Blogs
SiteEdit website reviews
StylePaste
Kirsten B
Salon Edna
Nina Johanna melzner
flere >>
 
Nyheder
Blog
e-sigaretten
TopBet
iPhone reservdelar och iPh.. 
Vi utför reparationer av .. 
AalborgMagasinet.dk | Aalb.. 
DanmarkC TV
Bruger du får meget til p.. 
Traespecialisten
flere >>
 
EDB & Computer
CrossWorkers
OnlineStreaming.dk
RohdeMediaRohdeMedia
Cloudchecker
Shopkataloget
flere >>
 
Kultur
tingefinnsen
Mrs. Aarhus
allborgstil
Morten Storgaard
Blog e-zigarette
flere >>
 
Fritid
Gadgets-Zone
www.nyttigbras.dk
Min side om danmark - Blog
Selfproclaimed designer
Blog om jagtudstyr
Morten Storgaard
Dansmoke Blog
flere >>
 
Organisationer
MrFinans.dk
Sigaretta elettronica blog
Quest2Move
Quest2Move
flere >>
 
Det offentlige
ezigarette-blog.at
Cigarro Eletronico Blog
E-sigaret blog
Histiorier og hemmelighede.. 
flere >>
 
Virksomheder
Quest2Move
MS MEDIA
Villabana - Design til hje.. 
Sidste nyt fra Carl A. Ple.. 
Diät Pillen
Curactin Blog
e-cigarety
flere >>
 
Ikke kategoriseret
Clic Danmark brille feed
God tatovør
Nye produkter fra Main Web.. 
Deutsche Kredit Gruppe
Disqus - Latest Comments f.. 
flere >>
 
Sport
Sejlklar
MMASHOP.DK
Løbeland
Ikke Fedt
ExtremeSports
flere >>
 
Sex & erotik
Sexet lingeri og frækt un.. 
Alor.dk » Blog
Nye produkter fra ERO10K
Kontera Sexlegetøj
mikaelch
flere >>
 
Spil
Spil til gode stunder
Casino Bonuskoder
MrSpil.dk
NORDISK SPIL
flere >>
 
Job
10.124 job matcher dine kr.. 
Rosgaard Psykoterapi
Jobs på Lolland Falster
job
jobs
BilBasen - Job
IT-JobbankTop 10 jobs
IT-Jobbank: Seneste 20 job.. 
IT-JobbankSeneste 10 jobs
IT-JobbankSeneste 5 jobs
Ledigejobs.eu
Deltidsjob
MotorJobs - Eftermarked / .. 
MotorJobs - Værksted / kl.. 
MotorJobs - Alle jobs
flere >>
 

Feed cache

Gå tilbage til Spiludvikling.dk - Jobs

Cache hentet
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
   <channel>
      <atom:link href="" rel="self" type="application/rss+xml" />
      <title>Spiludvikling.dk</title>
      <description></description>
      <link>http://www.spiludvikling.dk</link>
      <lastBuildDate>Fri, 22 Aug 2008 03:05:43 +0200</lastBuildDate>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 00:14:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=220&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=220&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Startup spotting: Trimion Virtual Games</title>
         <description><![CDATA["We have decided to create the next decades most talked about social networking platforms. Not only will the look be different than anything planned at the moment, but we also concluded that no existing MMO had a vision or artistic direction that could keep our interest for long, so something had to be done."<br /><br />"An original IP, some of the best graphics in the industry, full immersive story, there is enough to entertain most users. We have ownership in everything that we create, so we have both an emotional and financial stake in our products success. We are creating a vast canvas for the player, a huge world with the coolest contents you can imagine."<br /><br />De har da i hvert fald nogle optimistiske udmeldinger...  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 21:44:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=220&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=220&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Startup spotting: Trimion Virtual Games</title>
         <description><![CDATA[Så blev jeg endelig informeret om et projekt der har fløjet under min radar.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://trimiongames.com">http://trimiongames.com</a><!-- m --><br /><br />Trimion Virtual Games was formed by industry veterans in August 2007 with the intention of designing, producing and running one of the worlds best social network platform in online Interactive Entertainment.<br />Vision<br />We believe that the future of persistent worlds will be a  virtual network built on an Interactive Entertaining platform filled with adventures, player created contents and an immersive in-game story.<br />The company expects to develop, market and sell our Social Networking Games through Digital Distribution and 3rd party partnerships with leading publishers. Initially for personal computers and mobile phones and eventually for the consoles.<br /><br /><span style="font-style: italic">Undskyld min pessimisme. Men ved overfladisk vurdering ligger de i min personlige "Not gonna bloddy happen" kategori.</span><br /><br /><span style="font-style: italic">Tak til Morten Iversen for tippet</span>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scarzzurs</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 18:34:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyt spil: Project Guardian</title>
         <description>Hmmm, kan godt se problemet. Håber på at det kan klares med noget forklaring i en købe-menu, hvis jeg får lavet det...<br />Nå, men våbnet rister op til 3 fjender samtidig, hvis de er inden for range (som er rimlig kort) og field-of-view vinkel. Det er ligeglad med om det er ting i vejen og kan derfor dræbe fjender på den anden side af kasser. Det er desværre ikke særligt effektiv i den nuværende version, da jeg forsøgt at gøre den dårlig nok til at den skulle kunne dræbe fjender bag kasser. Har ikke helt fundet ud af hvad jeg skal gøre...<br /><br />- Scarzzurs</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>freedomwriter</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 17:29:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Warhammer Online cinematic + Wrath of the Lich King Opening</title>
         <description>Iøvrigt synes jeg de mere end nogensinde er gået over gevind med hidsige filmiske lån fra LOTR trilogien, men det er nok det de unge vil ha...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>freedomwriter</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 17:24:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[Såvidt jeg kan læse mig frem til i deres årsberetning er Tom & Jerry spillene blevet skrottet i forbindelse med Eidos' nedskæringer ved årsskiftet.<br />Hvis Deadline osse trækker det korte strå, ser det sq sort ud for fremtidig dansk deltagelse i den dyre ende af den kommercielle spiludvikling til verdensmarkedet.<br />Faktum er jo desværre at der stort set ikke signes third party/independent IP i disse år. Forlagene går efter at lave mere af de etablerede brands, eller signe egne studiers produktioner. Det var jo ikke fordi at "Kane & Lynch" just var en trestjernet spiloplevelse, at den blev udgivet - men IO er jo en del af Eidos' fødekæde, så derfor var egenproduktion at foretrække fra et forretningsmæssigt synspunkt. Det er en bevidst disposition fra det store spilforlags side - men manglen på nye idéer ender med at æde branchen op indefra, og forstærker kun tendensen med skuffende salgstal på stort anlagte titler.<br />10 millioner i indtægter for i år rækker ikke langt, når man har ca. 50 mand på lønningslisten og 5 års uopsigelig lejekontrakt i den dyre ende.<br />Jeg håber de får et gennembrud med "Faith..." og får den signet i år, ellers tvivler jeg på der er økonomi til at holde selskabet i live næste år, selv hvis der skulle blive lavet nye licens-aftaler.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>egenfeldt</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 17:06:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=219&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=219&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Serious Games Interactive seeks lead 3D artist</title>
         <description><![CDATA[Serious Games Interactive is extremely busy and seeks a fulltime lead 3D Artist with the skills to push our titles, team and company further. Your main tasks will be lead the art team and set the art style while still producing environment & props. You must be able to grow with the tasks as our company and productions expand. We are currently finishing our second major title so you will be part of a well-established and working team.<br /><br />The computer games we develop must both work on the commercial entertainment market and tap into the current educational systems’ growing interest in learning games that go beyond current edutainment titles. <br /><br /><span style="font-weight: bold">Who are you? </span><br /><ul>Experience with art direction <br />Experience with environment, buildings & props <br />Experience with hi-poly/low-poly modelling & texturing <br />Ambitious, hard-woring and mature <br />Can work independently <br />Can work in Maya and PhotoShop<br />Able to work in Mac environment<br />+2 years relevant work experience<br />Proficient in English (corporate language English)</ul><br /><br /><span style="font-weight: bold">Why work for us?</span> <br /><ul>The opportunity to make you mark on a new type of computer games <br />Be part of a solid development team <br />Much responsibility and influence on the development <br />Work with computer games that make a difference</ul> <br /><br /><br /><span style="font-weight: bold">About Serious Games Interactive </span><br />Serious Games Interactive started in 2006 and is today among the leading developers of serious games worldwide. We have received several awards both in Denmark, Europe and United States. Serious Games develops computer games with an agenda that goes beyond pure entertainment. We believe that computer games can be engaging and enlightening on an endless number of current issues. <br /><br />Team: We are a medium team currently consisting of 15 people. <br /><br />Place: Griffenfeldsgade, Nørrebro<br /><br /><span style="font-weight: bold">Practical information </span><br />Closing date for applications: 1. October 2008<br />Start date: As soon as possible.<br /><br />Wage: After qualifications <br /><br />Applications can be sent to <!-- e --><a href="mailto:jobs@seriousgames.dk">jobs@seriousgames.dk</a><!-- e --> <br /><br /><span style="font-weight: bold">Contact information </span><br />Serious Games Interactive <br />Griffefeldsgade 7A, 4. floor<br />DK- 2200 Copenhagen N<br /><br />Phone: +45 46 99 15 50<br /><br />For more information contact CEO Simon Egenfeldt-Nielsen at e-mail <!-- e --><a href="mailto:sen@seriousgames.dk">sen@seriousgames.dk</a><!-- e --> or phone + 45 40 10 79 69.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Pelding</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 16:42:08 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyt spil: Project Guardian</title>
         <description><![CDATA[Hmm, altså når jeg trykker på den "next Weapon" tast jeg har sat op, sker der efterfølgende intet når jeg klikker "Fire" på musen?<br />Hvad gør det andet våben (man ikke starter med)?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scarzzurs</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 16:37:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyt spil: Project Guardian</title>
         <description><![CDATA[@Pelding:<br />Du starter med 2 våben: Chaingun og Lightning gun. Du kan skifte på de taster du sætter op, eller på højre musetast.<br />Mht. et exit, er det min plan at indføre sådan nogen (en eller flere på samme bane) når jeg får taget mig sammen til at lave map-editoren.<br />Jeg er helt enig med hensyn til penge/xp system. Dette kræver dog at jeg først får noget campaign op og kører, hvilket igen "kræver" (gider ikke hardcode det <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" /> ) at jeg får lavet map editoren <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />-----------------------------<br /><br />@Jonaz.dk:<br />Heh, jeg har sku nok bare for meget fritid... Og så tænker jeg at det kunne være fedt at tjene penge på det på et tidsspunkt <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Nå men til dine kommentarer:<br />1. Jeg har planer om at lade spilleren lave sine egne maps, tage screenshots og andet. Jeg synes det bliver noget rod hvis man ikke kan finde og eventuelt slette disse filer. Det er derfor det kommer som en .zip fil. Men du kan da have ret i at det var noget som spillet selv skulle kunne pakke ud af .jar filen når det blev kørt første gang... Jeg prøver lige at se om jeg ikke kan finde ud af en bedre løsning på et tidsspunkt <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />2. Lyder generelt som om at din oplevelse af spillet vilde blive bedre hvis der var campaign missioner med stigende sværhedsgrad, i stedet for tilfældigt genererede baner af forskellig sværhedsgrad...<br /><br />-----------------------------<br /><br />Tak for kommentarerne begge to. Det er altid rart når folk viser interesse og smider noget feedback <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />- Scarzzurs]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 15:23:09 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Warhammer Online cinematic</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Voodooman wrote:</div><div class="quotecontent">Btw: Hvorfor er det i alle sværdkampe, både på film og spil trailere, at når de stikker/slasher et sværd ind i dyr, mennesker eller creatures, så afgiver det en metallisk lyd (ziiiing), som kørte du en kniv hen over en stenblok? Er der vedtaget en Lyd lov, jeg ikke har hørt om, der påbyder det altid skal lyde sådan?<br />Tænk hvis det lød sådan hver gang vi spiste bøf med løg!!!!!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /></div></div><br /><br />Jeg ved ikke, om det er tilfældet her, men det er ofte et spørgsmål om rating. PEGI og lign. tager lydene ret seriøst, og dette for voldsomme flesh-lyde er en typisk complaint.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 15:21:39 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Warhammer Online cinematic + Wrath of the Lich King</title>
         <description><![CDATA[Det er åbenbart trailer pimp dag i dag.<br /><br />Wrath of the Lich King Opening Cinematic<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/5039848/wrath-of-the-lich-king-opening-cinematic">http://kotaku.com/5039848/wrath-of-the- ... -cinematic</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Voodooman</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 13:54:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Warhammer Online cinematic</title>
         <description><![CDATA[Okay, noget kunne tyde på jeg har en mangel på PCen  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_surprised.gif" alt=":o" title="Surprised" /><br /><br />Edit: Jep, jeg manglede lige Flash<br /><br />Btw: Hvorfor er det i alle sværdkampe, både på film og spil trailere, at når de stikker/slasher et sværd ind i dyr, mennesker eller creatures, så afgiver det en metallisk lyd (ziiiing), som kørte du en kniv hen over en stenblok? Er der vedtaget en Lyd lov, jeg ikke har hørt om, der påbyder det altid skal lyde sådan?<br />Tænk hvis det lød sådan hver gang vi spiste bøf med løg!!!!!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 13:25:52 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Warhammer Online cinematic</title>
         <description><![CDATA[Raagaards link virker osse fint her...<br /><br />Ellers er der en HD quicktime her:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gametrailers.com/player/38372.html">http://www.gametrailers.com/player/38372.html</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 12:46:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[Jvf linket som Zacker henviser til, undrer det mig at produktionerne på Hanna-Barbera spillene ikke nævnes.<br /><br />Det nærmeste jeg kan komme på at de bliver nævnt er: <span style="font-style: italic">"Selskabets igangværende Warner Bros.’ produktion er også løbende<br />blevet udvidet i omfang og størrelse..."</span><br /><br />Er disse officielt/uofficielt døde/udøde?<br />Ifht. et skrinlagt projekt som Escobar nævnes, undrer det mig at det andet undgås...]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 12:32:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Warhammer Online cinematic</title>
         <description>virker fint her.<br /><br />og jeps that's the one! bare i langt bedre kvalitet.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Voodooman</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 12:04:32 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Warhammer Online cinematic</title>
         <description><![CDATA[Det var ellers en meget pæn sort skærm de der har lavet.....<br /><br />Var det den her du så der: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zKOhzfkCdbY" class="postlink">http://www.youtube.com/watch?v=zKOhzfkCdbY</a>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 11:18:13 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=218&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Warhammer Online cinematic + Wrath of the Lich King Opening</title>
         <description><![CDATA[Niiiice.. ligner Blur Studio der har været på arbejde.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/flash/WAR_cinematic_08.html">http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/ ... ic_08.html</a><!-- m --><br /><br />Wrath of the Lich King Opening Cinematic<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/5039848/wrath-of-the-lich-king-opening-cinematic">http://kotaku.com/5039848/wrath-of-the- ... -cinematic</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 21:58:04 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyt spil: Project Guardian</title>
         <description><![CDATA[@Scarzzurs<br />Imponerede hvor meget krudt du har i kroppen til at arbejde på fritidsprojekter. De sprøjter jo ud. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />lige et par kommentarer.<br />1. nogen speciel grund til at man skal downloade en zip fil når det alligevel er kodet i Java?<br />folk er dovne og forvente nu om dage. undertegnede inklusiv. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />2. min korte oplevelse af spillet.. first try.<br />Jeg startede et spil på easy.<br />første bange kørte igennem uden problemer. lidt småkedelig dog. generel mangel på aktiv modstand.<br /><br />i næste bane steg min opfattelse af sværhedsgraden eksponentielt. jeg dødede en 4-5 gange og droppede at komme videre.<br /><br />så lidt tweaking på den side er anbefalet her fra.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Claus Friese</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 21:49:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=217&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=217&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 20 august 2008</title>
         <description><![CDATA[Nice dump, Jonas  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Pelding</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 21:31:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyt spil: Project Guardian</title>
         <description><![CDATA[Rigtigt fint lille spil, jeg morede mig godt <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Jeg fandt aldrig nogle nye weapons dog (bug?) og det kunne være sjovt hvis man måske skulle finde en exit på banen istedet for blot at dræbe X% fjender (det ville også give mere mening i forhold til det ret cool'e "fog of war" du benytter)<br /><br />Et simpelt XP/Money system der tillod spilleren at købe extra health, nye våben, mere speed etc. mellem banerne ville også være en sjov udvidelse, men formatet har vel også sine begræsninger og det er absolut fint håndværk som det er nu.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 17:21:10 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=217&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=217&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 20 august 2008</title>
         <description><![CDATA[Der har været utroligt stille fra Serious Games efter Global Conflicts: Palestine.<br />Men nu kan der findes screenshots fra Global Conflicts: Latin America op deres site.<br />Med release dato sat til 1. september 2008<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.seriousgames.dk/new/products.php">http://www.seriousgames.dk/new/products.php</a><!-- m --><br /><br />GRIN becomes one of Europe's biggest independent studios<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30378/GRIN-forms-partnership-with-Streamline">http://www.developmag.com/news/30378/GR ... Streamline</a><!-- m --><br /><br />Research fra Ken Zhou<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.kunzhou.net/">http://www.kunzhou.net/</a><!-- m --><br />Real-Time Smoke Rendering Using Compensated Ray Marching<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.kunzhou.net/2008/smoke.wmv">http://www.kunzhou.net/2008/smoke.wmv</a><!-- m --><br />Real-Time KD-Tree Construction on Graphics Hardware (Bruges bla. til real time caustics)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.kunzhou.net/2008/kd-tree.avi">http://www.kunzhou.net/2008/kd-tree.avi</a><!-- m --><br /><br />Cryteks - Advanced Virtual Texture Topics<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://ati.amd.com/developer/SIGGRAPH08%5CChapter02-Mittring-Advanced_Virtual_Texture_Topics.pdf">http://ati.amd.com/developer/SIGGRAPH08 ... Topics.pdf</a><!-- m --><br /><br />FarCry 2 xbox 360 map editor<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/5039214/far-cry-2-map-editor-looks-absolutely-amazing">http://kotaku.com/5039214/far-cry-2-map ... ly-amazing</a><!-- m --><br /><br />Demo af displacement mappede sub division surfaces.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://developer.download.nvidia.com/SDK/10.5/Samples/InstancedTessellation.zip">http://developer.download.nvidia.com/SD ... lation.zip</a><!-- m --><br /><br />Bejeweld har solgt over 25 millioner enheder.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/bejeweled-titles-sell-over-25-million-units">http://www.gamesindustry.biz/articles/b ... lion-units</a><!-- m --><br /><br />Crytek "wouldn't exist" as a new company today<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/crytek-wouldn-t-exist-as-a-new-company-today">http://www.gamesindustry.biz/articles/c ... pany-today</a><!-- m --><br /><br />Bill Roper: 'Hellgate Wasn't As Good As It Should Have Been'<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169387">http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169387</a><!-- m --><br /><br />Lifelike animation heralds new era for computer games (Image Metrics stuff)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article4557935.ece">http://technology.timesonline.co.uk/tol ... 557935.ece</a><!-- m --><br /><br />Games industry is consolidating 'like 1930s Hollywood' says Dyack<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30356/Games-industry-is-consolidating-like-1930s-Hollywood-says-Dyack">http://www.developmag.com/news/30356/Ga ... says-Dyack</a><!-- m --><br /><br />Seneste Perforce udgave 2008.1<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30358/Perforce-hits-version-20081">http://www.developmag.com/news/30358/Pe ... sion-20081</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.perforce.com">http://www.perforce.com</a><!-- m --><br /> 	<br />Luxology Siggraph 2008 Event Presentation<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.luxology.com/training/video.aspx?id=214">http://www.luxology.com/training/video.aspx?id=214</a><!-- m --><br /><br />Adobe Director 11 review<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamedev.net/features/reviews/productreview.asp?productid=712">http://www.gamedev.net/features/reviews ... ductid=712</a><!-- m --><br /><br />Activision-Blizzard's High Moon to lose staff too, says report <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30344/Activision-Blizzards-High-Moon-to-lose-staff-too-says-report">http://www.developmag.com/news/30344/Ac ... ays-report</a><!-- m --><br /><br />Activision-Blizzard shakedown continues: half of Radical to go<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30338/Activision-Blizzard-shakedown-continues-half-of-Radical-to-go">http://www.developmag.com/news/30338/Ac ... ical-to-go</a><!-- m --><br /><br />Labelling players as "casual" is wrong - Slam Games<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/labelling-players-as-casual-is-wrong-slam-games">http://www.gamesindustry.biz/articles/l ... slam-games</a><!-- m --><br /><br />Maya 2009 features announced<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://area.autodesk.com/index.php/blogs_cory/blog_detail/maya_2009_has_been_announced/">http://area.autodesk.com/index.php/blog ... announced/</a><!-- m --><br /><br />Talking To 'Pirates'<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.positech.co.uk/talkingtopirates.html">http://www.positech.co.uk/talkingtopirates.html</a><!-- m --><br /><br />Otoy developing serverside 3d rendering tech<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.techcrunch.com/2008/07/09/otoy-developing-server-side-3d-rendering-technology/">http://www.techcrunch.com/2008/07/09/ot ... echnology/</a><!-- m --><br /><br />MySpace owners creating a new online, browserbased 3d world on their technology.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.techcrunch.com/2008/08/11/liveplace-to-launch-photo-realistic-virtual-world-rendered-in-the-cloud/">http://www.techcrunch.com/2008/08/11/li ... the-cloud/</a><!-- m --><br /> <br />OTOYs website.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.otoy.com/site/start.htm">http://www.otoy.com/site/start.htm</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scarzzurs</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 15:18:56 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=216&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyt spil: Project Guardian</title>
         <description><![CDATA[Jep, jeg bliver ved med at starte på nye spil-projekter. Det jeg er igang med nu hedder Project Guardian, indtil videre.<br /><br /><a href="http://blastingpixels.com/?target=ProjectGuardian" class="postlink"><img src="http://blastingpixels.com/Projects/Banners/GuardianBanner.png" alt="Image" /></a><br /><br />Gameplay:<br />Du er en robot der skal udrydde alle fjender på banen. På banen findes der også en masse kasser hvoraf nogen kan skydes, indeholder fjender og/eller powerups. Der er indtil videre to våben du kan bruge. Jeg arbejder også på at få en campaign op at stå samt en level editor. Spillet har 3 sværhedsgrader der indtil videre bestemmer hvor langt du kan se.<br /><br />Jeg har ved samme lejlighed købt <a href="http://blastingpixels.com" class="postlink">blastingpixels.com</a> domænet og vil derfor introducerer mine nye spil projekter der, samt prøve at få de gamle derover. <br /><br />Alt feedback er velkommen. Også gerne på hjemmesidens udseende/design <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />- Scarzzurs]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 11:19:46 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[Periodeoplysningen, som artiklen bygger på, kan findes her:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://deadline.dk/cgi-files/mdmgfx/file-656-173776-22611.pdf">http://deadline.dk/cgi-files/mdmgfx/fil ... -22611.pdf</a><!-- m --><br /><br />Det ser sq ikke for godt ud:/]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 11:15:29 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[Ifølge den her artikel så skulle watchmen filmen være ret sikker på at komme ud - FOX fisker bare efter nogle lette penge:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.aintitcool.com/node/38002">http://www.aintitcool.com/node/38002</a><!-- m --><br /><br />WB har lavet samme fodfejl før (the dukes of hazzard) og det kostede dem 17,5 mil $ at få filmen ud.<br /><br />Så alt i alt ser det ikke udtil at det her kommer til at påvirke deadline's situation synderligt. (medmindre FOX også har rettighederne til spillet <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> )]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 10:41:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">jonaz.dk wrote:</div><div class="quotecontent">Twentieth Century Fox vil stoppe udgivelsen af Watchmen <span style="font-style: italic">filmen</span>.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.reuters.com/article/filmNews/idUSN1840756420080819">http://www.reuters.com/article/filmNews ... 6420080819</a><!-- m --></div></div><br /><br /><br />...og her er den nøjagtige juridiske ordlyd, for de rigtig nørdede:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://reporter.blogs.com/thresq/files/FoxWatchmen.pdf">http://reporter.blogs.com/thresq/files/FoxWatchmen.pdf</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Voodooman</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 10:04:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description>Jep, det kommer an på hvornår de er startet. Men startede de ikke først omkring nu, hvor de er signet? Eller har de mon lavet en lille demo?<br /><br />@jonaz.dk<br />Jo, jeg missede godt nok lige den detalje, meeeeen det lyder stadig af alvorligt meget der skal laves til de 2 første episoder (Og når nu man har lavet alt 'ground work' så ville det fandme være spild ikke at skulle lave de næste 8-10 lvl's).<br /><br />Men man skal også huske at de skal indsende det til godkend hos Sony. hvis det skal til PS3 og det kan jo godt tage tid. Så rent faktisk har de vel godt 6 måneder til produktion. Man må virkelig håbe at de gik igang for ½ år siden eller at filmen bliver udsat pga retsagen (men det kan de jo ikke satse på)</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 19:35:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[@Voodooman<br />du har nok misset infoen. de laver Watchmen som episodisk download (2 episoder er signed)<br />AAA lignende kvalitet. men ikke omfang.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19556">http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i ... tory=19556</a><!-- m --><br /><br />Selvfølgelig går der en masse produktion på første episode. Det kan man ikke komme uden om.<br /><br />Og jeg antager at de bruger så meget af kodebasen fra deres andre projekter som muligt.<br />fx. Faith & a .45.<br /><br />Multiplatform er jeg mere lidt nervøs for. 360, PC,>>PS3<<<br /><br />Jeg ved ikke hvor skarp Kapow er til den slags. Om det bare er 'click 'n' build' og så kører det på alle platforme uden pis.<br />Eller der skal straffes lidt PS3 specifik kode før det spiller.<br /><br />Testtungt er det i hvertfald.<br />Og mon ikke under alle omstændigheder at de har besøg af Captain Crunch for tiden.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 18:15:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Voodooman wrote:</div><div class="quotecontent">Hvis nu den film-deadline passer, skal vi så virkelig tro på at Deadline laver et AAA spil på 8 måneder (Hvor de skal lave det hele fra scratch såvidt jeg kan forstå)????  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_question.gif" alt=":?:" title="Question" /> </div></div>Det kommer vel an på hvornår de er startet.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Voodooman</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 17:23:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA["is slated for release on March 6, said Warner Bros spokesman Scott Roe." står der i artiklen. <br />Hvis nu den film-deadline passer, skal vi så virkelig tro på at Deadline laver et AAA spil på 8 måneder (Hvor de skal lave det hele fra scratch såvidt jeg kan forstå)????  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_question.gif" alt=":?:" title="Question" />  <br /><br />Wow - held og lykke siger jeg bare...]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 15:35:23 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[@Pelding<br />jeg har ikke hørt noget officielt om at de har mistet Watchmen dealen... endnu.<br />men Fox sagen kunne potentielt medføre at stikket blev trukket. worst case.<br /><br />men mon ikke Warner og Fox opnår en eller anden økonomisk kompenserende aftale så filmen kommer ud alligevel. og spillet får sin berettigelse. vi får se.<br /><br />i den ultimative konspiration ser jeg NDS sidde og trække i trådende hos Fox afdelingen fordi de vil anskaffe Deadline så billigt som muligt.<br />nahh.. det er gas <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>pnoodles</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 15:28:09 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description>Det var da utroligt! De har det sgu ikke let....<br />men eftersom Watchmen filmen allerede er indspillet er maa de da release noget.....</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Pelding</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 15:24:07 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[Ouch, det begynder at blive lidt tragi-komisk med alle de sløjfede "super-deals" deadline mister.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 12:55:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[cool Ussing.. og fixed!<br /><br /><br />ah shit!<br />så ser man lige denne her..<br /><br />Twentieth Century Fox vil stoppe udgivelsen af Watchmen <span style="font-style: italic">filmen</span>.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.reuters.com/article/filmNews/idUSN1840756420080819">http://www.reuters.com/article/filmNews ... 6420080819</a><!-- m --><br /><br />har jeg ikke sagt dramagaranti? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 12:06:06 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[404?<br /><br />EDIT: OK, den er bare sippet, der skal være slash til sidst:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://borsen.dk/finans/nyhed/138383/">http://borsen.dk/finans/nyhed/138383/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 11:56:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=215&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Deadline Games' salg og skøn afhængig af én kunde</title>
         <description><![CDATA[Der er ikke meget at spille med i forvejen - og dagens halvårstal afslører, at Deadline Games faktisk har endnu færre penge at udvikle spil for, end ledelsen for det trængte selskab havde håbet på - ligesom det også kniber på kundefronten.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://borsen.dk/finans/nyhed/138383/">http://borsen.dk/finans/nyhed/138383/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 09:15:38 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description>Jeg har nogle mulige kandidater til 10 skarpe, grundet nysgerrighed.<br />-fælles for dem er, at der er danske firmaer der har fået produceret noget, hvorfor de har høstet erfaringer, som ville være interressante at høre:<br /><br />Gearworks<br />-ift. deres erfaringer med udviklingen pre-lukning? (dvs. deres demo)<br /><br />Serious Games<br />-de har efterhånden fået spyttet et par mindre titler over desken, hvordan er det gået med at udvikle og producere dem?<br /><br />Limbo Games<br />-udvikling af egen engine og editor samt arbejde med selvsamme?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Chrono</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 10:19:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=214&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=214&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Animator mm. søges til aalborgensisk spilstudie</title>
         <description><![CDATA[Hos Cego ApS. i Aalborg søger vi i øjeblikket en koncepttegner med lyst til at lave spil og med talent for både animation og karakterdesign. Vi lever af at lave online-spil til vores portaler - den danske hedder komogvind.dk. Vi er lidt mere end 30 ansatte, hvoraf omkring halvdelen er beskæftigede med at lave selve spillene.<br /><br />Det er en fordel, hvis du har tidligere erfaring med spiludvikling, men det vigtigste er at du er dygtig til at tegne og farvelægge, alsidig med hensyn til stilart og god til at animere - særligt karakteranimation. Du vil både komme til at lave konceptgrafik og endelig produktionsgrafik. <br /><br />Har du nogle af de evner, og lysten til at lave spil, så send en kort ansøgning og eksempler på din kunnen til <!-- e --><a href="mailto:jimmy@komogvind.dk">jimmy@komogvind.dk</a><!-- e --><br /><br />Det er tale om en fast stilling, fuld flextid og gratis kantine. Det er en ny stilling, så du vil selv være med til at forme dit ansvarsområde. Løn efter kvalifikationer. Skriv hellere nu end senere - dit portfolio er vigtigere end hvor meget du skriver.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 18 Aug 2008 10:02:21 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=212&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=212&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Forskel mellem C++ Primer og C++ Primer Plus?</title>
         <description><![CDATA[Du skal helst købe <a href="http://www.acceleratedcpp.com/" class="postlink">Accelerated C++</a>  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 11:45:04 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=35&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=35&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Embed: YouTube, GameTrailers.com, Google video, Unity, mm..</title>
         <description><![CDATA[Og så kom der også lige "HD kvalitet" med fra <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.vimeo.com">http://www.vimeo.com</a><!-- m -->   death to YouTube! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><div class="codewrapper"><div class="codetitle"><b>Code:</b></div><div class="codecontent">Eksempel: [vimeo]http://vimeo.com/1507644[/vimeo]</div></div><br /><object width="640" height="360">	<param name="allowfullscreen" value="true" />	<param name="allowscriptaccess" value="always" />	<param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1507644&server=www.vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" />	<embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1507644&server=www.vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>grandoldlady</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 00:41:22 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description><![CDATA[JA det vil jeg gerne ... for jeg er helt udenfor... men læser gerne jeres site. <br /><br />så værsgo` <br /><br />Min indgang er : at få viden om spil udfra en pæd. synsvinkel. Jeg har den holdning, at alle der arbejder med børn bør vide noget om spil.. Hvordan computer spil kan hjælpe børn at lære eller hvad er det børn lærer og hvilke kompetence forandringer bringer fremtiden?<br /><br />har hørt foredrag af James Paul Gee, JesperJuul og Wiliam Shafer... og jeg er meget optaget af deres budskaber. Mener vi i Dk må gøre mere for at møde børn og unge i deres viden om spil. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_cool.gif" alt="8-)" title="Cool" /> <br /><br />James Paul Gee siger bl.a. at kun 1 % af potientialet af spildudv. er udnyttet.. <div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent"></div></div><br /><br />Med venlig hilsen <br />Birthe Krabek<br /><br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Menace wrote:</div><div class="quotecontent">Der er gået lidt tid siden jeg bragte det her på bane, og folk har haft tid til at tænke over det og komme med kommentarer. Det er ikke overvældende med respons, men måske mangler vi bare nogen til at bryde isen..<br /><br />Er der nogen der melder sig frivilligt? <br /><br />Er der nogen I gerne vil have stillet 'månedens 10 skarpe'?</div></div>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 15:49:24 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=213&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=213&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>NGP: Spiludviklingsstøtte, efterår 2008</title>
         <description><![CDATA[<span style="font-weight: bold">Spiludviklingsstøtte, efterår 2008: Ansøgningsprocessen kan begynde</span><br />For de nordiske spilfirmaer, som er interesseret i at få del i årets sidste runde af udviklingsstøtte, er tiden nu inde til at påbegynde ansøgningsforberedelserne. <br /><br />Der er i alt 6 millioner danske kroner (DKK) til rådighed i spiludviklingsstøtte til nordiske spilfirmaer i 2008, og midlerne bliver fordelt over to støtterunder. Gruppen af sagkyndige har besluttet, at deadline for ansøgninger til årets sidste runde bliver<br /><br />Den 1. oktober 2008 kl. 24:00 (midnat)<br /><br />De udvalgte støttemodtagere vil herefter blive offentliggjort den 15. november.<br /><br />Læs mere om spiludviklingstøtten og download den opdaterede ansøgningsformular<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.nordicgameprogram.org">http://www.nordicgameprogram.org</a><!-- m -->.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Carver</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 21:16:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=212&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=212&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Forskel mellem C++ Primer og C++ Primer Plus?</title>
         <description><![CDATA[Hej! Jeg vil gerne komme videre med C++, men jeg ved ikke hvilken af de to bøger, jeg helst skal købe. Jeg kunne købe begge, men jeg ved jo ikke, om det er det værd. Hvad er forskellen egentlig? Og hvilken en af bøgeren vil jeg få mest gavn af? (Tænker ikke kun på det praktiske, men jeg vil også lære lidt af det teoretiske)<br /><br />Mvh,<br /><br />Carver <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>spigo</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 16:16:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=211&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=211&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Søger Java udvilker til casual spil - fuldtid lønnet</title>
         <description><![CDATA[Spigo ApS søger i øjeblikket en dygtig og engageret spiludvikler som brænder for at lave nogle af markedets sjoveste Java baserede casual spil til vores portfolio af spilsites, hvoraf det primære er <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.spigo.dk">http://www.spigo.dk</a><!-- m --><br /><br />Vi forestiller os, at du måske er nyuddannet datamatiker, ingeniør, datalog eller lignende, men det kan også være, at du har en anden baggrund med et par års udviklingserfaring. Det kan være en fordel hvis du har basalt kendskab til Photoshop, men det er intet krav.<br /><br />Du vil blive en del af et bevidst lille team af kompetente udviklere med en gennemsnitsalder sidst i 20'erne.<br /><br />Spigos kontorer ligger i hjertet af Viborg.<br /><br />Send din ansøgning til spilansvarlig Michael Rydtoft på <!-- e --><a href="mailto:michael@spigo.dk">michael@spigo.dk</a><!-- e -->. Du er også velkommen til at skrive hvis du gerne vil høre mere om jobbet.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Ole Teglbjærg</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 13:15:17 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=210&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=210&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Spilprogrammør med engine-erfaring søges (lønnet)</title>
         <description><![CDATA[Press Play er et mindre spilstudie, som har været i gang i 2½ år. Pt. består holdet af seks fuldtidsansatte spiludviklere og en lille håndfuld studenter. Vi arbejder med ”short session” spil til flere platforme, men ikke mindst flash til web.<br /><br />Vi er dog nu i gang med vores første større egenproduktion i Unity, og er derfor på udkig efter en forstærkning til holdet. <br />Det vi leder efter, er en person med konkrete erfaringer med udvikling i Unity eller andre tilsvarende 3D-engines, og meget gerne en med en fortid i andre større produktioner i spilbranchen. Du skal naturligvis kunne programmere og have erfaring med et eller flere højniveausprog. Endvidere er det et selvfølge at du god til at samarbejde og fungerer med resten af holdet - på tværs af kompetenceområder. <br /><br />Vi tilbyder et afslappet og hyggeligt kontormiljø, hvor du får stor indflydelse på dit eget arbejde og hvor du tydeligt kan se dig selv i vores produktioner. Løn efter kvalifikationer.<br /><br />Der er som udgangspunkt tale om en fastansættelse, men en 3-måneders projektansættelse kan også komme på tale.<br /><br />Er du interesseret eller har du spørgsmål, så skriv til <!-- e --><a href="mailto:rune@pressplay.dk">rune@pressplay.dk</a><!-- e --> eller ring til Rune på 21732860.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 10:07:46 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=208&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=208&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 13 august 2008</title>
         <description>Muddbox's nye realtime view, er iht rigtig lækkert. Der er ingen tvivl om at Zbrush har mange flere features endnu.... Jeg venter spændt på at max bliver ligeså godt mht til realtime rendering osv. De kunne sku lære noget at Muddbox og Zbrush...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 09:30:24 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=208&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=208&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 13 august 2008</title>
         <description>Good stuff - jeg er ret spændt på at prøve mudbox 2009, men er dog lidt skeptisk over at den mangler nogle (imo) keyfeatures før den er en zbrush-killer. (retopo og repose).<br /><br />Men måske skal man bare vende sig til altid at importere base meshes fra max..</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 20:21:10 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=208&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=208&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 13 august 2008</title>
         <description><![CDATA[uups.. glemte helt Siggraph 2008 papers<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kesen.huang.googlepages.com/sig2008.html">http://kesen.huang.googlepages.com/sig2008.html</a><!-- m --><br /><br />hint lige hvis i skulle falde over noget top geil.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>nick</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 18:31:52 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[@Voodooman - well, I'm not Mother Theresa, that's for sure. Of course I wanted to cash in at some point. Had I known to what degree information was distorted, even witheld, I would never have entered in the first place. But being supportive of this budding industry was also a motive - there were a multitude of other more solid stocks in greentech, biotech, transportation etc that offered both a better growth potential and security. It's not like it's my life savings - I can afford losing it. But I'm still entitled to bitch, I think...<br />Anyone can misjudge the market, rely on variables that change all too sudden and even get struck by lightning. Then you stick by your guns, back in the saddle and try again. But at some point, after a series of failed attempts, you have to realize your plan is wrong and a different approach is paramount. However, the deadline game plan seemed all too familiar with Groundhog Day:<br />The resentments accumulate over time - it's not like I felt I had to bail out just because the TO II deal failed. But then sales of the original TO tanked - no royalties, so that's a fail as well. Then the Escobar deal was pumped up as the next big thing - fail. Then the PSP version of TO (Chili con Carnage) - it came out alright, but again, no royalties due to disappointing sales, so that's a fail as well. Then frequent mention of "secret projects" - nudge, nudge, wink, wink....fail. Then a series of Tom & Jerry games were allegedly signed and were "one of the biggest deals Deadline had ever made" - fail. "Faith and a .45" announced - fail. And now Watchmen - judging from that clip from Gametrailers at ComiCon the ultra-unknown cast of the movie didn't even know about any game, and judging from the producer's remarks it's not a big thing, they just want something fast and cheap as a download. So instead of bickering after the fact this time - I raise the flag cause I see the hallmarks of yet another decoy.<br />When you begin scratching the veneer by asking around in the business - it appears that there never was a signed deal with Eidos or anybody else to do a TO II, although <span style="text-decoration: underline">that</span> - along with the promise of royalty on the original TO that had been launched just months prior - were the two exclusive reasons why the IPO was set at such a high value, essentially making the company worth close to 200 million D.kr.<br />So yeah - I've been thinking what you're saying - is using information in such a manipulative manner at all legal? Essentially no-one wants to touch that issue with a ten foot pole, especially now...<br />I'm not set on crucifying any singular person, and I don't think it's too late to redeem the company and get a deal on proprietary IP signed-produced-launched and sold in significant numbers. I just think it'll take a massive effort, and you need people who are not mired in past mistakes to do it. And I just don't think the major stakeholders will allow a continuation of business as usual, so I'm watching out for updates on the corporate page.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jongrace</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 18:10:50 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=209&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=209&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>3D Kunstner / Flash Udvikler Søger Job - Snarest Muligt</title>
         <description><![CDATA[Jeg har: 5+ års erfaring ind for 3D, Flash (grafisk / technisk) udvikling.<br /><br />Du har: brug for 3d visualisering / graphic / objekter, Flash hjemmeside, eller flash toys, eller dygtig medarbejder<br /><br />se lige min portfolio for eksempler samt cv:<br /><br /><a href="http://www.itu.dk/people/jongrace/portfolio" class="postlink">http://www.itu.dk/people/jongrace/portfolio</a><br /><br />Glæder mig til at høre fra dig  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Voodooman</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 16:23:17 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[Nick> Maybe you should call a shovel for a shovel. Come on - You didn’t buy shares because you ‘wanted to support Danish game industry’. You did it because you wanted a quick and big profit. Around that time 3 to 5 years ago all IT media was all writing about how games was the biggest profit making thing you could put your money in (besides real estate and look how that went!) . They said it turned out bigger profits than any blockbuster movie from Hollywood. And the Io Interactive- train seemed to already to have peeked with the Eidos sale, so you took you bet to Deadline.<br />The alarm bells should have started to ring after that first week, where it seems like they actually lied to you about the signing (Isn’t that illegal BTW). You should have sold your shares then and cut your losses. But for some reason you hanged on to them (maybe that was the support thing?) and now the share price is too low to sell them without a major loss. <br />So here’s my advice: Sell you shares NOW, get over the loss, invest the rest in Novo Nordisk or Danske Bank and prevent yourself from a heart attack.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>nick</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 14:57:20 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[Believe me - several have tried for a long time to appeal for changes thru select channels. This debate has been going on in other fora for some time, it might just be new here.<br />The deadline studio is no different than any other independent game developer out there - very passionate, very skilled, very dedicated staff...but also burdened by very stubborn management stuck in their ways. Simply refusing to accept that the horse they been flogging for so long might actually be dead. This has been going on for ages - read the back catalogue of annual reports from the management, it always contains promises on imminent signing of own IP. But it never happens. The forecast for this year is another several million D.kr. deficit, and the way the company is burning cash it's just a matter of time before the shit hits the fan. They will soon be forced to issue additional shares, and if that isn't combined with a clear and new strategy on how to turn the ship around, disaster looms in the horizon.<br />Why do you think I'm saying this and still sticking to my bundle of shares? Because I just cannot believe things will <span style="font-style: italic">not </span>change - it would be sheer lunacy to allow the chartered course to continue and not make radical changes, there's a lot at stake for too many people.<br />Deadline won't sign any own titles currently in their portfolio, that's obvious by now. Bringing down the budget/terms/scope on current projects to a level that possibly would attract publishers would also mean selling the IP short and all but eliminating any profit on it. Scrap the illusions of grandeur and settle for a number of smaller, manageable, scalable, publisher-appealing games.<br /><br />If there's a better idea to saveguard the future of deadline - great, then do that! If there actually is a project currently being seriously considered by a major publisher and in the final stages of negotiations - fantastic! If there is a solid deal of some sorts in the works that nobody except management knows about - hurray for Hollywood!<br /><br />But what if there isn't? What if management just keeps on doing what they been doing for years, cause they don't know what else to do? They way they are embellishing the business opportunities coming out of doing this license for Warner indicates another rainbow chase. <span style="font-style: italic">Show me the money...</span><br /><br />When I bought the shares I wanted to support the Danish gameindustry in general, and deadline in particular, especially since they already had a signed contract on doing Total Overdose II. When it became apparent a week later that there actually was no such signed, binding deal - that was if not a real eyeopener, then at least a clear warning signal that apparently things were not as bright as reported by the management. That was almost three years ago, and the share has gone from abt 180 to less than a tenth of that - mainly because the promised imminent results of frequent publisher negotiations never materialized.<br />And now this deal is being reported as a potential goldmine by the management - nobody's buying the BS anymore, since the more diehard investors took the liberty of investigating the mechanics of the game business, as the promised results of management efforts never happened.<br />Don't shoot the messenger - I don't think chitchat on this frequency has any effect on share value. I'm just letting off steam cause I'm frustrated from obvious lack of promised results. Share has tumbled because my sentiments are shared by other shareholders. Three years of "good vibes" has turned into distrust in management's ability to create the necessary results, to make the necessary changes in portfolio and management strategy.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 14:27:41 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=208&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=208&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 13 august 2008</title>
         <description><![CDATA[OpenGL 3.0 Released, Developers Furious <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://tech.slashdot.org/article.pl?sid=08/08/11/2135259&from=rss">http://tech.slashdot.org/article.pl?sid ... 9&from=rss</a><!-- m --><br /><br />Autodesk rolls out product updates (Maya, Motionbuilder)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30323/Autodesk-rolls-out-product-updates">http://www.developmag.com/news/30323/Au ... ct-updates</a><!-- m --><br /><br />Ekstreme gamere bruger i snit 45 timer om ugen på spil<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.npd.com/press/releases/press_080811.html">http://www.npd.com/press/releases/press_080811.html</a><!-- m --><br /><br />Div. Batman spil kommer under kærlig behandling hos Angry Video Game Nerd<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gametrailers.com/player/38168.html">http://www.gametrailers.com/player/38168.html</a><!-- m --><br />  <br />NVIDIA enables PhysX and CUDA support for GeForce 8 and higher GPUs with free downloads<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.engadget.com/2008/08/12/nvidia-enables-physx-and-cuda-support-for-geforce-8-and-higher-g/">http://www.engadget.com/2008/08/12/nvid ... -higher-g/</a><!-- m --><br /> <br />AMD Cinema 2.0 tech demo: real-time photo-realistic human models<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.joystiq.com/2008/08/12/amd-cinema-2-0-tech-demo-real-time-photo-realistic-human-models/">http://www.joystiq.com/2008/08/12/amd-c ... an-models/</a><!-- m --><br /><br /><span style="font-weight: bold">In game advertsing hitter ikke</span><br />Modsat det store udland er reklamer i online spil næsten ukendt i Danmark. Det danske marked er stadig for lille, og mulighederne derfor begrænsede. Men det kommer, spår mediebureau.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.markedsforing.dk/artikler/vis/artikel/in-game-advertsining-hitter-ikke/">http://www.markedsforing.dk/artikler/vi ... tter-ikke/</a><!-- m --><br /><br />Mudbox 2009 Siggraph preview vids<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://area.autodesk.com/mudbox_preview#siggraph">http://area.autodesk.com/mudbox_preview#siggraph</a><!-- m --><br />Og features på tekst<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=11462708">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/in ... d=11462708</a><!-- m --><br /><br />PHP4 support er officielt slut<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://newz.dk/slut-med-officiel-support-af-php4?utm_source=newz-dk&utm_medium=rss&utm_campaign=rss">http://newz.dk/slut-med-officiel-suppor ... mpaign=rss</a><!-- m --><br /><br />Miyamoto må ikke snakke om sine hobbier<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/miyamoto-banned-from-talking-about-hobbies">http://www.gamesindustry.biz/articles/m ... ut-hobbies</a><!-- m --><br /><br />Gaming audience will hit 2.5bn by 2011, says Deering<br />But just 3 in 10 games recover their costs, so devs ‘must explore new models to survive’<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30312/Gaming-audience-will-hit-25bn-by-2011-says-Deering">http://www.developmag.com/news/30312/Ga ... ys-Deering</a><!-- m --><br /><br />XSI 7<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.softimage.com/products/xsi/">http://www.softimage.com/products/xsi/</a><!-- m --><br /><br />Jonathan Blow (skaberen af Braid) snakker om processen i at udgive spil til XBLA<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19748">http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i ... tory=19748</a><!-- m --><br /><br />Nintendo: We sell the most third party games<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-we-sell-the-most-third-party-games">http://www.gamesindustry.biz/articles/n ... arty-games</a><!-- m --><br /><br />COLLADA 1.5 spec released<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30307/COLLADA-15-spec-released">http://www.developmag.com/news/30307/CO ... c-released</a><!-- m --><br /><br />Thinking BioShock: From Tech to Philosophy<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3755/thinking_bioshock_from_tech_to_.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... ch_to_.php</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 14:18:29 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=207&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=207&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Frecles Youropa på GC leipzig</title>
         <description><![CDATA[Hold da kæft, det ser lækkert ud <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Held og lykke til jer!<br /><br />     /Henrik...]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>KringoBongo</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 09:01:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description>@nick  No i don't mean that you should pretend that everything is fine. I just mean that it will never help stockvalues to bash a company in public... It creates a bad vibe..</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 00:05:20 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=207&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=207&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Frecles Youropa på GC leipzig</title>
         <description><![CDATA[Det ser ret interresant ud, inklusiv den 'omvendte' bloom effekt  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Copenhagenjazz</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 20:50:51 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=207&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=207&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Frecles Youropa på GC leipzig</title>
         <description><![CDATA[Total fed stil <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Håber det går jer godt dernede  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>nick</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 17:50:22 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[@kringobongo...oh, you mean like, let's keep pretending that everything's fine, and that the money will start rolling in soon - as we've been told regularly for ages, actually ever since overdose was still in production? Fact is <span style="text-decoration: underline">deadline has not turned any profit</span> on making games this century - and making licenses will not change that. I guess you believe in "positive thinking" , or maybe even buying the hype...?<br />Getting the most out of my investment is exactly my point, and certainly must be the concern of each and every shareholder. I am suggesting a different strategy and course of action, since none of the past or current (still unsigned) projects are likely to change that scenario.<br />Value of the company is now abt. 15 million D. kr, but no publisher/investor/competitor even wants to pick it up at that bargain price since there are no assets, only liabilities. So - what I'm suggesting is, leave the tried and tired projects, and focus on projects on a smaller scale that <span style="font-weight: bold">will </span>get signed.<br />Imagine if deadline had come up with that frecle thing - <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.frecle.com/">http://www.frecle.com/</a><!-- m --> -  (from a different post today)?<br />I'm expecting that to be signed, judging from the initial visuals and suggested gameplay - and budget - if the boys don't muck it up, and they have a solid business and production plan.<br />And imagine again if deadline signed a couple of similar projects, executed with their experience and expertise - then the company would gain not only reputation but more importantly - value. And there would be something solid to build on for the future - instead of those very ambitious projects that remain unsigned forever. It's been more than suggested by deadline in different media that making the Watchmen episodes for Warner will potentially be very profitable for deadline - but when they are challenged to come up with more details or numbers, they can't "because the deal is secret"....<br />If management had gone public with a message that they're doing a license to keep the wheels turning and everybody should keep their shirt on cause it's no biggie - then I think they would gain some respect, and everyone would understand we need to dig in for the long haul. Instead, they're blowing expectations out of proportion, as ususal.<br />The math is not that hard: Any triple-A game signed these days would need at least 1½ to two years in production, several months for marketing, manufacturing and just waiting on the shelf for the allocated launch to tie in with publisher's other products - that would mean either the end of current console lifecycle, or beginning of next. Both are poison in terms of sale for new games, for obvious reasons. So - best case scenario, if deadline sticks with current strategy - they actually do sign own, new IP (probably need to trade it off anyways to publisher as part of contract terms), and lukewarm reception from buyers means no royalty (as was the case with TO). So - company will make zero revenue for the next three years, at least - best case.... <br />Sorry if I stepped on anybody's toes - burying your head in the sand doesn't work (although it looks funny in them old roadrunner cartoons...). I certainly do realize times are hard for independent studios, especially those with ambitions on making triple A games. If history has taught us anything it's when times are changing, contenders need to adapt to survive. Like everybody else, I want deadline to survive and grow stronger.<br />It's not dark yet, but it's damn well getting there...]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>KringoBongo</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 14:42:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description>I am like Gorm really happy that the guys at Deadline has this great IP to fool around with... I honestly can't see anybody else lifting up the task of creating a game with the Watchmen IP... I know you'll have fun with it, guys...<br /><br />@nick<br />I don't get it .... If you are a shareholder why are you bashing Deadline public? That is the last thing you would do if you want to get some money out of your investment.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 12:10:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=207&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=207&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Frecles Youropa på GC leipzig</title>
         <description>Det ser pænt fedt ud!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 11:25:25 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=207&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=207&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Frecles Youropa på GC leipzig</title>
         <description><![CDATA[frecle, an independent game developer based in Copenhagen, Denmark, will be showcasing the first playable version of Youropa, an original platform/puzzle/action game, at GC Leipzig 2008. With a strong focus on fun, puzzles, action and gameplay, Youropa is set to charm audiences worldwide.<br /><br />Youropa is a contemporary platform game with strong puzzle and adventure elements for gamers and creative souls of all ages. High above the cities of Youropa, above the clouds, strange structures are floating on beams of light. Two people inhabit these mysterious shapes: the Onesiders and the Youropeans.<br /><br />As is often the case, the two people, Onesiders and Youropeans, bear a grudge against each other, and nowadays only a few Youropeans remain. Much like us humans, the Onesiders liv! e on the topside of the floating structures they inhabit. They aren’t the brightest bunch, but they are big, tough, and determined.<br /><br />The Youropeans are a little different: They are rather small and through some strange evolutionary incident they have no feet, instead their short legs end in what can only be described as suction cups. While this may seem like something of a disadvantage, it allows them to walk up walls or even on the underside of the floating structures. And this ability is what keeps them alive these days; staying out of the way of the Onesiders, and minding their own business.<br /><br />But things are about to change. As one of the last Youropeans, you have decided to take matters into your own hands, and reclaim the land that was once yours. You must utilize all of your abilities to defeat the Onesiders and navigate through the quirky world of Youropa to the journeys end.<br /><br />frecle will be showcasing a playable version of Youropa at the Le! ipzig GC 2008, August 20-22, at booth F20 in Hall 2. To schedule an appointment to visit the Nordic Game booth and to arrange interviews with frecle, please contact Communication Manager Jacob Riis at (+45) 2360 9422 or <!-- e --><a href="mailto:jacob@nordicgame.com">jacob@nordicgame.com</a><!-- e -->.<br /><br />About frecle<br />Youropa is being developed by frecle, an independent Danish game development studio, with a combined experience of more than 20 years of professional game development. Founded in 2006 by Mikkel Fredborg and Lasse Cleveland, frecle strives to deliver innovative and outstanding products to the global interactive entertainment market. In November 2007 frecle was awarded DKK 300.000 in funding from the Nordic Game Program, to further develop Youropa from initial concept to a fully playable state.<br /><br />frecle collaborates with game developers and media agencies across Europe, in Denmark, Germany, Belgium and the UK.<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.frecle.com">http://www.frecle.com</a><!-- m --><br /><br /><img src="http://www.frecle.net/press/frecle_youropa_poster.!%20jpg" alt="Image" /><br /><img src="http://www.frecle.net/press/frecle_youropa_20080703_125645.jpg" alt="Image" /><br /><img src="http://www.frecle.net/press/frecle_youropa_20080703_130215.jpg" alt="Image" /><br /><img src="http://www.frecle.net/press/frecle_youropa_20080703_131109.jpg" alt="Image" /><br /><img src="http://www.frecle.net/press/frecle_youropa_20080703_131638.jpg" alt="Image" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 10:05:50 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description><![CDATA[Martin, du har vist fået fine svar på dine spørgsmål, men den her fra Peter kunne jeg ikke lade stå ubesvaret:<br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">petervesti wrote:</div><div class="quotecontent">de fleste større firmaer vil alligevel ikke vide hvad DADIU, ITU etc er og er sikkert totalt ligeglade med hvilke spil du har lavet på en eller anden tilfældig uddannelse =))</div></div><br /><br />Jeg kan garantere dig for, at et hvert respektabelt spilfirma i DK vil vide hvad både DADIU og ITU er. Og selv for de firmaer(evt. i udlandet), der ikke ved det, så vil de bestemt ikke være ligeglade med, hvilke spil du har lavet!]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Pelding</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 09:39:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[Lidt mere info om Watchmen spillet her ( se omkring 19:00)<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=29">http://www.gametrailers.com/gametrailer ... .php?ep=29</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>emilthorbjornsson</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 13:53:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=206&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=206&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Koncept maler / 2D grafiker søger job!</title>
         <description><![CDATA[Hej alle. Jeg har opdateret min portfolio og den nye kan ses på <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.emilthorbjornsson.com">http://www.emilthorbjornsson.com</a><!-- m --><br />Jeg søger primært job som koncept-maler og kan sagtens hjælpe til med andre 2D relaterede ting som interface design, storyboards, textures, matte paintings etc. Jeg har også meget erfaring med animation og en del videoredigering. Jeg søger fast arbejde men tager sagtens freelance-opgaver om der skulle være behov. <br />Skal tilføje at jeg søger job i København! ..Og elsker at arbejde med spil!<br /><br />Vh Emil]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Voodooman</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 12:25:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=33&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=33&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: EA går efter fjendtlig overtagelse af GTA-producent</title>
         <description><![CDATA[Trenox> Et ord: PENGE... Okay 2 ord: MANGE PENGE!!!!]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>shrt</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 11 Aug 2008 11:44:22 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=205&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=205&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>LD12 - Pffffffff</title>
         <description><![CDATA[Endnu en 48h compo ovre, tjek hvad jeg fik lavet:<br /><br />Scroll til bunden for HD stream!<br /><br /><img src="http://storage.shrt.info/WIP/LD12/0_days_2_hours_23_minutes_left.png" alt="Image" /><br /><img src="http://storage.shrt.info/WIP/LD12/0_days_2_hours_52_minutes_left.png" alt="Image" /><br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/wWOVpuzS-X4" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br /><br /><a href="http://vimeo.com/1507644" class="postlink">Vimeo High-Quality stream</a><br /><object width="640" height="360">	<param name="allowfullscreen" value="true" />	<param name="allowscriptaccess" value="always" />	<param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1507644&server=www.vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" />	<embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1507644&server=www.vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="640" height="360"></embed></object><br /><br /><br /><a href="http://www.ludumdare.com/compo/2008/08/10/pfff-fin/" class="postlink">Downloads og muligvis andet lir</a>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 10 Aug 2008 22:14:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=202&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=202&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Code coverage i c++</title>
         <description>Yes, I am aware of wikipedia.<br /><br />I was hoping for some recommendations from people with some hands on experience.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Tee</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 09 Aug 2008 14:38:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=204&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=204&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Black Rock Studio</title>
         <description>Hey folkens.<br /><br />Er der nogen, der kender til arbejdsforholdene hos Black Rock Studio, Brighton?<br /><br />- Tee</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 23:33:32 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=202&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=202&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Code coverage i c++</title>
         <description><![CDATA[Hi,<br /><br />I'm not that happy just to post a link and say do a search.. but...<br />i didn't know what code coverage was, so I found this link:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Code_coverage">http://en.wikipedia.org/wiki/Code_coverage</a><!-- m --><br /><br />and at the bottom of that website there are some free/open-source applications/code<br /><br />hope it helps,<br />Peter]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 16:16:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=203&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=203&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Diablo Art Director Resigns</title>
         <description><![CDATA[Nå så sagde Diablo III Art directoren up, Blizzard siger har intet at gøre med at det påstyr der har været omkring den nye art direction af Diablo:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamespot.com/news/6195603.html?om_act=convert&om_clk=newstop&tag=newstop;title;2">http://www.gamespot.com/news/6195603.ht ... op;title;2</a><!-- m --><br /><br />Er næsten lidt for "tilfældigt" at han skulle quitte nu, næsten lige efter alt det påstyr og inden spillet er færdigt....hmmm hvad tror i?<br /><br />Til dem som ikke ved hvad der har forgået så læs her:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html">http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/04/diablo-iii-designer-turns-tables/">http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/ ... ns-tables/</a><!-- m --><br /><br />Hov der er allerede kommet et "first look" af den nye stil efter art directoren quittede:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ripten.com/2008/08/07/diablo-iii-art-director-leaves-blizzard/">http://www.ripten.com/2008/08/07/diablo ... -blizzard/</a><!-- m --><br /><br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 08 Aug 2008 13:38:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=202&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=202&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Code coverage i c++</title>
         <description>Er der nogle her der kender et godt code coverage tool til C++. Freeware/open source endda?<br /><br />Jeg sidder og leger lidt med unit tests og mangler et, helst command line, tool der kan fortælle mig hvor stor coverage jeg har. Og gerne til en vilkårlig compiler. Jeg har fundet en enkelt lovende som deværre kun virkede til gcc, og jeg sidder i VS2008 Express, så det dur jo lissom ikke.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>fwinther</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 07 Aug 2008 11:21:46 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=201&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=201&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Programmør søges til spilprojekt (ulønnet)</title>
         <description><![CDATA[Til alle interesserede<br /><br />Jeg har gået og syslet med design af et amerikansk fodbold MMO managerspil til browser i nogen tid. Tiden er nu kommet til at få det omsat til kode og gjort tilgængeligt på nettet. Meningen har altid været at spillet skulle være gratis at spille, men at brugerne kunne købe sig til en pakke med ekstrafeatures, meget i stil med Hattrick og GoalUnited. Jeg har lagt en mængde research i browserspil og muligheder på markedet, og mener at være kommet frem til et spil som er både innovativt, sjovt og nemt at gå til for den generelle gamer såvel som for den hardcore football fan, og som der samtidig er et stort marked for. <br /><br />Det ville være utroligt sjovt at arbejde med et ”live” managerspil i browserformat, men håbet er at det med tiden også vil udvikle sig til en seriøs forretning, som vil være i stand til at betale fuld løn. I alle tilfælde vil det være en fin ekstraindtægt for alle involverede. Og når man ser på andre browserspil derude, så er det slet ikke umuligt at det går hen og bliver stort, så længe det er lavet ordentligt.<br /><br />Jeg har allerede en programmør og en webdesigner, som begge er i gang med henholdsvis game engine og web interfacet, men kunne godt bruge en programmør mere til de mindre elementer. Jeg står selv for markedsføring af spillet. Vi lytter selvfølgelig til gode forslag og ideer, så du kan være medbestemmende ved projektet.<br /><br />Game engine bliver kodet i C++, så det ville være lækkert hvis du også kunne det, men det er ikke noget krav. <br /><br />Så har du en spiludvikler i maven og måske lidt interesse for football, så kunne det her spilprojekt være noget for dig.<br /><br />Vi kan desværre ikke tilbyde løn, men i stedet partnerskab og procenter af overskuddet når spillet kører, på linie med de andre udviklere.<br /><br />Er du interesseret og har lyst til at høre mere om spillet og om os, er du velkommen til at skrive på <!-- e --><a href="mailto:fwinther@gmail.com">fwinther@gmail.com</a><!-- e -->.<br /><br />Venlig hilsen<br />Flemming Winther]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 03 Aug 2008 21:11:10 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: RSS feeds kører igen</title>
         <description><![CDATA[har smidt Simple Syndication 1.1.1g op af som efter signede skulle være den nyeste der virker.<br />krydser fingre for at de har fået mere styr på det. <br />men har samtidigt ikke for megen tiltro til deres kodeevner. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br />nu må vi se.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 03 Aug 2008 16:07:08 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvor begynder jeg?</title>
         <description><![CDATA[Der er blevet oprettet en artikel om DIKU på 3dwiki <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> om netop hvad de kan tilbyde ifbm. uddannelse af programmering til computerspil:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.3dwiki.dk/index.php?title=DIKU">http://www.3dwiki.dk/index.php?title=DIKU</a><!-- m --><br /><br />- Jonas]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Chrono</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 03 Aug 2008 14:30:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=200&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=200&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>PLAY! A Video Game Symphony i København</title>
         <description><![CDATA[PLAY! en koncert fyldt med klassisk spilmusik, og den har haft stor succes i andre lande de sidste par år. Jeg har længe håbet at den ville komme til Danmark, og nu ser det endelig ud til at ske - til oktober kommer PLAY! til København!<br /><br />På deres hjemmeside er der mere info og links til billetnet. Skynd jer at få en billet mens der stadig er nogle tilbage.<br /><br /><a href="http://www.play-symphony.com/" class="postlink">http://www.play-symphony.com/</a>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Montago</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 03 Aug 2008 11:27:41 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvor begynder jeg?</title>
         <description><![CDATA[Hmmm<br /><br />Jeg kan godt anbefalde at starte med simple spil i Javascrip eller Silverlight.<br />det er utrolig hurtigt at gå igang med, og den kode man laver kan testes lynhurtigt om det virker.<br /><br />med Javascript spil, lære du de simple dicipliner : Timing, fysik, interaktion, interface, spil-logik, optimering og hvad events går ud på... <br />Silverlight giver dig mere råstyrke, nemmere/bedre/hurtigere grafik, bedre sprog, 'rigtige' events, Vektor-grafik i 2D...<br /><br />Jeg har masser af simple demoer liggende som du kan få koden til, og derved lære teknikkerne ved at studere koden<br />NB. Javascript og C# minder utrolig meget om C++... i nogle tilfælde i hvertfald <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><br /><br />Javascript:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.mdk-photo.com/Javascript">http://www.mdk-photo.com/Javascript</a><!-- m --><br /><br />Silverlight:<br /><!-- l --><a class="postlink-local" href="http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&t=190">viewtopic.php?f=10&t=190</a><!-- l -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 02 Aug 2008 02:03:03 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: OpenSceneGraph</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Crisium wrote:</div><div class="quotecontent">ignore this post!</div></div><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Crisium wrote:</div><div class="quotecontent"><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Clawless wrote:</div><div class="quotecontent">*ignore*</div></div><br />ignore back? what's your message?</div></div><br /><br />I'm sure you'll be able to figure it out if you think about it for a little while. A little defensive are we? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 15:43:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: RSS feeds kører igen</title>
         <description>...og nu er de døde igen, og har været det i et par uger, right?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 14:26:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: OpenSceneGraph</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Clawless wrote:</div><div class="quotecontent">*ignore*</div></div><br />ignore back? what's your message?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 10:50:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: OpenSceneGraph</title>
         <description>*ignore*</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>nick</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 15:09:09 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[Gorm - I have no doubt there are very skilled and passionate guys at Deadline. But it's also a company that needs to turn a profit - it's the obligation of any responsible leader to ensure that those skills and that passion is applied in areas that are both productive and profitable, especially when that company have shareholders. Buying shares means you're willing to take a risk, because you believe in the business plan. If - after a couple of years - you see your investment decimated, I think you're entitled to expect changes, not a repetition of previous blunders. I think it's obvious that Deadline will not sign any own IPs in the triple-A genre in any foreseeable future, so as a shareholder, I want them to...no, let me rephrase that, circumstances dictate they focus on a different strategy. And not making licenses, cause that is a dead end in business terms - especially if you maintain a proprietary game engine aimed at making high end games for all the major consoles, and even more so with the overhead in this part of the world. Even IO will probably forsake their own engine, Glacier II, due to high maintenance costs and IO's/ScI's inability to commercialize it, and adopt the Crystal Dynamics engine or similar in the future.<br />I think everybody would like that Deadline was both a dynamic workplace and a profitable business - but right now, Deadline's only asset is that team of skilled and passionate employees, and Deadline's culling due to cutbacks. The exit for Deadline is either a M&A - which is unlikely on any terms that will satisfy shareholders, as there is no valuable own IP to trade (NDS took over ITE a couple years back, and they had a well-known brand - basically, they just picked up the company at a bargain price to get hold of the employees minutes before it went bankcrupt - the Hugo IP was close to worthless after years of mismanagement, and last I heard all future Hugo game production will be low budget versions on different handheld platforms, all coming out of China) - or Deadline redirects focus on making less expensive, less ambitious own IPs that can either be distributed by themselves digitally or signed quickly, thus creating real value in the company.<br />Again - doing licenses was exactly the downfall of Mediamobsters. It saved their ass for a short while, but it was barely enough to cover the running costs of the company, so they still had to rely on investments. It also reduced Mediamobsters' capacity to work on own IP, which eventually led to its closure.<br />Deadline's a listed company, and it's not every day listed companies go bankcrupt. But management is not addressing these tough issues with decisive action - I don't think it's responsible leadership to maintain work on a series of internal projects for years with such poor results.<br />The last thing anybody needs is more bad news in the Danish game industry. IPs have a very short shelflife in this business, whether it's from a start-up or an established company. If it doesn't get signed within the first year it has been announced, the hard facts are that it never will - due to either the business model, the management or inherent lackluster qualities in the IP, and more often than not, it's a combo of all three. Read the news - several larger game companies with more respectable track records than Deadline are currently in trouble - Pivotal, Flagship and now rumors on Activision-Blizzard divesting Massive and Swordfish (divestiture is a business euphemism for cutting off excessive fat).<br />So yeah - I think new suits are necessary to turn the ship around - to present new visions and reliable prospects for Deadline, to terminate pitching old projects that never delivered on the promise they were cranked up to hold. And preferably a team from overseas - the whole industry here needs new blood and a fresh start.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>davidhelgason</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 14:27:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=197&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=197&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 29/7/08</title>
         <description>Puha ja, vi arbejder på det i stor stil!<br /><br />(men overvej at lave dig en hackintosh i mellemtiden, en af vores guys kører Unity perfekt på sin lille PC laptop)<br /><br />d.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gryphon</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 13:34:39 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description>I am actually surprised Deadline hasn't crashed yet. With this in mind, I find this deal to be a good life raft while the management rework the strategies... new suits in command? Maybe, I'm not the one to say what's right or wrong in that matter... my mind is on the employees in the middle of all this chaos... must be stressful constantly fearing a lay off.<br /><br />Hopefully this is a turning point...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gorm</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 12:08:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description>Personally, I am just happy for all my mates at Deadline working on their new engine, that are finally getting a game out.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 23:06:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=197&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=197&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 29/7/08</title>
         <description><![CDATA[Det virker altså også efterhånden som en rigtig lækker engine I har fået bikset sammen.... Så NU er det godt nok på tide at få understøttet udvikling på PC  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 20:01:24 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[Arg, jeg så lige rollelisten igennem:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.imdb.com/title/tt0409459/">http://www.imdb.com/title/tt0409459/</a><!-- m --><br />Jeg kender, hmmm, *tælle-tælle* ... less to none. <br /><br />Enig med Nick. Get some work done! Kids Games, Wii, XBLA, NDS, SOMETHING! Der må være mandeår tabt i det firma efterhånden med unsignede projekter, desværre.<br />Men det skulle  glæde mig om Watchmen skulle ende på gaden. <br />Warners forsøgs-strategi med episodic game releases i forbindelse med biograf premiere (1) og DVD-release (2) blver immervæk spændende at se hvordan udvikler sig. Er der en lille skat gemt i det kammer?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 16:57:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=198&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=198&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Activision vil sælge Sierra. Massive of Swordfish i farezone</title>
         <description>Ja det er sq noget skidt - men best of luck i hvert fald!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>davidhelgason</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 15:38:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=197&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=197&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 29/7/08</title>
         <description><![CDATA[Ja, hos Unity Technologies synes vi i alt fald det er sygt vildt med de MMOer <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />d.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Copenhagenjazz</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 15:32:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=198&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=198&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Activision vil sælge Sierra. Massive of Swordfish i farezone</title>
         <description><![CDATA[Damn, branchen er sgu hård i disse dage <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_sad.gif" alt=":(" title="Sad" /> Godt nok ikke lige frem fede tider og ironisk nok set i lyset af at det siges spilsalget aldrig har været bedre... håber alt kommer til at gå, Massive har sgu bidraget med meget godt.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 12:05:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=198&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=198&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Activision vil sælge Sierra. Massive of Swordfish i farezone</title>
         <description>ouch lyder ikke så godt, men hvis der sker noget med massive, så betyder det vel forhåbenligt at de sælger dem til nogle andre og du derved beholder dit job......</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 11:25:46 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=198&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=198&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Activision vil sælge Sierra. Massive of Swordfish i farezone</title>
         <description><![CDATA[Og så var der jo lige de "fede" ferienyheder fra Activision-Blizard.<br />Super at jeg lige kan chekke mail på Massive grundet noget SSL halløj.<br />Bliver interessant at se om jeg er jobsøgende efter ferien... *hint* *hint*  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />Activision says it may sell off some of its Vivendi studios in an attempt to “better align” the company’s development operations.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.edge-online.com/news/activision-set-sell-sierra">http://www.edge-online.com/news/activis ... ell-sierra</a><!-- m --><br /><br />Activision Blizzard May Dump Massive, Swordfish Studios<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/5030641/activision-blizzard-may-dump-massive-swordfish-studios">http://kotaku.com/5030641/activision-bl ... sh-studios</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>asbjoern.com</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 10:14:39 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Zee wrote:</div><div class="quotecontent">Asbjørn: Når man ser på Jeres opslag hos Crytek så er der såvidt jeg husker ikke mange af dem hvor der er ikke som minimum er et krav som dette "Worked on shipped product on either console or PC". Og selvfølgelig er det altid at foretrække at man har den slags erfaring, men det du siger er altså at man har en chance selvom man f.eks. er nyuddannet?<br />Jeg plejer at se på den slags krav i opslag som rimelig "faste", men måske er det ikke dumt at søge som f.eks. "Game programmer" i Frankfurt selvom man er nyuddannet?</div></div><br /><br /><br />Jeg tror det er meget gennerelt at de fleste firmaer fokuserer deres annoncer paa de stillinger som er svaerest at besaette, eller hvor man gerne vil have et stoere udvalg af ansoegere. Dvs.  lower level stillinger sjaelent naar at blive slaaet op fordi man allerede har en bunke uopfordrede ansoegninger liggende. Som nyuddannet er det vigtigt at ligge i disse bunker eller have kontakter direkte til folk som er ansat allerede der hvor man gerne vil arbejde.<br /><br />Hvis du har nogen mere personlige forespoersler er du velkommen at skrive til mig.<br /><br />/asbjoern]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>nick</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 02:00:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[They have got to stop the grandstanding - they haven't made a dime on game production this century, and if they keep up the current direction, it's not likely they will ever deliver anything but glowing red numbers as bottom line.<br />If they come clean, fair enough - that would mean dropping their epic dreams of making triple-A games, and stop pretending and talking like they're a movie studio. I don't know how many times it's been promised a signed deal was imminent. Times are tough for independent studios, and rarely any brand new IPs are signed these days. So - go work on a project that <span style="font-weight: bold">will </span>get signed - a minor XBLA or Wii project, a kiddie game, whatever - and build on that. Instead, we're still hearing about the Escobar thing, the Faith and a .45 project, the "secret" sci-fi shooter...unsigned pies in the sky, that's what they are, and that's what they'll remain.<br />And now this is blown out of proportion - Warner might well be testing the waters with this game project as a tie-in with their movie plans, so they won't get screwed by the end user once again when it comes to digital downloads. But it's still a license, and Warner's in full control - Deadline's being paid low end production costs and will never receive any royalty. Shares rose a bit from the abyss on the news that a new deal had been struck, but have plummeted back when the details on the deal became evident.<br />Any other registered company where stocks had been reduced to a tenth of their original value would usually have shareholders demand radical changes in management. I know some have already been pinkslipped, but I'm afraid more serious measures are required, before this company gets back on track. They need to announce radical changes in management, and if they can't find adequate domestic replacements, they need to airlift in a crack management team - as a current presidential candidate says, for "change we can believe in".]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 23:47:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=197&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=197&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 29/7/08</title>
         <description><![CDATA[<span style="font-weight: bold">50 unge bruger sommerferien som spiludviklere</span><br />En hektisk uge som spiludviklere venter 50 unge på årets Game Development Camp i Aalborg. Målet er at få gymnasieuddannede unge lokket ind i spilbranchen. <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.computerworld.dk/art/47122?a=rss&i=0">http://www.computerworld.dk/art/47122?a=rss&i=0</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://game.unf.dk/">http://game.unf.dk/</a><!-- m --><br /><br />Video: Programmering i børnehøjde<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.computerworld.dk/art/47157?a=rss&i=0">http://www.computerworld.dk/art/47157?a=rss&i=0</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://scratch.mit.edu">http://scratch.mit.edu</a><!-- m --><br /><br />Unity 2.1<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.1">http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.1</a><!-- m --><br /><br />Unity powers new Cartoon Network MMO<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30242/Unity-powers-new-Cartoon-Network-MMO">http://www.developmag.com/news/30242/Un ... etwork-MMO</a><!-- m --><br /><br />Unreal Engine 4 Due Next Console Generation; Estimated by Epic as 2012 to 2018, PC Coming Last<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53846">http://www.shacknews.com/onearticle.x/53846</a><!-- m --><br /><br />Deadline Games i kanonaftale med Warner<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://borsen.dk/it/nyhed/136775/newsfeeds_rss/">http://borsen.dk/it/nyhed/136775/newsfeeds_rss/</a><!-- m --><br /><br />Deadline Games-boss overrasket over kurshop<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://borsen.dk/it/nyhed/136837/newsfeeds_rss/">http://borsen.dk/it/nyhed/136837/newsfeeds_rss/</a><!-- m --><br /><br />Wii MotionPlus Took Developers By Surprise<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gameinformer.com/News/Story/200807/N08.0721.1542.23275.htm">http://www.gameinformer.com/News/Story/ ... .23275.htm</a><!-- m --><br /><br />Info om DirectX 11 <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53810">http://www.shacknews.com/onearticle.x/53810</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 22:29:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark room sex game featured på E3</title>
         <description><![CDATA[@zee<br />det var jo præcis os der sad der <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br />nå hov.. back on topic.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 19:30:31 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description><![CDATA[Asbjørn: Når man ser på Jeres opslag hos Crytek så er der såvidt jeg husker ikke mange af dem hvor der er ikke som minimum er et krav som dette "Worked on shipped product on either console or PC". Og selvfølgelig er det altid at foretrække at man har den slags erfaring, men det du siger er altså at man har en chance selvom man f.eks. er nyuddannet?<br />Jeg plejer at se på den slags krav i opslag som rimelig "faste", men måske er det ikke dumt at søge som f.eks. "Game programmer" i Frankfurt selvom man er nyuddannet?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 19:19:31 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark room sex game featured på E3</title>
         <description><![CDATA[Jonaz: Det tyder på du må finde en gruppe med lidt "større nosser" næste gang <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br />Jeg tror faktisk (men er ikke helt sikker) at i sad lige foran min gruppe inde i der der "Multimedia lab", jeg var i gruppe med 2 Deadline gutter og en ITU studerende og lavede "Love child". Og så på den anden side af Jer (hvis det var Jer) sad de skøre tyskere der lavede "Cooking mama". Jeg synes nu at Jeres spil blev ret pænt, men uden så meget "replayability" virker det til at være en kort fornøjelse. Men det er godt nok også svært at nå noget ordentligt på de 2 dage.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 19:03:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[@one-niner<br />mwhaha... woopsie!   <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_redface.gif" alt=":oops:" title="Embarrassed" /> <br /><br />det er jeg så også glad for jeg ikke er.<br />godt så!]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>one-niner</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 18:16:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">jonaz.dk wrote:</div><div class="quotecontent">happy I'm not your shoes.</div></div><br />A shame really - I'd expect that to look pretty funny <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" /><br /><br />\tom]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>asbjoern.com</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 18:01:39 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description><![CDATA[Det er sku aergeligt at databasen fra tidligere er mistet, der har vaeret en del ligende diskussioner <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_sad.gif" alt=":-(" title="Sad" />.<br /><br />Der er generelt rigtigt fornuftigt hvad der bliver skrevet herinde. Her er mine raad i loes punktform<br /><br /><span style="font-weight: bold">- Job muligheder som game designer</span><br />Hvis du vil vaere gamedesigner og arbejde paa AAA produktioner, saa bliver du noed til at goere dig klart nu at du skal flytte fra Danmark. Der er jobs - <span style="font-weight: bold">bare ikke i Danmark</span>. Der er ikke nogen dansk industri af betydning, og generelt er firmaerne saa smaa at det ikke er rentabelt at have folk der ikke bidrager direkte i produktionen. Glem alt om at arbejde i Danmark som "ren" game designer foer du har mere erfaring! Selv derefter vil der vaere mange om budet til de faa stilliger der er. Tilgengaeld kan jeg fortaelle at jeg personligt loebende ansaetter helt groenne folk ogsaa indenfor game design. IOI og Deadline har en maade at producere paa hvor de maaske har mindre fokus paa game design som en selvstaendig stilling. Men der er masser af studier (som eksempelvis Crytek) hvor man kan faa job som entrylevel game designer. Hvis du ikke er parart til at flytte til udlandet, saa vil mit raad vaere at fokusere paa flash og webproduktioner som du selv kan lave en vaesentlig del af.<br /><br /><span style="font-weight: bold">- QA som entry til design</span><br />Det er rigtigt at der altid er arbejde at faa i QA, men det er daarligt betalt og ikke saerligt udfordrende - og medmindre man specialiserer sig i de tekniske aspecter saasom build systemer og automatiserede tests saa er det spild af en kandidat grad. Man kan selvfoelgelig specialisere sig i usability test etc. i forbindelse med spil, men pt. er der meget lidt arbejde at faa her - og igen ikke i Danmark.<br /><br /><span style="font-weight: bold">- DADIU </span><br />Soeg ind paa DADIU, hvis du laeser game design i Danmark er der ikke nogen gode argumenter for ikke at soege ind. Det er en super mulighed for at faa et lidt andet perspectiv paa tingene og det giver dig projekt erfaring. For mere tekniske folk saasom programmoerer etc. kan jeg godt se potentielle argumenter for at vaelge DADIU fra, men som game designer er det en god mulighed.<br /><br /><span style="font-weight: bold">- Game design som uddannelse</span><br />En anden ting som du skal vaere meget opmaerksom paa er at du har valgt en kandidat som ikke ligger i direkte forlaengelse af din bachelor. Med andre ord er du allerede bagud. Det er super vigtigt at du finder ud af at bruge dine tidligere kompetance i relation til spil industrien, ellers bliver det meget svaert at opbygge de fornoedne kompetancer indenfor to aar.<br /><br /><span style="font-weight: bold">- Game design versus Projekt Ledelse</span><br />Hvis du vil vaere spildesigner, saa gaa efter det - en projekt leder der dybest set hellere vil vaere designer kommer til at have det forkerte fokus. Men vaer opmaerksom paa at der er masser af kreative aspekter i projekt ledelse eller producer rollen. Noget som DADIU maaske underspiller ved at kalde det en projekt leder og ikke en Producer.<br /><br />/asbjoern]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 17:19:43 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark room sex game featured på E3</title>
         <description><![CDATA[@zee<br />hehe.. cool med playboy plug. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />hov!   <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.nordicgamejam.org">http://www.nordicgamejam.org</a><!-- m -->   og   <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.igda.dk">http://www.igda.dk</a><!-- m --><br />er helt væk med nordic game jam info..  mon igda folket har glemt at betale eller holder de flyttedage?<br /><br />godt man har lidt ting liggende selv <br />Vores hold fra Nordic Game (minus Hempel)...  undertegnede er nr. 2 fra venstre.<br />bare sig hej hvis du støder på mig.<br /><img src="http://jonaz.dk/jonaz/superbestvacation.jpg" alt="Image" /><br /><br />Produktionen Den XNA produktion vi så gik i gang med var oprindeligt tiltænkt til at hedde "Hide Maddie"<br />Men endte med at gå som "Super Best Vacation" (og med alle direkte referencer fra McCann familien fjernet) for at undgå eventuelle sagsanlæg. Så der gik også lidt tøs i den. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br />nå pyt.. det var ikke det vilde pis vi fik lavet alligevel.<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/3GCzEigLc_I" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="">]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 15:24:07 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark room sex game featured på E3</title>
         <description><![CDATA[Jonaz: Hvad endte din gruppe så med at lave? Jeg var også med til NGJ08, så jeg har jo nok set dig der (og helt sikkert det spil du var med til at lave), men ved ikke umiddelbart hvem du er <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />P.S. Playboy.com har nu også nævnt "Dark Room Sex Game",<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.playboy.com/sex/sex-news/">http://www.playboy.com/sex/sex-news/</a><!-- m --><br />Så bliver det vist ikke bedre <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 13:47:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[nå men det er da meget cool!<br />så har de da lidt at rive i og skal forhåbenligt ikke ud i flere fyringsrunder lige med det samme.<br />og en pæn produktion på CVet.<br /><br />hm.. stadig intet nyt om 2008 releasen.<br /><br />kender intet til Watchmen serien. reaktionerne på nettet virker lidt blandede (her meget tideligt).<br />alt fra "NOOOOOOOOOOOOO!" til "det kunne jeg da godt lige nappe som en download hvis det ikke er for dyrt".<br />Og "det burde være et adventure spil".<br />Filmen virker til at have meget positiv hype omkring sig.<br />det skal nok smitte af på spilsalget.<br /><br />2 signede episoder.. hmhm.<br />det bliver spænende at følge.<br /><br />Det eneste man kan sige med sikkerhed om Deadline er: dramagaranti! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br /><br />@nick<br />I understand your frustration as a share holder.<br />happy I'm not in your shoes. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />guess you are right about the long term strategic aspects of the announcement.<br />any suggestions to what they might do to eventually satisfy the share holders?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 11:16:32 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark room sex game featured på E3</title>
         <description><![CDATA[@vader_dk<br />hehe.. ja lidt faktisk!<br /><br />nu var min oprindelige idé til NGJ08 jo at lave det ultimative bukake spil med wiimotes og multiplayer.<br />bonus point for at ramme i munden. "Cumbo" point hvis alle kommer samtidigt på Jade Raymond.<br />mens gruppen skal koordinere ikke at komme for sent eller tideligt og ramme rigtigt med sigtet.<br /><br />helt uden hæmninger og mådehold. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />men gruppen tøsende vidst også ud på den idé... the usual.  tsk tsk.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vader_dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 10:17:25 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark room sex game featured på E3</title>
         <description><![CDATA[<img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /> <br /><br />Raagaard du må sgu da være grøn af misundelse du ikke har lavet det <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 28 Jul 2008 09:56:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark room sex game featured på E3</title>
         <description><![CDATA[Nice spottet pZidE.. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br />Lau, jeg tror gerne jeg vil have nogle fra Dark Room gruppen som spin-doktors når jeg "udgiver" mit kommende spil (du ved, det der som ikke er et browser-spil), i har efterhånden fået ret meget opmærksomhed  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_cool.gif" alt="8-)" title="Cool" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>petervesti</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 28 Jul 2008 02:57:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description>Jobmulighederne som leveldesigner er rigtig gode. Når du først har været leveldesigner i et par år, så burde mulighederne for at blive gamedesigner et eller andet sted også være fine. Som alt andet afhænger det naturligvis af held og færdigheder.<br /><br />Med henblik på DADIU (og ITU-produktioner) så er jeg ret overbevist om at det ikke betyder noget som helst hvad det er du laver rent CV-mæssigt. Det er meget vigtigere at du får erfaring med kendte engines/editorer (de fleste større firmaer vil alligevel ikke vide hvad DADIU, ITU etc er og er sikkert totalt ligeglade med hvilke spil du har lavet på en eller anden tilfældig uddannelse =))<br /><br />Det ovenstående er imidlertid skrevet udfra den tanke at du ikke kun kigger på Danmark som et sted du er interesseret i at arbejde. Hvis du kun kigger på Danmark, så er chancerne nok ret minimale for at komme til at lave noget fedt. <br /><br />Hvis du gerne vil blive boende i Danmark, så skal du nok snart igang med at networke, hvis du derimod er frisk på at flytte til udlandet, så burde det ikke være noget problem at finde et job (og når først du har et job, så er det jo ren rutine at finde det næste job..korrupt branche, yes sir!). Det er masser af fede jobs rundt omkring =)<br /><br />Held og lykke,</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>pZidE</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 27 Jul 2008 23:40:59 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark room sex game featured på E3</title>
         <description><![CDATA[Spillet blev Runners up in Best PC Game ved siden af Spore og Fallout 3<br /><br /><a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3168984" class="postlink">http://www.1up.com/do/feature?cId=3168984</a>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 27 Jul 2008 12:38:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description><![CDATA[Martin: Det var så lidt... Du fyrer bare løs hvis der er andre spørgsmål. <br />Såvidt jeg ved har dit hold intro-uge ugen før semester-start, altså 21-25 august (fredag aften er der måske også lidt fest osv.), det er en rigtig god idé at deltage i, da det let kan være her man får dannet de første kontakter, og det er måske her man finder sammen med nogle af dem man kommer til at arbejde sammen med i de første fag. "Game design" første semester er et produktionsfag hvor man arbejder sammen både DA og T om at lave et 2D spil. Det handler jo om at finde sammen med nogle personer med nogenlunde samme ambitionsniveau som én selv, og nogle der er friske på at arbejde på det spil som du gerne vil lave.<br /><br />Ang. det med at spilfirmaer har et meget lille antal "game designers" så skal man også være opmærksom på at andre job også  indeholder "game design" elementer, f.eks. level designer.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Martin Iskou</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 20:07:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description><![CDATA[Hej Lobster, Lau og Zee. <br /><br />Mange tak for feedback'en, det er rigtig godt at høre fra folk både fra DADIU og ITU! I fortjener vel også at høre lidt om hvilke tanker jeg har gjort mig efterfølgende så  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /> <br /><br />Mht. DADIU, så er det rart at høre lidt fra begge lejre. Min hovedbekymring var netop, som Zee kommer ind på, at det ikke ser ud til at passe særlig godt ind i ITU's undervisningsplan, og med et meget tungt 2. semester. Hvis hovedudbyttet af DADIU er praktisk arbejde, og man alligevel får lavet flere spilproduktioner på ITU, så er det måske alligevel bedre at følge med i de 2 specialiseringsmoduler på ITU i stedet.<br /><br />Angående jobsituationen, så er det da betryggende at få at vide at det ikke er fuldstændig håbløst  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />  Jeg er selvfølgelig med på at jeg ikke nødvendigvis kommer direkte fra uddannelse til fedt job som game designer hos en af de større spillere på markedet - men i det lange løb så er det naturligvis det jeg håber på! Kan huske jeg kiggede holdet bag Mass Effect i spilmanualen. Der var 1 lead game designer, og ingen game designere - der blev jeg da en anelse skræmt mht. til min fremtid!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /> Men der var da tilgengæld besat masser af QA stillinger!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> <br /><br />Da jeg ikke kender nogen med kendskab til spilindustrien eller uddannelsen så er det virkelig fedt med dette forum - det er en stor hjælp til at få større kendskab til branchen, så props til bagmændene. På baggrund af jeres feedback har jeg besluttet ikke at søge ind på DADIU og er noget mindre intimideret mht. jobsituationen <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> <br /><br />Så igen, mange tak for yderst relevant og brugbar feedback<br />Muntre hilsner<br />Martin]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 13:46:03 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description><![CDATA[Lau: Jeg skrev også bare at nogle prøvede det <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> Men i dag er der ikke ret stor chance for at det lykkes én at komme videre på den måde - har jeg hørt.<br />¨<br />Martin Iskou: Det kan lige siges at jeg læser på MTG-T, og afleverer mit speciale her på fredag. Det er derfor jeg har kendskab til uddannelsen.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 13:27:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description><![CDATA[Hvem gider også have job i den <span style="font-weight: bold">etablerede</span> spil brance  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" title="Rolling Eyes" /><br /><br />desuden så skal ccp og crytek da ikke stå alene som gode eksempler som firmaer der har ansat mtg-da'er, så vidt jeg ved så har både FunCom, IO, ITE og serious games spil designere eller level designere ansat fra itu, zeitguyz og pollux havde også.<br /><br />- men selvfølgelig skal man have talent og være heldig ellers kommer man ingen veje.<br /><br />Men jeg er ikke sikker på at quality assurance er vejen frem. Er det ikke ved at være en myte at man kan blive spildesigner ved at arbejde sig op fra tester?<br /><br />-men hvem ved, det kan godt være at jeg om en måned sidder og tester collision bugs på wii versionen af et eller andet agent hugo spil  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 11:37:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description><![CDATA[Jeg vil også lige komme med en tilføjelse til det med DADIU, ligesom Lau mener jeg ikke "Scurvy Lobster"'s erfaringer med / holdninger til DADIU passer så godt til ITU, som de evt. gør til hans egen baggrund. DADIU produktionerne har som Lau siger mindet rigtig meget om nogle af de fag/produktioner man i forvejen har på ITU. Derudover passer produktionerne ualmindeligt dårligt ind i den almindelige studiestruktur, hvilket har været til stor gene for de fleste der har fulgt DADIU fra ITU. Jeg tror kun der er omkring 20% af de MTG studerende der vælger at følge DADIU i løbet af deres studie. Og flere af dem jeg kender der har været med som programmører har ikke fulgt produktion 2, fordi den første var sådan en dårlig oplevelse for dem (men du ville jo så være der som designer eller projektleder).<br /><br />Og en VIGTIG tilføjelse til Lau's kommentar om at stortset alle kandidater fra ITU/MTG får arbejde - ja det er korrekt, en eller anden form for arbejde (måske ikke engang i spil-branchen). Men det betyder bestemt ikke at alle DA studerende der vil være spil-designere får arbejde i et <span style="font-weight: bold">etableret</span> firma som spildesigner bagefter. Jeg vil tro at chancen for at man får det er omkring 1-5%... Det har ikke noget at gøre med kvaliteten af MTG uddannelsen eller ITU, men simpelthen med spilbranchens struktur og spilfirmaernes holdning til ansættelse af game designere. Jeg så på et tidspunkt et citat fra EA, jeg mener at det var noget med at for hver 100 personer de ansætte var 1 af dem game designer, og ingen af dem de havde ansat indenfor de sidste år havde været nyuddannet.<br />Men der er selvfølgelig gode muligheder for at være med til at starte eget firma op og så der blive game designer, det sker tit, dog er det selvfølgelig en ekstrem usikker branche. <br />Det som nogle så gør er at få job indenfor QA, eller projektledelse (i mindre stil) eller andet indenfor et spilfirma, og så prøver at komme videre derfra... Af de rigtig gode eksempler på DA studerende der har fået spændende job er der en der fornyligt er startet hos skaberne af Eve Online, og en der nu arbejder som projektleder for Crytek.<br /><br />Håber det afklarede lidt.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 11:20:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description><![CDATA[Hej Martin <br /><br />jeg afleverer speciale på MTG-DA her første august og vil da gerne give dig nogle tips inde fra.<br /><br /><span style="font-weight: bold">Dadiu:</span><br />Jeg har ikke været på Dadiu men har skam lavet flere spilproduktioner fra god til fremragende kvalitet og arbejdet sammen med "de mest talentfulde ligesindede studerende landet har at byde på".  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><br /><br />Det er nok rigtigt at dadiu er et must hvis ikke man går på ITU, men nogle ville mene at det lige frem var overkill på itu når man også tager fag som game design, game development og experimental game play.<br /><br />Dem her ude fra har (nogen lunde) gode oplevelser med dadiu men du kan nemt opbygge et godt portfolio uden at tage dadiu.<br /><br />fordele<br />Du får et par rigtig <span style="font-style: italic">flotte</span> spil i dit portfolio<br />Du får netværk udover ITU<br /><br />ulemper<br />Du vælger de teoretiske fag fra på itu<br />Jeg tror ikke man bliver en bedre spildesigner, men man får erfaring med at bruge spil design i en proces med mange modstridende interesser.<br /><br /><span style="font-weight: bold">Job:</span><br />Stort set alle kandidater her ude fra for job så hvos du har en umættelig kreativ hjernehalvdel så skal du nok også få et. Men det er rigtigt at du skal bruge dine valg fag til at give dig den rigtige edge. Projekt ledelse kan være en god profil men du kan også gå efter fag som flash programmering eller level design.<br /><br />Et sidste råd. Sid ikke på din flade. Start projekter uden for fagne prøv alt muligt af. Du har kun to år, så skal du til at have mad på bordet og så er der ikke så meget tid til skøre projekter.<br /><br />/Lau]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scurvy Lobster</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 19:54:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description>Jeg har været projektleder på to DADIU produktioner, og vil klart melde ud, at hvis ikke du melder dig til DADIU, så kan du lige så godt save dine arme af!<br /><br />DADIU giver dig først og fremmest to spilproduktioner af en god til fremragende kvalitet, og du får lov til at arbejde sammen med de mest talentfulde ligesindede studerende landet har at byde på, hvilket gør at du også får bedre indsigt i deres fagligheder og ønsker. Måske er det lidt svært at blive optaget som spildesigner, men lær Flash eller Game Maker og få nogle spil på CV'et allerede nu. Så står du stærkt. Jo mere du kan pege på af spændende spil i din ansøgning hjælpes du frem!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>nick</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 16:55:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[<img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /> what a load of crap - once again a (total over)dose of hype from those guys - suddenly, just like that tom &jerry thing that was canned, it's "one of the most important deals" deadline has struck. deadline's doing a license - it's work-for-hire - nothing the company will ever benefit from in terms of royalty. Even if reviews/sales are good - but I think we all know we're this is going...<br />License games based on external IP is extremely tougher work then own IPs - supertight budgets, gameplay restrictions and deadlines for deliverables etc - it's a survival tactic, not a healthy long term business strategy. Does mediamobsters ring a bell...?<br />And wasn't Simon (who claims the news was "leaked" by journalists in a sort of excited frenzy over these news - when every news site reports Warner announced it) just fired, along with a number of other staff?<br />As if digital distribution suddenly is the key to success, underplaying the obvious marketing and distribution challenges this pose?<br />looks like Faith (which, btw, is nothing more then the pre-overdose Bonny & Clyde concept after a slight make-over) is in deep freeze and will never get signed.<br />As a shareholder I'm sick and tired of these guys blowing smoke up my arse - share has plummeted and is 1/10 of the value since their initial quote on First North (when they said they had a contract to do total overdose II - only to announce a week later when all shares were sold that it was cancelled...) - doing licenses is not what they announced as a business plan, and it won't provide any upside for disgruntled shareholders ever. Nor will it buy time to sign their own IP - that would have happened long time ago if any such solid IP existed...<br />Tell it straight, fellas - you'll earn a lot more respect and credibility that way, cause no-one in the business is buying the shameless and overinflated plug anymore.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Martin Iskou</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 14:34:22 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=196&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Media Technology and Games - Design og Analyse</title>
         <description><![CDATA[Hej alle!<br /><br />Først en lille introduktion inden jeg kommer til spørgsmålene!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> <br /><br />Nu har ivrigt jeg fulgt med i diverse diskussioner herinde det sidste halve års tid, mens jeg færdiggjorde min bachelor i sprog- og vidensteknologi på CBS. Jeg har valgt min kandidat med hjerte og interesse, og landede på MTG på ITU. Jeg valgte Design og Analyse linjen, da jeg har en umættelig kreativ hjernehalvdel, og gerne vil mestre teorien om de forskellige designmæssige elementer, der - når de kombineres med dygtige programmører, lydfolk, grafikere og hvad der ellers hører til - udgør det kunstværk som et velkomponeret computerspil i bund og grund er.<br /><br />Nu er jeg så optaget på uddannelsen, men sidder stadig med et par spørgsmål, som I andre spilentusiaster med større erhvervs-/uddannelsesmæssig erfaring muligvis kan hjælpe mig med at få afklaret!<br /><br /><span style="font-weight: bold">1. Hvordan er jobmulighederne?</span><br />Jeg har hørt farlige rygter om at spildesignere ikke er spor efterspurgte, og at det derfor er skammeligt svært at få et job bagefter, sammenlignet med programmører fx. Hvad er jeres holdning til den påstand? <br /><br />En anden mulighed for mig er at stile efter at være projektleder, men skal finde ud af om jeg skal tilrettelægge mine valgfag enten efter spildesigner eller projektleder. (Vil dog allerhelst fungere som spildesigner)<br /><br /><span style="font-weight: bold">2. DADIU - skal, skal ikke?</span><br />Hvad er fordelene ved at melde sig ind på DADIU i forhold til bare at følge fagene på ITU? Giver det mere "oomph" på CV'et at man har været igennem et sådant forløb? Kan jeg overhovedet blive optaget, når jeg egentlig ikke har nogen erfaring med spildesign i forvejen?<br /><br />Tusind tak for jeres tid<br />Venlig hilsen<br />Martin]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Dinirex</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 12:46:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvor begynder jeg?</title>
         <description><![CDATA[Mange tak for de rigtig gode svar. Nu ved jeg da hvad jeg skal arbejde hen imod. Ja, som i skriver er spil et stort område og der er mange forskellige aspekter i et enkelt spil. Men små projektet, som er mulige at lave, på mit niveau er vel en god start, også langsomt arbejde sig op ad. <br /><br />Jeg vender tilbage, når jeg har flere spørgsmål  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 11:50:55 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark room sex game featured på E3</title>
         <description><![CDATA[<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=odUs4hYwb08">http://www.youtube.com/watch?v=odUs4hYwb08</a><!-- m --><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/odUs4hYwb08" wmode="transparent" style="width:950px; height:776px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br />**sorry admin edit for at fikse broken RSS feed**]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Christen</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 09:33:23 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvor begynder jeg?</title>
         <description><![CDATA[Det kommer vel også lidt an på...<br /><br />Du skal vel finde ud af mere nøjagtigt hvad du vil. Der er mange aspekter i spil, og der er mange forskellige typer af spil.<br /><br />Men det ser ud som om det er programmeringen du gerne vil rode med. Og du snakker også om at du gerne vil have grafik med. Grafik er jo et helt eget felt, og det er lyd også.<br /><br />Som jeg kan se har du startet helt rigtigt, fundet et simpelt projekt og lavet det.<br /><br />Du skriver at du også gerne vil have grafik med, du kan finde et nyt simpelt projekt som ikke kræver den store grafik. Derefter find ud af hvordan du skal lave det. Som noget af det første skal du finde ud af hvilken værktøj der er det bedste til at løse det. Der findes mange værktøjer til at lave spil. Så undersøg dem lidt, og find det rigtige for dig eller bare et du synes ser sjovt ud. <br /><br />Til 2d kan du bruge: Flash, Director, Gamemaker, BlitzMax, kode fra bunden med C++, C#, Java, whatever programmeringssporg. (og der er sikkert flere)<br /><br />Til 3d spil kan du bruge: Blender, Unity, Virtools, brug et gameframework med kode som XNA, kode fra bunden med C++, C#, Java, whatever programmeringssporg. (og der er sikkert flere)<br /><br />Når det så kommer til at lave grafik til spillet så skal du som oftest hen og rode med nogle helt andre programmer, som Photoshop, Flash, 3d Max, Maya, osv. Det er måske lidt meget at skulle lære to helt nye programmer på en gang, hvis du ikke har prøvet det før. Derfor kunne det være en ide at finde en anden som kan lave noget grafik som vil hjælpe dig, eller lavet noget ultra simpelt.<br /><br />Hvis jeg var dig ville jeg gøre en af tre følgende:<br />1.	Lave et meget simpelt spil med grafik som kryds og bolle i C++ nu som du er vant til det, eller et andet 2d program som Gamemaker eller Flash. Du kan hurtigt blive færdigt og bruge erfaringen til at komme videre med.<br />2.	Finde en tutorial til at lave et spil i C++, eller en af de andre 2d spil redskaber<br />3.	Hvis det er 3d som kribler i dig så ville jeg bruge Blender, Unity eller Virtools og følge en simpel tutorial til at lave et simpelt spil. <br /><br />En sidste fræk en, er at gå til et (lille) spil firma og høre om du må komme der og kikke en over skulderen (evt. praktik, evt. sidde der inde og lave et lille projekt). Jeg tror dog at det kan blive svært at få lov til, de fleste har nok ikke tid til det.<br /><br />Det er mine 25 øre <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 22:13:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvor begynder jeg?</title>
         <description><![CDATA[Hvis du leder efter en decideret uddannelse, så er en bachelor fra DIKU eller ITU en start.<br />Jeg kender ikke ITU's nye studiestruktur efter man nu kan blive bachelor derudefra også, men tidligere har de fået lidt på puklen for ikke at lære de studerende nok/god nok programmering. DIKU er langt mere hardcore på det niveau.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://diku.dk/">http://diku.dk/</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www1.itu.dk/sw76539.asp">http://www1.itu.dk/sw76539.asp</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 22:06:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=195&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Watchmen is watching Deadline Games?</title>
         <description><![CDATA[<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19556">http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i ... tory=19556</a><!-- m --><br />Episodic game release from DG w Warner.<br />(The comic rocked!)<br /><br />Hvad er der sket med deres Warner Brothers cartoon projekter - er de gået døde, eller bør der ikke snart komme en udgivelse snart?<br />Og hvordan går det emd at få e publisher på Faith and a .45?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 19:02:13 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvor begynder jeg?</title>
         <description><![CDATA[Først og fremmest vil jeg sige at man i følge min mening bør lære at programmere (almindelige programmer) før man tænker på at programmere spil... <br />Det lyder godt at du har fået blod på tanden mht. programmering, men før du rigtigt kommer til at lave rigtig "spil-programmering" skal du nok have lidt mere erfaring indenfor almindelig programmering end et enkelt fag - men det får du jo helt klart hvis du bliver optaget på den søgte uddannelse. Det jeg prøver at sige er man bør kunne programmere (på et vist niveau) før man begynder at programmere spil. Mange af de ting man laver som spil-programmør er selvfølgelig det samme som en alm. programmør, men indenfor spil vil man også blive blandet ind i en del med lyd, 3D rendering, vektor-matematik, netværksprogrammering, tråd-programmering og en masse der har med timing at gøre. Det er i hvert fald vigtigt at man føler sig sikker indenfor objektorienteret programmering inden man går i gang, jeg ved ikke om det er det du selv hentyder til med "class programmering"... Men klasser, objekter, properties og nedarvning bør som minimum ikke være fremmedord for én når man går i gang med spil-programmeringen.<br /><br />Men hvis du gerne vil i gang med at lege med spil med det samme så vil jeg anbefale at du prøver programmet "Game maker" (<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.yoyogames.com/make">http://www.yoyogames.com/make</a><!-- m -->). Her kan man faktisk lave simple spil uden at skrive noget kode, men der hvor der bliver interessant for dig er jo når man får lov til at programmere, og det er der også rig mulighed for. Man kan når man er kommet lidt ind i systemet ignorere stortset alt det der "drag and drop" funktionalitet og lave sine egne scripts der styrer det hele.<br />Det er et godt sted at starte når man ikke er så erfaren indenfor programmering... Senere kan man så prøve kræfter med at lave mods til diverse eksisterende spil eller f.eks. arbejde med Microsofts XNA eller endda prøve at lave sin egen game engine.<br /><br />Den her side er som sådan ikke en guide til hvordan man laver spil, men et forum hvor man kan dele idéer, tanker og stille spørgsmål osv. Og der er plads til alle, også begyndere.<br /><br />Held og lykke med det.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Dinirex</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 17:24:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=194&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Hvor begynder jeg?</title>
         <description>Hej alle sammen.<br /><br />Ja, spørgsmålet er jo som enhver nybegynder tænker, hvor begynder jeg? Jeg har netop afsluttet HTX, og har ansøgt om en plads på Århus Ingeniør Højskole. På HTX havde jeg det sidste år Programming (Niveau C) hvilket jeg virkelig fandt interessant. Vi lærte de mest basale dele i programmeringssproget C++<br /><br />Jeg har lavet en masse små programmer for at teste de forskellige fordele og ulemper af de mange funktioner. Det har selvfølgelige givet blod på tanden. Mit eksamens projekt blev sænke slagskibe, som jeg er ret godt tilfreds med. Der er en del mangler, men det var virkelige sjovt at skrive. Programmet er jo selvfølgelige i dos (kommando prompten).<br /><br />Nu vil jeg gerne prøve mere. Men hvor starter jeg? Der er masser af ting der skal tages højde for i udvikling af et spil. Nu tænker jeg selvfølgelige ikke på at lave Assassins Creed, men prøve at lave et spil, som indeholder lidt mere grafik, end blot tekst og streger? Noget hvor musen evt. indgår. <br /><br />Noget jeg mangler lidt på denne side, er en opstartningsfase? Er denne side kun for de dygtige eller er det tilladt at være nybegynder?<br /><br />Jeg har læst lidt omkring game programming, hvor man kommer ind på class programming, indtil videre har jeg ikke rigtig kunne set det vildt smarte i denne form for funktion. Har jeg misset noget?<br /><br />Anyway, mit rigtige spørgsmål er: Hvor starter jeg, hvis jeg gerne vil programmer et spil? Hvad skal jeg lærer først, og i hvilken rækkefølge?<br /><br />Mvh. Dinirex</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 23:23:04 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=178&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=178&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PPOT på Roskilde</title>
         <description><![CDATA[Takker <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> Har fået lidt flere billeder - endda med nogle publikummer på også... Og en video af Bubble Bobble ligger nu også på siden.<br /><br /><img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_21.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_22.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_23.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_24.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_25.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_26.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_27.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_28.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_29.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_30.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_31.jpg" alt="Image" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 21:19:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=193&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Dark room sex game featured på E3</title>
         <description><![CDATA[Holdet bag <a href="http://www.itu.dk/stud/darkroom/about.php" class="postlink">Dark Room Sex Game</a> har været stolte over at kunne representere Danmark til E3.<br /><br />Vores spil blev fremvist på <a href="http://www.indiecade.com/index.php?/blog/entries/g4s-take-on-indiecades-e3-showcase/" class="postlink">IndieCades</a> showcase af kreative og originale spil. <br /><br />Download spillet på vores hjemmeside og se nyheder, trailers osv.<br /><br />/Lau]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 17:57:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=192&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=192&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Wiimote gesture recognition (på PC)?</title>
         <description><![CDATA[Hej!<br /><br />Er der nogle der kender til et tool til at "oprette" og senere genkende gestures udført med Wiimote+nunchuck?<br />Udover det så skal det også være gratis og kunne bruges med .NET (jeg bruger C#) til PC.. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Altså f.eks. ligesom det her som er lavet til Wii-udviklere:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ailive.net/liveMovePro.html">http://www.ailive.net/liveMovePro.html</a><!-- m --><br /><br />Alternativet er at jeg selv lavet det tool... Jeg har fundet et Wiimote API der hedder WiimoteLib lavet af Brian Peek. Det ser ud til at virke meget godt. Hvis det ender med at jeg selv skal lave det, er der så nogle der kender nogle gode algoritmer til mønster-genkendelse? Det vil f.eks. ende med at jeg har 20 forskellige gestures, de er defineret ved nogle målinger foretaget med f.eks. 100 ms mellemrum (måske et variabelt tidspunkt imellem hver bevægelse) og her vil der så være x/y/z accelerations-værdier for både Wiimote og Nunchuck... En gesture tager måske 2 sekunder at udføre, og algoritmen skal så selvfølgelig gerne kunne udregne hvad for en gesture man har udført med rimelig stor sikkerhed (selvfølgelig påkrævet at de forskellige gestures ikke ligner hinanden for meget), og også meget gerne kunne give et gæt allerede f.eks. 0.5 sekund inde i bevægelsen... Det skal lige siges at dataene vil komme i en kontinuerlig strøm, og man så f.eks. kan lave 4 forskellige gestures i træk. Nogle der har anbefalinger til en slags algoritme man kunne bruge til at genkende den slags mønstre?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 10:32:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=191&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=191&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 22/7/08</title>
         <description><![CDATA[Ja nice physics, men spillet er ikke ligefrem pænt. Der vinder crysis stadigt med flere længder <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 23:56:19 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=191&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=191&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 22/7/08</title>
         <description>Red Faction: Guerilla er ret imponerende, det var faktisk sådan noget jeg havde forventet fra Crysis.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Jul 2008 13:20:06 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=191&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=191&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 22/7/08</title>
         <description><![CDATA[SCi med underskud på 939 millioner kroner... ouch!<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.edge-online.com/news/sci-report-fy-ebitda-loss-%C2%A3100-million">http://www.edge-online.com/news/sci-rep ... 00-million</a><!-- m --><br /><br />Pivotal Games fik bla. øksen oven på den seneste tids udvikling hos SCi/Eidos.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30146/Pivotal-Games-shuts-its-doors">http://www.developmag.com/news/30146/Pi ... -its-doors</a><!-- m --><br /><br />Crytek i yderligere ekspansion. Køber bulgarske Black Sea Studios.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53784">http://www.shacknews.com/onearticle.x/53784</a><!-- m --><br /><br />Gametrailers must-see sektion på E3.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gametrailers.com/e32k8.php?show=Must+See#Content">http://www.gametrailers.com/e32k8.php?s ... ee#Content</a><!-- m --><br /><br />Unite 2008<br />Join us in Copenhagen for 3 days of ultimate Unity fun!<br />The Unite 2008 Conference<br /><br />October 22-24, 2008<br />Copenhagen, Denmark <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://unity3d.com/unite/">http://unity3d.com/unite/</a><!-- m --><br /><br />Og de har også en Unity konkurrence kørende.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://unity3d.com/contest/">http://unity3d.com/contest/</a><!-- m --><br /><br />Nogle af ID software fremtidige projekter omtalt.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=917">http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=917</a><!-- m --><br /><br />Th Escapist kigger ind i fremtiden i "The Crystal Ball" artiklen.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_157/5018-The-Crystal-Ball">http://www.escapistmagazine.com/article ... ystal-Ball</a><!-- m --><br /><br />Nolan Bushnell: What The Game Industry Misses<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3717/nolan_bushnell_what_the_game_.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... _game_.php</a><!-- m --><br /><br />CUDA.NET<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gpgpu.org/cgi-bin/blosxom.cgi/2008/07/10#cudaDotNet08">http://www.gpgpu.org/cgi-bin/blosxom.cg ... daDotNet08</a><!-- m --><br /><br />Ubisoft køber vissual effects studies bag bla. 300 filmen.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/5022961/ubisoft-acquires-visual-effects-studio-behind-300">http://kotaku.com/5022961/ubisoft-acqui ... behind-300</a><!-- m --><br /><br />CliffyB - Næste generations konsoller har brug for færrere knapper<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=11258&Itemid=9">http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 8&Itemid=9</a><!-- m --><br /><br />40% af gamere er kvinder (ESA undersøgelse af US forhold)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.edge-online.com/news/esa-study-shows-40-gamers-are-women">http://www.edge-online.com/news/esa-stu ... -are-women</a><!-- m --><br /><br />Game characters get smarter and less predictable<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.physorg.com/news135180466.html">http://www.physorg.com/news135180466.html</a><!-- m --><br /><br />Flagship Studios hænger med nød og næppe i redningskrænsen.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?p=1557647#post1557647">http://www.evilavatar.com/forums/showth ... ost1557647</a><!-- m --><br /><br />Red Faction: Guerilla (nice fysik destruktion)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53744">http://www.shacknews.com/onearticle.x/53744</a><!-- m --><br /><br />Studier og projekter risikerer øksen efter Activision Vivendi mergeren. (hvis de rør Massive får de klø!) <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30170/Studios-and-projects-face-the-axe-after-Activision-Blizzard-merger">http://www.developmag.com/news/30170/St ... ard-merger</a><!-- m --><br /><br />XSI 7<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=650549&utm_medium=plugblock&utm_source=cgtalk">http://forums.cgsociety.org/showthread. ... rce=cgtalk</a><!-- m --><br /><br />Mudbox 2009 preview<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://area.autodesk.com/mudbox_preview">http://area.autodesk.com/mudbox_preview</a><!-- m --><br /><br />GameStudio version A7<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.3dgamestudio.com">http://www.3dgamestudio.com</a><!-- m --><br /><br />Seneste udgave af Qube enginen<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.qubesoft.com">http://www.qubesoft.com</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 23:12:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description><![CDATA[jeps tak.. kender den udemærket.<br />jeg har taget udgangspunkt i deres linksamling. min udgave er da også en konsekvens af at igda listen er en smule sløve i deres opdateringer.  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br />som i at det snildt kan være et år+ siden den blev opdateret sidst. eller noget i den retning.<br /><br />der er da lidt sager på den jeg bevidst har valgt ikke at tage med.<br />men jeg kunne da godt lige lure en gang til hvis der skulle være noget interessant.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 20:19:22 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description><![CDATA[Jeg faldt lige over en lignende liste hos IGDA DK:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.igda.dk/dkcommunity.htm">http://www.igda.dk/dkcommunity.htm</a><!-- m --><br /><br />Måske har de noget med som du ikke har Jonaz..]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Montago</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 09:01:09 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=190&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=190&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Mine Silverlight Demo'er</title>
         <description><![CDATA[lidt ment som en inspiration, og visning af hvor hurtigt Silverlight er:<br /><br />det har taget mellem 3 og 10 timer pr demo at lave.<br />de første er de nyeste, nederste de ældste.<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://mdk2002.dyndns.org/snake">http://mdk2002.dyndns.org/snake</a><!-- m --> <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://mdk2002.dyndns.org/snake2">http://mdk2002.dyndns.org/snake2</a><!-- m --> <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://mdk2002.dyndns.org/critters">http://mdk2002.dyndns.org/critters</a><!-- m --> <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://mdk2002.dyndns.org/happybirthday">http://mdk2002.dyndns.org/happybirthday</a><!-- m --> <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://mdk2002.dyndns.org/attraction">http://mdk2002.dyndns.org/attraction</a><!-- m --> <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://mdk2002.dyndns.org/vector4">http://mdk2002.dyndns.org/vector4</a><!-- m --> <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://mdk2002.dyndns.org/vector4_3">http://mdk2002.dyndns.org/vector4_3</a><!-- m --><br /><br /><br />sig hvad i synes  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 08:12:38 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=189&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=189&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Perlin Noise (Tileable)?!</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">dasapfe wrote:</div><div class="quotecontent">Sådan som jeg forstår det, så burde det være PerlinNoise1D i stedet for IntNoise <br /><br />der skal kaldes:<br /><br />-code<br />float f = ( (1.0f-x)*PerlinNoise1D(x)+x*PerlinNoise1D(x-1.0f) );<br />--code<br /></div></div><br /><br />PerlineNoise1D is your "main" point for getting the data. Its the method that adds the different<br />"layers" of noise together. <br /><br />I have actually fixed the problem by using:<br /><br />-code<br />float f = ( (w-x)*IntNoise(x)+x*IntNoise(x-w) ) / w;<br />--code<br /><br />where w is the width or in my case the frequency (because I have a range of 0-1)<br />this works, so I have "kinda" solved the problem. <br /><br />The only remaining bit is getting the SmoothNoise1 to work, this seems mess up the <br />repeatability of the noise when I use:<br /><br />-code<br />return IntNoise(x)/2.0f  +  IntNoise(x-1)/4.0f  +  IntNoise(x+1)/4.0f;<br />--code<br /><br />of cousre the frequency is also supplied (it's just temporary hardcoded to a globabl value in my <br /><br />test)<br /><br />regards,<br />Peter]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 01:10:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=189&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=189&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Perlin Noise (Tileable)?!</title>
         <description>Sådan som jeg forstår det, så burde det være PerlinNoise1D i stedet for IntNoise der skal kaldes:<br /><br />-code<br />float f = ( (1.0f-x)*PerlinNoise1D(x)+x*PerlinNoise1D(x-1.0f) );<br />--code</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 19:27:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=189&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=189&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Perlin Noise (Tileable)?!</title>
         <description><![CDATA[Hi Users,<br /><br />I'm currently try to create a simple 1D perlin noise function. Works ok, but I would like to take <br /><br />it<br />to the next step (and thats not 2D yet).. and make it tileable (repeatable).. <br /><br />So we have a frame of refrence I will post some code here:<br /><br />-code<br />float CSulPerlinNoise1D::LinearInterpolate( float a, float b, float t )<br />{<br />	return  a*(1.0f-t) + b*t;<br />}<br /><br />float CSulPerlinNoise1D::IntNoise( Sigma::int32 x )<br />{<br />	x =	(x<<13) ^ x;<br />    return ( 1.0 - ( (x * (x * x * 15731 + 789221) + 1376312589) & 0x7fffffff) / 1073741824.0);    <br />}<br /><br />float CSulPerlinNoise1D::InterpolatedNoise( float x )<br />{<br />	Sigma::int32 integer_X    = int(x);<br />	float fractional_X = x - integer_X;<br /><br />	/*<br />	v1 = SmoothedNoise1(integer_X)<br />	v2 = SmoothedNoise1(integer_X + 1)<br />	*/<br />	float v1 = IntNoise(integer_X );<br />	float v2 = IntNoise(integer_X+1 );<br /><br />	return LinearInterpolate( v1 , v2 , fractional_X );<br />}<br /><br />float CSulPerlinNoise1D::PerlinNoise1D( float x )<br />{<br />	float total = 0.0f;<br /><br />	Sigma::uint32 i;<br />	for ( i=0; i<m_iOctaves; i++ )<br />	{<br />		float frequency = pow( 2.0f,(Sigma::int32)i );<br />		float amplitude = pow( m_fPersistence,(Sigma::int32)i );<br /><br />		total = total + InterpolatedNoise( x*frequency ) * amplitude;<br />	}<br />	<br />	return total;<br />}<br /><br />--code<br /><br />I have researched a lot on the internet at places like:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.cs.cmu.edu/~mzucker/code/perlin-noise-math-faq.html">http://www.cs.cmu.edu/~mzucker/code/per ... h-faq.html</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm">http://freespace.virgin.net/hugo.elias/ ... perlin.htm</a><!-- m --><br /><br />and as I understand they information to make it loopable I should implement something like:<br />-code<br />float f = ( (1.0f-x)*IntNoise(x)+x*IntNoise(x-1.0f) );<br />--code]<br /><br />I assume this method should be in a function that should be called instead of the IntNoise routine<br />in the InterpolatedNoise method. . . but his doesn't make sense nor does it work because the value <br /><br />being<br />used for x in the above formula is outside the -1 - +1 range when using more than one octave.<br /><br />It does become repeatable if I only use 1 octave! but I want it repeatable on with any amount.<br /><br />Am I so lucky that we have an expert here?<br /><br />regards,<br />Peter]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>pinocchio</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 16:36:41 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=188&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=188&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: udvikling af simpelt Flash-spil  ... på rekordtid!</title>
         <description><![CDATA[Hej Christen<br /><br />Tak for dit forslag. Jeg satte mig med det samme i forbindelse med Titoonic.<br /><br />Super. Thanx <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br /><br /><br /><br />mvh pino]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Windfeld</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 18 Jul 2008 09:34:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=178&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=178&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PPOT på Roskilde</title>
         <description>Haha, fede billeder, Herr T!<br /><br /><br />(Og omhyggelig self-promotion er helt iorden!)</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Christen</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 17 Jul 2008 09:26:31 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=188&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=188&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: udvikling af simpelt Flash-spil  ... på rekordtid!</title>
         <description><![CDATA[Nu ved jeg ikke om det er det du leder efter men Titoonic har lavet noget i den stil: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.sporkle.com/web-games/spacecab/">http://www.sporkle.com/web-games/spacecab/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>pinocchio</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 16 Jul 2008 15:53:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=188&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=188&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>udvikling af simpelt Flash-spil  ... på rekordtid!</title>
         <description><![CDATA[Hej i stuen<br /><br />Jeg er på udkig efter en eller flere udviklere der kan hjælpe med at stable et Flash-spil på benene meget hurtigt. I stil og sværhedsgrad som <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.miniclip.com/games/monkey-lander/en/">http://www.miniclip.com/games/monkey-lander/en/</a><!-- m --> , dog ikke nødvendigvis mere end et level.<br />I princippet kunne det være netop dette spil, blot med en drage.<br />Highscores skal integreres, så de bedste spillere kan registreres.<br /><br />Ligger du/I inde med et grundskellet der kan modificeres til et drage-tema er det måske en mulighed.<br />Spillet skal laves til en dansk non-profit organisation, ej politisk.<br /><br />Kontakt mig gerne med det samme på tlf. 86260217 eller <!-- e --><a href="mailto:jes@plasque.com">jes@plasque.com</a><!-- e -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 13 Jul 2008 09:51:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=177&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=177&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 3dwiki.dk går beta - links til spilvirksomheder</title>
         <description><![CDATA[Hej, nu hvor I allesammen afslørede i Jazz' demo reel tråd at I går og arbejder på lister over "alle spilfirmaer i DK", kan jeg kun opfordre til at indtaste dem her på 3dwiki:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.3dwiki.dk/index.php?title=Liste_over_computerspilvirksomheder_i_Danmark">http://www.3dwiki.dk/index.php?title=Li ... _i_Danmark</a><!-- m --><br /><br />Så har vi altid ét sted der er opdateret. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />EDIT: Der må selvfølgelig også laves lister med spilfirmaer i udlandet, der bør bare laves et afsnit om ansættelsesmuligheder osv. for danske statsborgere, eftersom det er en dansk wiki.<br /><br />Hygge,<br />- Jonas]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 13:14:55 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=7&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=7&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Mit 08 demoreel + liste over firmaer i DK</title>
         <description><![CDATA[GUYS!! Jer og jeres lister! I skal jo skrive dem ind på 3dwiki.dk! (noget der har været på *min* todo-liste i laaaang tid) <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.3dwiki.dk">http://www.3dwiki.dk</a><!-- m --><br /><br />@Janus: Virkelig lækker grafik, super textures!<br /><br />Din nuclear shelter thingy lider desværre under framerate-problemerne, det må du altså få styr på!<br /><br />Resten er også lækkert, men jeg kan ikke se hvad den benløse WIP-figur laver i din reel, det ser ud som om han er gået forkert.<br /><br />Lonely guy er også godt designet, modelleret, texture paintet osv, men en skin shader ville gøre underværker. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />Hygge,<br />- Jonas]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scarzzurs</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 12 Jul 2008 11:55:04 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=107&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=107&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Java Weapons of War</title>
         <description><![CDATA[@MONDARIZ:<br />Man skulle tro at du kendte mig real-life. Er stort set færdig med at udvikle den første online gameplay test-version, og den sidste powerup jeg implementerede før jeg gik i gang med dette var netop den powerup du beskrev <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Nå, men, jeg kan desværre ikke hoste fra der hvor jeg bor, så regner med at lægge en test-version ud på nettet og teste det over lokalt netværk. Den første test-version kommer nok ikke til at have timing kontrol i form af "prediction", men hvis det skal virke til online gameplay bliver jeg nok nødt til at overveje dette...<br /><br />- Scarzzurs]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>MONDARIZ</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 21:33:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=7&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=7&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Mit 08 demoreel + liste over firmaer i DK</title>
         <description>Wow det er sgu noget seriøst lækkert grafik.....</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>MONDARIZ</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 21:17:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=107&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=107&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Java Weapons of War</title>
         <description><![CDATA[Har lige taget en tur og syntes spillet er ret godt.<br /><br />jeg kan godt lide retro-stilen og grafikken. <br /><br />Håber du får lavet en online multiplayer udgave, for det tror jeg kunne være temmelig fedt. Lige nu er det temmelig svært at være to spillere på samme keyboard.<br /><br />Eventuelt kunne du forsøge med at lade "kuglerne" rikochere fra væggene og genstande på banen.<br /><br />Men som sagt; et ret fedt lille spil.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 09:55:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=187&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=187&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Max Payne movie trailer</title>
         <description><![CDATA[Det ser faktisk ikke helt tosset ud! Max Payne spillene var nogle virkeligt fantastiske spil, så jeg håber, at filmen lever bare nogenlunde op til det.<br /><br />Btw. lækkert, at du linker til "high-res" versionen:)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 08:20:39 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: OpenSceneGraph</title>
         <description>link should be fixed now.. thanks<br /><br />-arrg..nope.. back to the drawing board<br />-there we go link fixed!<br /><br />ignore this post!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 08:18:13 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: OpenSceneGraph</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">rasmuskaae wrote:</div><div class="quotecontent">Tjaeh, hvorfor ikke .. Du burde nok gøre så man kan se artikler uden at skulle registrere sig hos dig. Det gør i hvert fald at jeg ikke gider surfe dit site mere end 10 sekunder</div></div><br /><br />well... I want people to register. <br />and you can see the snippits of all articles without registering.<br /><br />You are free to surfe it for 10 seconds.. but I can see I have minimum 100 visits each day and it has only been<br />live for 1.5 weeks now. <br /><br />If you are not planning on using OpenSceneGraph I wouldn't expect you to be there more than 10 seconds.<br /><br />I have received positive feedback from lots of people, so I find it to be a success <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />enjoy,<br />Peter<br /><br />ps: thanks for notifying me about the wrong like.. will fix it now.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>rasmuskaae</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 11 Jul 2008 08:13:03 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: OpenSceneGraph</title>
         <description>Tjaeh, hvorfor ikke .. Du burde nok gøre så man kan se artikler uden at skulle registrere sig hos dig. Det gør i hvert fald at jeg ikke gider surfe dit site mere end 10 sekunder<br /><br />forresten, så er det et forkert link du har i signaturen</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 16:56:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=187&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=187&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Max Payne movie trailer</title>
         <description><![CDATA[<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=JboQmDIdKWs&fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=JboQmDIdKWs&fmt=18</a><!-- m --><br /><br />...nu med Marky Mark.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 16:45:49 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=186&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=186&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Dansk firma lancerer spil til iPhone og iPod</title>
         <description><![CDATA[Danske Powerhouse Games har flere spil på hylderne, når Apples iTunes App Store åbner fredag. "Vi er godkendt til at udvikle, teste og udgive applikationer til iPhone og iPod," lyder det. <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.computerworld.dk/art/46960?a=rss&i=0">http://www.computerworld.dk/art/46960?a=rss&i=0</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scarzzurs</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 21:51:25 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyt spilprojekt jeg roder lidt med...</title>
         <description><![CDATA[@Lau Korsgaard:<br />"Hvad var det for en meteor med et orange gitter for?"<br />Det er en portal hvor fjenderne spawner. Farven på den angiver hvilken type fjender der spawner. har ændret det så skudne praller af på portallerne nu, burde give et klart signal om at de ikke kan skyde <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Har før haft leget med en rund healingbar til flyet, men ingen opdagede at det var en healingbar... så jeg skiftede tilbage. Hvis du har et godt forslag vil jeg meget gerne hører om det, da jeg selv er lidt løbet tør for ideer...<br /><br />@MONDARIZ:<br />"Jeg forstår ikke helt det med af flytte basen rundt, men det er nok bare mig."<br />Hmmm, du kan ikke flytte basen rundt... det er dig der bevæger dig...<br />Må jeg lige se om jeg kan gøre klarere <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Jeg takker mange gange for kommenterene, håber at kunne se på det snart, selvom jeg er gået igang med at se på online multiplayer til et af mine andre spil...<br /><br />- Scarzzurs]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Ejnar Håkonsen</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 09 Jul 2008 05:02:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 5 juli 2008</title>
         <description><![CDATA[Jeg synes godt at man kunne profilere enkeltpersoner, men i så fald skal det være oprigtigt. Man kan ikke give enkeltpersoner credit for hele spilproduktioner, men man kan fremhæve en eller flere personer som symboler på virksomhedens vision og kvalitet. Det fungerer på samme måde som at man i film måske har tillid til eksempelvis Steven Spielberg. Dybest set er det ikke ham der styrer skuespil, manuskript eller effekter, men alene det, at han deltager en i produktion, skaber en tillid til at de andre dele af den lever op til hans standarder - foruden at han kan sætte sit personlige præg på produktionen som helhed.<br /><br />Jeg tror i nogen grad at medierne allerede leder efter enkeltpersoner, og visse successfulde firmaer nyder godt af at profilere dem. Der følger en masse ekstra medieopmærksomhed og gratis PR med når det er Gabe Newell, Jeff Kaplan, Will Wright, Peter Molyneux etc. der annoncerer firmaets visioner, sammenlignet med en vilkårlig navnløs talsmand med et fornemt cv. Det er måske også et symptom på at mange PR folk har for lidt indblik i de spil de promoverer og smører for tykt på med bullshit. De personer jeg nævnte nyder alle sammen godt af en autoritet og troværdighed, som ingen PR folk kan gøre sig forhåbninger om. Jeg hører ofte spiljournalisterne (jeg læser primært >PCPlayer) gøre opmærksom på hvor realistiske og nede på jorden udviklerne virker i forhold til dem der lever af at bullshitte. Den eneste af de 4, som jeg ikke har stor tillid til, er Molyneux - og der har jeg i det mindste en tillid til at han selv tror på de urimelige mængder hype og bullshit han udspyr, samt en respekt for at "han" tør drive tingene i en mere innovativ retning; noget som en stor andel af verdens spiludviklere sikkert gerne ville have muligheden for - men *han* har de muligheder. Man ville forspilde en enorm PR-resource ved at have ham på et projekt der gik imod hans profil - foruden at han kan tillade sig at stille krav til den kreative frihed. På trods af alle de personlige forbehold jeg har for netop Molyneux, og alt hvad han er involveret i, (hans navn fanger min opmærksomhed men gør mig også meget forsigtig) tror jeg at det kan være gavnligt for spilmediets udvikling, hvis flere enkeltpersoner formår at profilere sig tilsvarende.<br /><br />Jeg synes også at det giver holdet en sikkerhed at der er enkeltpersoner der fremstår som symbol på holdets indsats. Der er flere firmaer der har vundet min respekt og min fulde tillid til alt hvad de producerer. Men det er jo til tider en urimelig branche, og nogle udviklingshold går konkurs, på trods af høj spilkvalitet. Individer som Warren Spector og Ken Levine har formået at vinde min respekt og stå som symboler for udviklingshold jeg knapt nok kan huske navnet på, fordi de har formået at trække så mange gode anonyme kræfter med sig gennem konkurserne og konsekvent laver spil med en vision og et kvalitetsniveau der tilfredstiller mig. Jeg vil mene at dette er at foretrække frem for alternativet med at alle er anonyme. Et cv er fint når man bare skal finde arbejde igen, men når man brænder for arbejdet og ønsker at se hypen bygge sig op, communities dannes og chancen for firmaets overlevelse øges, tror jeg at symbolerne på de gamle præstationer kan være til stor hjælp.<br /><br />Måske debatten om anonymitet bør flyttes til et dedikeret thread?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 22:58:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 5 juli 2008</title>
         <description>Undskyld, jeg stoppede vist mig selv lidt tidligt der...<br /><br />... min pointe med flere egoer var, at der ville komme mere pressedækning og 'folkelig opbakning'.<br />Hvem ved - måske ville spil en dag være berettiget til kulturstøtte?<br />Computerspil idag er, IMHO, utrolig ufolkelig, og dette er en medvirkende årsag, til at dansk computerspil får begrænset støtte.<br /><br />Hvis bare vi var mere i de folkelige medier...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 22:55:46 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 5 juli 2008</title>
         <description>@ Henrik Weide.<br />Af principielle årsager må jeg være enig med dig.<br /><br />Jeg tænker blot - om det spilindustrien har brug for, er flere 'egoer' som pressen kan fortælle historier om.<br />Personer er nærværende og til at forstå, man kan næsten sige menneskelige - firmaer med 'team efforts' er dybest set nogle mærkelige og abstrakte størrelser, som vi dumme læsere ikke forstår os på.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>MONDARIZ</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 11:10:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyt spilprojekt jeg roder lidt med...</title>
         <description><![CDATA[Fint spil der kører godt.<br /><br />Lyden er også helt fin og genkalder gamle arkade-minder <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><br /><br />Gameplay er måske den gamle "high score" type, men det er der faktisk heller ikke noget galt i, så længe det er sjovt.<br /><br />Jeg forstår ikke helt det med af flytte basen rundt, men det er nok bare mig.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>MONDARIZ</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 10:57:31 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=185&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=185&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Tænkte jeg lige ville vise mit spil</title>
         <description><![CDATA[Hej,<br /><br />Jeg læser til datamatiker og har haft spilprogrammering på 4 semester. Dette spil var projektopgaven til afslutning og eksamen. Jeg kom ikke op i spilprogrammering, så jeg ved ikke hvilken karakter det ville have fået.<br /><br />Spillet er baseret på TV serien Månebase Alpha, der kørte i 70'erne. Derfor er det med vilje, at baggrundsmusikken er ualmindelig påtrængende, som enhver der har set serien vil genkende <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Der er egentlig ikke så synderligt meget gameplay, da det grundlæggende er en demo af basale spilprogrammerings teknikker. Det gælder om at overleve i godt 1 minut, ved at undgå, eller ødelægge, de astroider der vælter over skærmen.<br /><br />Spilkontrol er piletaster for højre og venstre bevægelse, samt space for at skyde og til at starte spillet.<br /><br />Spillet er skrevet i java.<br /><br />Jeg vil gerne i kontakt med andre begyndere, så vi eventuelt kan udvikle et spil sammen. For tiden arbejder jeg lidt med et side-scroller spil i stil med Alien Breed (men også baseret på Månebase Alpha - nej jeg er ikke Månebase Alpha freak, der er bare noget cool 70'er grafik).<br /><br />Det kan lyde lidt hårdt, men ideer har jeg massere af, så hvis du ikke har programmeringserfaring, eller kan lave grafik, så er det desværre ikke her du bør henvende dig.<br /><br />I er selvfølgelig velkommen til at anvende hele, eller dele af, koden.<br /><br /><img src="http://i183.photobucket.com/albums/x217/MONDARIZDK/EF1999.jpg" alt="Image" /><br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://rapidshare.com/files/128066236/EagleFlight1999.jar">http://rapidshare.com/files/128066236/E ... ht1999.jar</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Sion</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Jul 2008 22:16:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description><![CDATA[Under "<span style="font-style: italic">Fritidsprojekter, fritidsvirksomhed og studieprojekter</span>" mangler der også <a href="http://www.openengine.dk" class="postlink">OpenEngine</a> <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />Ellers en meget fin liste, vidste ikke spilbranchen var så stor i lille Danmark <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 23:57:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 5 juli 2008</title>
         <description>Det sidste vi har brug for i spilbranchen er en eksklusiv klub af ego'er som i filmbranchen. Folk har deres CV'ere og kredittering i produkterne til at fremme deres karriere, det bør være og er nok. Er der tale om koda stuff osv. på musik, er det også nemt, da denne selvfølgelig er crediteret. <br /><br />Spil produktion er i høj grad en team-effort. At fremhæve een bestemt person er i overvejende grad af tilfælde absurd. Igen, credit listerne fortæller ganske fint hvad de enkelte personer har bidraget med til en produktion. På denne måde, får alle også deres aftryk dokumenteret - det er både fair og rationelt.<br /><br />Desuden ved jeg heller ikke om man i det hele taget kan sammenligne den slags med filmbranchen. Det jeg godt kan lide ved spilbranchen, er at når der endelig er nogle enkeltpersoner der bliver fremhævet - f.eks. Shigoru Miyamoto, Peter Molineux, Daved Braben, Darling brødrene osv, er det som regel fordi de har gjort sig fortjent til det og ikke fordi en manager har været god til at spise pindemadder og drikke cocktails (ikke et ondt ord om cocktails og pindemadder, dog).<br /><br />Men i virkeligheden er det vel ligeså meget spilpressen, der kommer til at afgøre den slags i fremtiden.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 17:41:57 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Er spiludviklere for anonyme?</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">jonaz.dk wrote:</div><div class="quotecontent">Artikel: I can't stand anonymity in the gaming industry<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://news.cnet.com/8301-13506_3-9979079-17.html?part=rss&subj=news&tag=2547-1_3-0-5">http://news.cnet.com/8301-13506_3-99790 ... 47-1_3-0-5</a><!-- m --><br />Er i enige? Er spiludviklere for anonyme?<br /></div></div><br /><br />Ja.. <br /><br />Men i filim-branchen er der <span style="font-style: italic">også</span> masser af anonyme folk der laver et godt stykke arbejde, og selvom de er i credits-listen er det nok kun nære venner og familie medlemmer der lægger mærke til dem. Se f.eks. film der udelukkende er lavet på computere - der bruges masser af krudt på hvem der lægger stemmer til, lidt mindre krudt på instruktøren og stortset intet på dem der laver 'resten'.. hvor mange udenfor branchen ved f.eks. hvem Brad Bird er? Tror de færreste kender John Lasseter for den sags skyld.<br /><br />Film nørder kan måske huske navne på bestemte kamera folk eller klippere - et fåtal almindelige mennesker kan måske genkende et Danny Elfman soundtrack - og hvor film efterhånden er et kendt medie er der stadig en masse som ikke aner hvad en gaffer laver fx. og på den måde er der masser af specialist jobs som ingen anerkendelse for (af folk udenfor branchen) - så chancen for at de skulle lære specialister at kende indenfor spil branchen og vide hvem der har lavet hvad er nok meget lille.<br /><br />Så er der Will Wright og de andre - selvom de er kendt af os tvivler jeg på at de fleste der spiller sims aner hvem han er.. (på trods af at der er en del sims-spillere)..]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 17:00:47 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description>damn.. vidste ikke de var så store. det er heller ikke den store kontakt jeg har med Aalborg egnen plus de holder lav profil.<br />opdateret!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Chrono</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Jul 2008 11:21:17 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description>CEGO (komogvind.dk etc.) bør nok også flyttes et andet sted hen. Der er udviklet 40+ spil in-house og der er 30+ ansatte. Spillene er også ude i en helt masse lande.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 23:09:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=180&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=180&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordiske Casual games udviklere &amp; portaler</title>
         <description><![CDATA[der findes da nogle stykker.. du kan gå på jagt i linksektionen hvis du ikke har været der allerede.<br /><!-- l --><a class="postlink-local" href="http://spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&t=8">viewtopic.php?f=2&t=8</a><!-- l --><br /><br />Gametrust kunne måske være interessant for jer. de laver middleware til sites med betaling, community osv.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gametrust.com/">http://www.gametrust.com/</a><!-- m --><br /><br />Portaler<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.igda.org/wiki/Casual_Games_SIG/Portals">http://www.igda.org/wiki/Casual_Games_SIG/Portals</a><!-- m --><br /><br />Publishers<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.igda.org/wiki/Casual_Games_SIG/Publishers">http://www.igda.org/wiki/Casual_Games_SIG/Publishers</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 22:58:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=182&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 5 juli 2008</title>
         <description><![CDATA[Graphman Studios - Nyt dansk game art outsourcing studie<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://graphmanstudios.com">http://graphmanstudios.com</a><!-- m --><br /><br />3ds max 2009 Service Pack 1<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=11384420&linkID=9241177&CMP=OTC-RSSSUP01">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps ... C-RSSSUP01</a><!-- m --><br /><br />Helmers spilsatsning taber 12 millioner<br />Selv om underskuddet blev et par millioner kroner større end forventet, så er der ingen, som ryster på hånden hos Deadline Games, hvor Finn 'Fiber' Helmer er blandt investorerne. <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.computerworld.dk/art/46844?a=rss&i=0">http://www.computerworld.dk/art/46844?a=rss&i=0</a><!-- m --><br /><br />Vinderne af Yoyo Games (Game Maker folkene) konkurrence<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.yoyogames.com/gamemaker/competition02">http://www.yoyogames.com/gamemaker/competition02</a><!-- m --><br /><br />2009 Independent Games Festival er åben for submissions.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.igf.com">http://www.igf.com</a><!-- m --><br /><br />Tilbageblik fra Edge på Nordic Game 2008<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10941&Itemid=2">http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 1&Itemid=2</a><!-- m --><br /><br />Interview med lead designer på Diablo 3<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/5020721/the-man-behind-diablo-iii-talks-plot-lore-and-battlenet">http://kotaku.com/5020721/the-man-behin ... -battlenet</a><!-- m --><br /><br />Over 34.000 underskrifter mod art directionen i Diablo 3 for dem der har noget i mod tyggegummi WOW looket.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html">http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html</a><!-- m --><br /><br />Hollandsk politi fanger Valve hackeren.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/53369">http://www.shacknews.com/onearticle.x/53369</a><!-- m --><br /><br />Artikel: PopCap: The Complexity Of Being Casual<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3699/popcap_the_complexity_of_being_.php?page=1">http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... php?page=1</a><!-- m --><br /><br />Anmeldelse af "hjerne input device". OCZ's Neural Impulse Actuator<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://techreport.com/articles.x/14957/1">http://techreport.com/articles.x/14957/1</a><!-- m --><br /><br />Nvidia PhysX runs on AMD Radeon 3870, scores 22,000 CPU marks in Vantage <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.tgdaily.com/html_tmp/content-view-38137-135.html">http://www.tgdaily.com/html_tmp/content ... 7-135.html</a><!-- m --><br /><br />Blizzard: Activision was our choice<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/blizzard-activision-was-our-choice">http://www.gamesindustry.biz/articles/b ... our-choice</a><!-- m --><br /><br />Artikel: I can't stand anonymity in the gaming industry<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://news.cnet.com/8301-13506_3-9979079-17.html?part=rss&subj=news&tag=2547-1_3-0-5">http://news.cnet.com/8301-13506_3-99790 ... 47-1_3-0-5</a><!-- m --><br />Er i enige? Er spiludviklere for anonyme?<br /><br />Titoonic søger web og flashudviklere.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.titoonic.dk/about/jobs">http://www.titoonic.dk/about/jobs</a><!-- m --><br />(Titoonic har forresten den absolutte rekord i højeste procentdele hotties i branchen) <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />Chris Mottes med i GDC Paris roundtable. Growing Up - Advice on studio expansion as heard at Paris GDC<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/interviews/221/Growing-Up">http://www.developmag.com/interviews/221/Growing-Up</a><!-- m --><br /><br />Epic Sound laver musik til 'Viking: Battle for Asgard' fra Creative Assembly / SEGA.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://epicsound.com/listen/">http://epicsound.com/listen/</a><!-- m --><br /><br />Nyhedsbreve fra Dreamgames<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://dreamgames.dk/media/26833/dreamgames%20nyhedsbrev%206.pdf">http://dreamgames.dk/media/26833/dreamg ... ev%206.pdf</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dreamgames.dk/2415.aspx">http://www.dreamgames.dk/2415.aspx</a><!-- m --><br />DADIU 2008 i Aalborg<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://dreamgames.dk/media/26837/dadiu%20nyhedsbrev%202008.pdf">http://dreamgames.dk/media/26837/dadiu% ... 202008.pdf</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 22:20:32 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=181&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=181&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nordic Newsletter July 2008</title>
         <description><![CDATA[Nordic Newsletter July 2008<br /><br />1. The Nordic Game group is getting ready for GC Leipzig 2008<br />Nordic Game will once again be participating Europe’s largest games event, Games Convention in Leipzig, Germany on 20-24 August, this year with a group of 13 participating Nordic companies.  <br /><br />The Nordic Game booth is located in the GC Developers' Village, Hall 2, #F20, and will feature a business lounge, meeting rooms and private demo stations. As usual, the organisers have prepared a special networking event during the convention as well.<br /><br />The following Nordic companies are ready to represent the region at the Nordic Game booth: Frecle (DK), Futuremark Games Studio (FI), Guppyworks (DK), Hansoft (SE), HaptX (SE), Housemarque (FI), Nordic Softsales (SE), Pan Vision (SE), Pixolane (FI), Press Play (DK), Redlynx (FI), The! Game Incubator (SE) and Unity 3D (DK).<br /><br />Contact Jacob Riis at <!-- e --><a href="mailto:jacob@nordicgameprogram.org">jacob@nordicgameprogram.org</a><!-- e --> for press opportunities and more info.<br /><br /><br />2. Apply for Crossover Nordic 2008 and win 100 000 SEK<br />Crossover Nordic is looking for twenty experienced and established GAME, FILM, TV, ANIMATION, MOBILE or NEW MEDIA creators from the Nordic countries, to take part in a five-day residential laboratory designed to develop innovative cross-platform projects.<br /><br />Between the 15-19th September 2008 twenty talented and responsive individuals will meet at a beautiful, all expenses paid retreat on the Swedish West Coast, to explore the creative and commercial challenges of developing new content and services for digital delivery in a 360-commissioning world.<br /><br />The finale will result in a pitch to a panel of experienced commissioners from different media sectors, to take place at the Financial Forum, Nordisk Panorama 5 Cities Film Festival on the 28th of September! 2008, with a chance to win the Crossover development prize of 100 000 SEK. For more info and how to apply please visit <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.crossoverlabs.com">http://www.crossoverlabs.com</a><!-- w -->.<br /><br /><br />3. Call from NordForsk<br />NordForsk launches a call for Nordic Private Public Partnership (PPP) PhD Projects. The aim of the NordForsk PPP PhD programme is to contribute to the opening up of the Nordic Research and Innovation Area, NORIA, by promoting trans-Nordic academia-industry collaboration and knowledge exchange.<br /><br />The call is available at <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.nordforsk.org/text.cfm?id=551">http://www.nordforsk.org/text.cfm?id=551</a><!-- m -->.<br /><br /><br />4. Summer has come...<br />At last, July is here. For those of you lucky enough to be going on vacation now, the Nordic Game Program team wishes you a very nice holiday. The Nordic Game Newsletter will return in August with reports on GC Games Convention Leipzig, the second round of development support and much more.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 12:42:01 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=179&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=179&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Xna bog</title>
         <description><![CDATA[Hejsa,<br /><br />Der findes utroligt mange dårlige bøger om XNA, sammenlignet med hvor få bøger der faktisk findes  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> <br /><br />De har ofte det problem at der er "huller" hvor forfatterne lige glemmer at fortælle noget, koden ikke virker, eller i det hele taget bare mangler.<br /><br />Der er dog enkelte bøger som jeg har gjort brug af og været fint tilfreds med:<br /><br />Jeg har især været tilfreds med <a href="http://www.amazon.co.uk/Microsoft-XNA-Unleashed-Graphics-Programming/dp/0672329646/ref=sr_1_5?ie=UTF8&s=books&qid=1215167754&sr=8-5" class="postlink">Microsoft XNA Unleashed.</a> Den kommer rimeligt godt rundt om det hele.<br /><br />For en lidt mere praktisk bog kan jeg anbefale <a href="http://www.amazon.co.uk/Professional-XNA-Programming-Building-Windows/dp/0470261285/ref=sr_1_4?ie=UTF8&s=books&qid=1215167754&sr=8-4" class="postlink">Professional XNA Programming: Building Games for Xbox 360 and Windows with XNA Game Studio 2.0</a>. Denne bog er meget fokuseret på at få pumpet nogle spil ud - så når du er færdig står du med et par spil du kan lege med....<br /><br />Derudover har jeg fået en del ud af de tutorials som ligger på følgende sites:<br /><br /><a href="http://www.xnatutorial.com/?page_id=46" class="postlink">http://www.xnatutorial.com/?page_id=46</a><br /><a href="http://ziggyware.com" class="postlink">http://ziggyware.com</a><br /><br />Derudover er der selvfølgeligt også alle de officielle XNA ting fra xna.com  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Matzon</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 07:14:43 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=180&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=180&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordiske Casual games udviklere &amp; portaler</title>
         <description><![CDATA[<!-- m --><a class="postlink" href="http://certusgames.com">http://certusgames.com</a><!-- m --> (dansk produkt, drives af <!-- m --><a class="postlink" href="http://certus.dk">http://certus.dk</a><!-- m --> som leverer til bl.a Danske Spil samt TV2) har både turn-key løsninger samt affiliate modeller, afhængigt af behov.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Chrono</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 19:53:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=180&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=180&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordiske Casual games udviklere &amp; portaler</title>
         <description>Der er også komogvind.dk / spielmit.de / playandwin.co.uk etc.<br /><br />Uden at jeg ved det med sikkerhed, så tror jeg vi er de største i DK. Alt er in-house.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>egenfeldt</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 15:42:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=180&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=180&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nordiske Casual games udviklere &amp; portaler</title>
         <description>Hej Alle, <br /><br />Er der nogle der kan hjælpe med lidt info om casual games markedet i Norden. Jeg forsøger at få lidt overblik over hvad der findes af leverandører ala Spigo.com af spilportaler. Derudover er jeg interesseret i at få en oversigt over casual games udviklere (gerne nogle som har et bagkatalog) af klassiske spil (ex. Yatzy etc.). Endvidere kunne det være interessant hvis der var nogle turn-key løsninger med registrering, betaling og lobby til matching af spillere. <br /><br />Hvis nogle nogle fantastiske fra USA og Europa har det også interesse men ville først lige se hvad andedammen har af ænder.<br /><br />Med Venlig Hilsen, <br /><br />Simon Egenfeldt-Nielsen</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 23:49:13 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=178&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=178&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PPOT på Roskilde</title>
         <description><![CDATA[Sejt! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Oti</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 14:32:23 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=179&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=179&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Xna bog</title>
         <description>Hey Folks,<br /><br />Jeg er på jagt efter noget litteratur til XNA. Jeg har leget lidt med det, men det ville være fint med nogle guidelines omkring best practice og design. Så kort sagt, er der nogen der har erfaringer med litteratur omkring XNA, og kan dette evt. anbefales?<br /><br />Hvis der er nogen der ligger inde med et par guldkorn enten i form af erfaringer, eller kilder på nettet, så smid dem endelig. På forhånd tak.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 12:15:10 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=178&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=178&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PPOT på Roskilde</title>
         <description><![CDATA[Fedt! Tillykke med det!<br /><br />Og det er da også klart de fedeste scenebilleder I har til dato...<br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">beyond wrote:</div><div class="quotecontent"><img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_08.jpg" alt="Image" /> <br /></div></div>Lækkert. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />- Jonas]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 12:05:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=178&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=178&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>PPOT på Roskilde</title>
         <description><![CDATA[Lidt selvpromovering er aldrig af vejen <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> Som nogen måske ved, så spillede PRESS PLAY ON TAPE på Roskilde Festivallen her i søndags. Det var måske lidt et sats men ikke desto mindre sprang vi ind på scenen kl 21 og spillede et lille sæt på 45 minutter. Heldigvis syntes publikum - ca. 2000 personer - at det var fint. Et par anmeldere har problemer med at det ikke lige matcher deres behov for menopause-tudejazz, men dem om det. De er ikke just eksakt i vores målgruppe <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> Her er lidt billeder og skulle man have lyst til at se lidt mere - så hop ind på <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.pressplayontape.com">http://www.pressplayontape.com</a><!-- m --><br /><br /><img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_01.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_02.jpg" alt="Image" /> <br /><img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_03.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_04.jpg" alt="Image" /> <br /><img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_05.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_06.jpg" alt="Image" /> <br /><img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_07.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_08.jpg" alt="Image" /> <br /><img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_09.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_10.jpg" alt="Image" /> <br /><img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_11.jpg" alt="Image" /> <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/gallery/Roskilde2008/Roskilde2008_15.jpg" alt="Image" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 11:57:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=177&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=177&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>3dwiki.dk går beta</title>
         <description><![CDATA[(dette indlæg er en kopi af <a href="http://www.3dmaxer.dk/forum/topic.asp?TOPIC_ID=23585" class="postlink">denne tråd fra Maxer.dk</a>)<br /><br />Hey alle,<br /><br />fordi der er så mange spørgsmål om 3D der går igen, og en fælles, udokumenteret videndatabase os 3D'ere imellem, har jeg oprettet en 3Dwiki:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.3dwiki.dk/">http://www.3dwiki.dk/</a><!-- m --><br /><br />Siden har til formål at kortlægge alt om 3D i Danmark. Jeg har lagt nogle korte artikler op som eksempel på hvordan det funger, og så er det ellers bare op til folk at tilføje hvad de kan.<br /><br />Man kan evt. starte med at tilføje det firma man arbejder for eller har kendskab til, en uddannelse man har taget, samt noget information om de programmer man bruger.<br /><br />Her er et nemt sted at starte på 3dwiki:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.3dwiki.dk/index.php?title=Kategori:Firmaer_i_Danmark">http://www.3dwiki.dk/index.php?title=Ka ... _i_Danmark</a><!-- m --><br /><br />Samt en kort vejledning i redigering af artikler:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.3dwiki.dk/index.php?title=Hj%C3%A6lp:Hvordan_redigerer_jeg_en_side">http://www.3dwiki.dk/index.php?title=Hj ... eg_en_side</a><!-- m --><br /><br />Så er der ikke andet at sige end at jeg håber I vil være med til at sprøjte nyttig information ind på siden og holde ro og orden. PT kan alle redigere, oprettelse af brugere fungerer uden emailgodkendelse, og man behøver ikke engang at oprette en bruger for at redigere. Så må vi se hvor længe det holder uden spambots og vandalisering.<br /><br />Alle forslag er velkomne, f.eks. i denne tråd. Siden kører MediaWiki (som er det samme som Wikipedia kører), og jeg er ved at have tæmmet løven, men jeg er langtfra superbruger, så hvis der er nogle Wikipedia-hajer der vil bidrage med ekspertise, så er det bare at råbe højt.<br /><br />Logoet: ja, hvis du synes det stinker, har du sikkert ret. Logo-designer bliver jeg aldrig. Også her er forslag velkomne. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />Hygge,<br />- Jonas<br /><br />PS, eftersom siden stadig kun er i Beta, er der en potentiel risiko for at hele skidtet får en reboot eller et ordentligt hik i databasen, eller andet IT-knudder. Så lad være med at bruge hele din sommerferie på at knaste data ind...]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 29 Jun 2008 09:31:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 27 juni 2008</title>
         <description><![CDATA[Fedt du kunne lide den <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> - og nej jeg har ikke posted noget af det her, af netop den grund at det ikke var spilrelateret.<br />Men vi regner da med at lave flere shorts hvis tiden tillader der.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>theschwartz</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 23:51:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: ITU Game Development 2008 project videos</title>
         <description><![CDATA[dark dwampage link, endelig   <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> <br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://youtube.com/watch?v=tGlfp8Y9WF8">http://youtube.com/watch?v=tGlfp8Y9WF8</a><!-- m --><br /><br />Have fun]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 21:48:01 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=176&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>OpenSceneGraph</title>
         <description><![CDATA[Hi all,<br /><br />A lot of people don't seem to know that there is a software called OpenSceneGraph which is fantastic for scenegraph/rendering.<br />If you plan on making an engine you probably should check it out.<br /><br />I have create a website to help people get started with using OpenSceneGraph at <!-- m --><a class="postlink" href="http://osghelp.com">http://osghelp.com</a><!-- m --><br /><br />check it out,<br />Peter]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 18:53:41 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 27 juni 2008</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">jonaz.dk wrote:</div><div class="quotecontent">whoopsie.. det fik jeg ikke lige luret. sorry!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_redface.gif" alt=":oops:" title="Embarrassed" /><br /><br />din seneste compo entry var ellers vældigt fin <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=5186011#post5186011">http://forums.cgsociety.org/showthread. ... ost5186011</a><!-- m --></div></div><br /><br />Helt enig - og jeg har ikke set jeres kortfilm før heller - meget godt lavet! Har den været 'show-cased' her? Jeg ved godt at det ikke direkte er spil-relateret men alligevel. Glæder mig til at se jeres næste projekt! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 16:22:56 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 27 juni 2008</title>
         <description><![CDATA[Heh jow tak da =) jeg skal jo se om jeg ikke kan gentage succes'en.<br /><br />(BTW diablo3 er lige blevet announced <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" />)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 10:03:43 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 27 juni 2008</title>
         <description><![CDATA[whoopsie.. det fik jeg ikke lige luret. sorry!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_redface.gif" alt=":oops:" title="Embarrassed" /><br /><br />din seneste compo entry var ellers vældigt fin <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=5186011#post5186011">http://forums.cgsociety.org/showthread. ... ost5186011</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 14:59:38 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 27 juni 2008</title>
         <description>Nu blev jeg lige så glad da jeg så den der super modeller compo. - og så gælder den kun for amerikanere/canadiere :/<br /><br />wank.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 11:25:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=175&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 27 juni 2008</title>
         <description><![CDATA[LEGO Indiana Jones sælger igennem i UK.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/article525980.ece">http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/ ... 525980.ece</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/indiana-jones-back-atop-uk-charts">http://www.gamesindustry.biz/articles/i ... -uk-charts</a><!-- m --><br /><br />800 Deltagere på GDC Paris (og jeg troede Nordic Game var et lilleput event?!)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30049/Paris-GDC-dubbed-most-popular-European-GDC-to-date">http://www.developmag.com/news/30049/Pa ... DC-to-date</a><!-- m --><br /><br />A Display That Tracks Your Movements<br />Samsung and Reactrix move beyond touch screens and try to make hand waving the next big computer interface. <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.technologyreview.com/Infotech/20987/?a=f">http://www.technologyreview.com/Infotech/20987/?a=f</a><!-- m --><br /><br />SpeedTree 4.2 hits 'mature beta'<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/30008/SpeedTree-42-hits-mature-beta">http://www.developmag.com/news/30008/Sp ... ature-beta</a><!-- m --><br /><br />Game art konkurrence: Battle of the SuperModelers!! (hov ups.. kun for US og Canada)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://gamerecruiter.com/artcontest/">http://gamerecruiter.com/artcontest/</a><!-- m --><br /><br />Nintendo Channel Reveals Hard Truths About Wii Play, Boom Blox, More<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/5018904/nintendo-channel-reveals-hard-truths-about-wii-play-boom-blox-more">http://kotaku.com/5018904/nintendo-chan ... -blox-more</a><!-- m --><br /><br />PS3 spillerne er det ældeste segment.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/ps3-owners-rate-the-oldest">http://www.gamesindustry.biz/articles/p ... the-oldest</a><!-- m --><br /><br />Develop snakker med Treyarch om udviklingen af Call of Duty 5: World at War<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/interviews/220/War-Machine">http://www.developmag.com/interviews/220/War-Machine</a><!-- m --><br /><br />The A-Z of Programming Languages: C++<br />Bjarne Stroustrup of C++ fame dissects the history of his famed programming language<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.computerworld.com.au/index.php/id;408408016;pp;1;fp;16;fpid;1">http://www.computerworld.com.au/index.p ... ;16;fpid;1</a><!-- m --><br /><br />Practical Fluid Dynamics: Part 1<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/1549/practical_fluid_dynamics_part_1.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/1 ... part_1.php</a><!-- m --><br /><br />Metal Gear Solid 4 får en tur i ZeroPuntuation maskinen.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/5019567/zero-punctuation-wades-through-mgs4">http://kotaku.com/5019567/zero-punctuat ... rough-mgs4</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>fredrikbiscuit</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 16:43:17 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark Room Sex Game høster til Gotland Game Awards</title>
         <description><![CDATA[Hello there!<br /><br />Please feel free to check out this short video from the Gotland Game Awards 2008, as well as pictures of all the winners (including Dark Room).<br /><br />I will be posting more further on and also there will be an official Gotland Game Awards site soon. When it's live I will post that one also.<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.biscuit.se/GGA2008.htm">http://www.biscuit.se/GGA2008.htm</a><!-- m --><br /><br />Regards, <br /><br />Fredrik (Teacher in Computer Graphics & Animation")]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 13:17:04 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Progressive Media nyt</title>
         <description><![CDATA[Nu fandt jeg artiklen, det var en anden kåring:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.mobil.nu/ArticlePages/200806/17/20080617020523_MDK345/20080617020523_MDK345.dbp.asp">http://www.mobil.nu/ArticlePages/200806 ... 45.dbp.asp</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>1:1</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 11:20:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=174&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=174&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Udvikling af Counterstrikebane over Nørrebrohallen</title>
         <description><![CDATA[<img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" title="Rolling Eyes" />  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>hittorrent</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 11:00:39 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=174&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=174&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Udvikling af Counterstrikebane over Nørrebrohallen</title>
         <description><![CDATA[Involverer CS udgaven af Nørrebrohallen et "Hiz Butt Tahrir" møde?<br /><br />I så fald.. Terrorists wins! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>hittorrent</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 10:54:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>Mig bekendt var det igen Vækstfonden der fik kolde fødder og trak sig ud som blev dødsstødet for ZeitGuyz.<br />Vækstfonden trak sig også fra Runestone i sin tid.<br /><br />ZeitGuyz havde desuden genereret en masse interesse hos div. publishers. Og havde senest fået letter of intent fra en publisher. (burde omdøbes til toilet paper of intent).<br /><br />Men alt i alt har ZG simpelt sigtet over målet til at starte med. AAA spil til 60-80 millioner er langt over hvad startups bør kaste sig ud i.<br />Selv for etablerede udviklere så som Deadline er det en kamp for tiden af få signet en next gen titel.<br />Et par stykker af de gamle rotter, Carsten Brandt og Simon Jon Andreasen har forladt skuden på det seneste hører jeg.<br />Iceberg ahead captain?<br /><br />Og mon hvor længe ZeroPoint klarer dem? De er i en meget lig ZG situation med skyhøje ambitioner og ingen track record. Eller faste indtægter. Andet end hvad de familienære investorer kan skrabe sammen.<br /><br />2008 kan blive et meget meget skidt år for branchen.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>one-niner</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 01:14:06 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[Henrik, jeg har stor respekt for, hvad I har opnået, og jeg er glad for, at I har fundet en forretningsmodel, der fungerer for Jer. Jeg er også helt enig i, at meget har ændret sig de sidste 10 år, f.eks. er de gennemsnitlige udviklingsomkostninger for AAA-titler steget.<br /><br />Jeg ved ikke hvad der var normalt i 90'erne, men i dag er der jo ingen developers (nystartet/etableret/independent/studio), der selvfinansierer AAA-spil. Typisk udvikler man en demo, en vertical slice eller lignende samt en forretningsplan for egne eller lånte penge, og så indgår man en publisher(*)-aftale, der indeholder en finansieringsplan bundet op på milestones, for resten af udviklingen, markedsføringen, distributionen osv. Hvis man når hertil, så betyder det, at nogen der lever af at udføre risk-benefit-analyser, har sagt god for projektet.<br /><br />Publisheren bærer herfra stort set hele risikoen, og tager dermed retfærdigvis også langt den største del af kagen, hvis det hele lykkes i sidste ende. Det er sguda risikobegrænsning, der vil noget. Det giver selvfølgelig også publisheren retten til at stoppe finansieringen, hvis enten man fail'er en milestone eller hvis de af andre grunde mister lysten til at gennemføre projektet. Det kan f.eks. være af markedshensyn eller pga. af en ændret portfolio-strategi, og behøver ikke nødvendigvis at være relateret til selve projektet.<br /><br />Og det er så <span style="font-style: italic">her</span>, at det går rigtig galt for mange. Som følge af groupthink og/eller dårlig forretningsledelse nægter man at sige "Ok, det var fandeme et par svedige år. Vi har lært meget, og vi står meget stærkere i forhold til den næste udfordring - som gruppe eller enkeltpersoner", men i stedet arbejder man videre i alt for langt tid, for egne eller endnu flere lånte penge, i et forsøg på at genoplive projektet.<br /><br />Som de fleste andre ved jeg ikke, hvad der skete med ZeitGuyz, men hvis ikke ligefrem de involverede er gået fra hus og hjem, og i øvrigt er blevet betalt for den tid, de har lagt i projektet, så vil jeg da kalde det en begrænset succes, selv om de nok hænger med skuffen i en rum tid fremover.<br /><br />Min udgangsreplik må blive, at jeg i stil med Clawless tror, at mange gør det unødigt svært for sig selv ved at stirre sig blinde på deres kreative vision, og dermed ofrer de deres forretningsmæssige smidighed. Hvis man vil have fuld kontrol, så skal man overveje projekter, hvor man selv kan bære risikoen, og den kan man jo så minimere ved at have korte udviklingscykler og/eller flere sideløbende projekter således, at man har råd til at fejle en gang imellem.<br /><br />\tom<br /><br /><br />(*) kan selvfølgelig også være en non-publisher investor, hvis man har en alternativ plan for den øvrige støtte, som publisheren normalt bidrager med.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 25 Jun 2008 22:36:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>Enig, i en opstartende forretning drejer det sig i høj grad om at de-riske. Ihvert fald i en sådan grad at man ikke har en 360graders positionering overfor samtlige riscisi man nu kan komme ud for.<br />Dette er nøjagtig argumentet hvorfor det er ekstra risikofyldt (for ikke at sige besværligt, uigennemtænkt eller andre afledte synonymer) at kaste sig direkte ud i AAA titel, som den første opgave for et spritnyt firma.<br />Ikke nok med at medarbejdernes kompetencer skal opbygges (risiko1), skal ny teknologi tillæres (risiko2). Der skal skaffes kapital (risiko3) og der skal laves et ekseptionelt spildesign (risiko4), skabes en unik grafisk stil (...5) og... ja, tillæg selv mere til, som du kan komme i tanke om. <br />Her drejer det sig om at være kreativ, så man måske stadig kan komme ud med et unikt design, men måske i en mindre skala og med kendt teknologi. Samtidig kræver det noget, der kan vise sig at være en umulig opgave for kreative mennesker - at gå på kompromis. Derfor vil en stærk ledelse vise sig at være det mest dyrebare et (nystartet) firma kan beside, så de rette prioriteter kan skabes og udføres i praksis. Visioner er fine, men praksis er Gud.<br /><br />Som et etableret firma vil en række af disse risici være minimeret, så der kan tages nye udfordringer i betragtning.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 23:33:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[Ja, det har du selvfølgelig ret i. <br /><br />Og naturligvis er det pisseærgeligt, at den slags sker. Men jeg tror, at det er vigtigt at vi alle begynder at kigge mere kritisk på tingene. Det er ikke de samme betingelser i branchen der gælder i dag, som for 10 år siden. <br /><br />Med undtagelse af ganske få, er det jo de færreste indipendents der laver AAA, der ligefrem har en rosenrød hverdag. At der så er nogle der på trods af dette, går ud og ruller en "hård 6'er" - hatten af for det. Men enhver investor med bare nogenlunde kalibrerede kalkyler, vil gå en lang tur udenom. Nu er jeg ikke statistiker, men det ligner noget der tangerer lotto. <br /><br />Vi er nødt til, at kigge på hvordan man kan de-riske sin forretning betydeligt. Om det så betyder, at man skal sluge nogle kameler, så be it. Alternativet er ingenting. Sådan er forretning - især i starten. Man bliver ikke rockstar over night.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>1:1</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 17:25:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=174&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=174&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Udvikling af Counterstrikebane over Nørrebrohallen</title>
         <description><![CDATA[<!-- e --><a href="mailto:mads@1til1.biz">mads@1til1.biz</a><!-- e --><br /><br />troede det fremgik et eller andet sted på tråden, sorry]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 17:09:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=174&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=174&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Udvikling af Counterstrikebane over Nørrebrohallen</title>
         <description><![CDATA[hvordan kontakter man dig? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>1:1</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 15:29:01 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=174&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=174&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Udvikling af Counterstrikebane over Nørrebrohallen</title>
         <description>Skal bruges til off. arrangement i Nørrebrohallen natten mlm 07-08 september, hvor en lasergame event skal skal køre sideløbende. Vi søger hjælp til at udvikle den konkrete bane og desuden at afvikle begivenheden. Der er mulighed for honorarbetaling efter aftale om arbejdets omfang og indhold.<br /><br />Med venlig hilsen<br />Mads, partner 1:1 i/s</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>one-niner</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 00:39:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Startup spotting: Blend Entertainment Aps</title>
         <description><![CDATA[Et andet firma er registreret på samme adresse: Seed Innovation v/Kian Ejlertsen <!-- m --><a class="postlink" href="http://cvr.dk/Site/Forms/PublicService/DisplayCompany.aspx?cvrnr=25442911">http://cvr.dk/Site/Forms/PublicService/ ... r=25442911</a><!-- m --><br /><br />... og nej - det har ikke noget med Runestone og Seed at gøre.<br /><br />Der er i det hele taget et meget lille "footprint" på nettet omkring projektet, virksomheden etc. Jeg må sige, at jeg tvivler på, at der er tale om meget andet end en hjemmeside og muligvis en god idé - men jeg håber da, at jeg tager fejl <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />\tom]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>one-niner</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 00:13:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">henrik_weide wrote:</div><div class="quotecontent">Og til dem som bliver sure og råber "Jantelov" og andet floskel hejs, så husk, at man lærer kun af sine fejltagelser hvis man reflekterer over dem.</div></div><br />Min pointe er, at det eneste som de fleste mennesker har at reflektere over i denne sag, er, at et nystartet udviklingsfirma forsøgte sig med et ambitiøst projekt, og fejlede. Det er nok cirka 10 % af hele historien, vil jeg gætte på, og på den baggrund mener jeg, at det er pænt tyndt at begynde at konkludere noget særligt.<br /><br />\tom]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 23:32:06 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Startup spotting: Blend Entertainment Aps</title>
         <description><![CDATA[Desværre er deres hjemmeside langt fra informerende. Øv.<br />Er der nogen der ligger inde med mere viden om firmaet? Personer, antal, mv?<br />Uden mere viden ville jeg hellere have været uviden, snøft.<br /> <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>boab</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 14:57:07 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description><![CDATA[Jeg syntes video'en (hvis man klipper dualscreen billederne ud) kunne være et interessant oplæg til en brainstorm om afslappende casual games.<br /><br />Eneste rigtige eksempel på et spil som jeg kender som lever op til dette er "Musika" til ipod.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/gaming/this-is-new/musika-play-a-decent-game-on-your-ipod-286229.php">http://kotaku.com/gaming/this-is-new/mu ... 286229.php</a><!-- m --><br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/XfuF_i7N2M4" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br />(underforudsætning at det er afslappende musik naturligvis)<br /><br />Men altså herligt at få dansk udviklede puzzle games til min DS'er, jeg vil helt sikkert spille det mere end Nintendogs. <br /><br />(men måske ikke mere end Pokemon diamond)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 14:55:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[Henrik1972: Jeg er ret enig i dine argumenter. <br /><br />Jeg tænker faktisk præcis det samme. <br /><br />Og til dem som bliver sure og råber "Jantelov" og andet floskel hejs, så husk, at man lærer kun af sine fejltagelser hvis man reflekterer over dem. Gør man det samme igen, er sandsynligheden for, at det går galt igen, ret stor. Jantelov eller ej, det er naturlov.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 20:37:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description>Helt enig Vonkunt<br /><br />Jeg trode seriøst den trailer var en parodi. Kvinder må da bliver fornærmede af at blive talt ned til på den måde.<br /><br />/Lau</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 20:27:43 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyt spilprojekt jeg roder lidt med...</title>
         <description>Hej<br /><br />Jeg synes sgu det er rimelig fedt. Det er en god ide med basen som man skal beskytte - og de små healing pakker man kan prøve at suse ud og nå. De orange fly er rimelig nastie, jeg døde også i anden bane.<br /><br />Jeg synes grafikken er rigtig sprød, måske skal du endre udseenet på healthbaren på player flyet  jeg synes ikke det ser lige så sejt ud som fjendernes fly gør.<br /><br />Hvad var det for en meteor med et orange gitter for? var det de oranges base? -og kan den skydes? hvis den kan de skulle du måske give den en health bar ligsom hjembasen.<br /><br />Keep up the good work, jeg synes det er godt potentiale i spillet.<br /><br />/Lau</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 17:17:51 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Progressive Media nyt</title>
         <description><![CDATA[Jeg faldt lige over en eller anden artikel den anden dag om:<br />"Digital voted best by the industry"<br />-eller noget i den dur.<br /><br />-men det kan da være at det var for en anden pris /  tidligere år...<br /><br /><br />-så festen er ikke lukket endnu <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 21 Jun 2008 14:50:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description><![CDATA[Det kaldes marketing. <br /><br />Prøv at kigge bag på næsten hvilket som helst boxed spil, der står lignende ting. <br /><br />Lad os f.eks. tage den danske version af Mass Effect til PC, som jeg sidder med i hånden nu: "...begiv dig ud på et hæsblæsende eventyr i en medrivende verden. Forrygende interaktion med figurer i realtid. Spændende, taktiske kampe.....Interplanetarisk udforskning på en episk skala". <br /><br />Og vi kan vist alle være enige om, at her er der tale om et spil der "burde" sælge sig selv. Need I say more?<br /><br />Men jo, sådan nogle som os synes naturligvis det er kvalmende, men vi er jo heller ikke "almindelige" forbrugerne i denne her kontekst.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scarzzurs</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 21 Jun 2008 11:25:38 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyt spilprojekt jeg roder lidt med...</title>
         <description><![CDATA[Hey Jussing.<br />Tusind tak for kommentaren. Jeg har set lidt på gameplayet og introduceret en base som man skal beskytte. Fjenderne kan nu skyde i stedet for at flyve ind i dig. Fjenderne forsøger også at undgå dig, men de er ikke super kloge endnu. Jeg håber at dette skift i gameplay kan gøre spillet mere interessant, og ikke mindst sværere, da du nu ikke kan flygte fra det hele så let <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Jeg er stadig meget interesseret i kommentarer <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />- Scarzzurs]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 21 Jun 2008 10:27:17 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description><![CDATA[Der er en gammelt udtryk fra kommunikations forskningen der lyder noget i stil med:<br /><br />Hvis du bliver nødt til at sige at et produkt er godt, i stedet for blot at beskrive produktet, så er der noget der tyder på at produktet ikke er godt nok i sig selv.<br /><br />-specially designed for the females and their sensibility<br />-are as fun as they are challenging<br /><br />Det lugter lidt af meta-snak for at sælge et eksisterende produkt til en ny målgrupper <br />eller<br />En opfattelse af at kvinder er dumme, så man bliver nødt til at forklare dem pædagoisk at de skal købe det, for "det er godt for dem".<br /><br />Men bortset fra det så kan det da sagtens blive populært, de skal måske bare skrue lidt ned for retorikken.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 21 Jun 2008 10:17:06 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=172&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=172&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PortaPlay i CW - Antik teknologi løser peer-to-peer opgave..</title>
         <description><![CDATA[Ja, det med "real-time-games" via SMS'er der pisker frem og tilbage står også for journalistens egen regning, det er nok ikke noget vi arbejde så meget på.<br />-vores vinkel er klart den asynkrone "ping" tanke, hvor man sender træk frem og tilbage når man har tid.<br /><br />Men det er rigtigt at der er nogle der har arbejdet med SMS ideen før, vi har så bare fokuseret 100% på peer-2-peer tanken, som vi tror rigtigt meget på.<br />-dvs. 100% client-client baseret og ingen game-server (kun noget backend til opsamling af highscores, brugerdata samt pushing af nyt content).<br /><br />Men hvis folk vil se det for dem selv, så smid en sms til 1231 med teksten "pp" og prøv 4 på stribe.<br />-det er lidt mere "sexet" end Backgammon (har også AI til solospil).<br /><br />Og i løbet af sommeren og efteråret smider vi også nogle lidt mere unikke titler ud.<br /><br /><br />-Hans]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 22:13:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Progressive Media nyt</title>
         <description><![CDATA[EDIT: Whoa!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /> <br />Jeg havde vist en hjerneblødning. Resultatet er IKKE annonceret endnu, så hvilken een du referer til von Knut, ved jeg ikke. Men det er ikke den her ihvertfald.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 22:02:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description><![CDATA[Pelding: Altsammen sandt. Jeg satte nok også tingene lidt på en spids. Men ellers er det jo ikke sjovt <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /><br /><br />Men man er (desværre) også nødt til at have en vis portion forretningsmand i sig, hvis man gerne vil leve af at lave spil og/eller ihvertfald øge sandsynligheden for at kunn leve af det. <br /><br />Man skal jo også huske på, at det hele ikke handler om kun eet spil. Laver man en kommerciel success til at starte med, har man langt friere rammer bagefter til at satse på noget der er tættere på ens våde drøm for egne penge. Det er vel det de fleste drømmer om. For at bruge en tyndslidt floskel: "Man skal kunne kravle, før man kan gå".]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scurvy Lobster</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 18:37:18 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">...gælder det ikke også casual games? - hvor mange er det der score kassen på dem?</div></div><br /><br />Dugfrisk artikel om dem der hersker i casual genren: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3699/popcap_the_complexity_of_being_.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... being_.php</a><!-- m --><br /><br />Big Fish Games har også spundet guld på deres Mystery Case Files serie kombineret med deres kæmpe publisher-portal.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>onosendai</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 18:08:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Sejt dansk spilprojekt</title>
         <description><![CDATA[Det lyder utroligt spændende og vi ville være meget interesseret i at vise det frem til New Media Days. Vi kan alle fire kontaktes via <!-- e --><a href="mailto:oculusia@gmail.com">oculusia@gmail.com</a><!-- e -->, derfra kan vi udveksle oplysninger og finde ud af noget. Vil se frem til at høre fra dig.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:12:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description>Det med at gå efter en ny målgruppe er fint nok, men man kan også risikere at gå efter en målgruppe som slet ikke er tilgængelig på den platform. Spørgsmålet er om der er for store barriers to entry hvis de her yngre til middelaldrende kvinder skal investere i en DS udelukkende til det her spil.<br /><br />Det er derfor webgames rammer den her målgruppe så godt..</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Pelding</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 14:00:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">Det som det handler om er at finde en målgrupp der er under eksponeret </div></div><br />Hehe, det er vist foretningsmanden og ikke spil-entusiasten der taler - Nogle vil mene at det handler om at lave et godt spil og så skal salget nok komme  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> <br />Men klart, det kunne potientielt være en rigtig god ide økonomisk set, generalt er det dog sjældent at dårlig kvalitet sælger, uanset hvor lækkert det er pakket ind (ikke at jeg ved specifikt hvor godt/skidt "Zenses" er). Spil som f.eks The Sims og Nintendogs er eksempler på kæmpe succeser der rammer en ny målgruppe, men det er også samtidigt nye virkeligt gode spilkoncepter. Jeg kan ikke komme i tanke om et eksempel på "gammel vin på nye flasker" der faktisk er blevet et hit?<br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">Casual games for teH w1n!<br />Hardcore games - who cares? Det er jo de færreste der kan tjene på dem, fordi det kun er bumsede geeks der køber dem. Ikke?</div></div><br />World of Warcraft; et på alle måder hardcore spil der nok har slået alle tænkelige rekorder ang. indtjening  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> - men klart det er de færeste der kan lave sådan en success, men gælder det ikke også casual games? - hvor mange er det der score kassen på dem?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>boab</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 13:56:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Sejt dansk spilprojekt</title>
         <description><![CDATA[ov mit svar forsvandt vist..<br /><br />1) ups jeg syntes det så forkert ud med Ålborg universitet Copenhagen, min fejl.<br /><br />2) DR er med til at arrengere newmediadays.dk og jeg vil høre om det er noget I vil være med til at stille op dér. (så kan jeg også prøve det <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />)<br /><br />Bo]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:05:19 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description><![CDATA["Gammel vin på nye flasker...." - hahem! Ja, der er taget ideer fra andre spil. Men prøv lige at se hvor mange spil man kan finde hvor der ikke er taget inspiration fra andre spil (jaja, der er få, meget få, undtagelser). <br />Det er fandme heller ikke speciel originalt at lave en 1st person shooter, hvor man lige har lavet lidt nyt i form af en anden historie, theme og måske lidt continuity cut-op i forhold til normen. <br /><br />Det som det handler om er at finde en målgrupp der er under eksponeret (nå ja, det siger du jo også <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> ) og få serveret produktet så det klinger med målgruppen. Ihvertfald hvis man vil gøre sig noget som helst håb om at tjene penge på at lave spil. Nu kender jeg ikke demografi fordelingen for DS ejere så godt, men hvis de kan sælge 500.000 eksemplarer med et cut på omkring 95 kr. efter retail osv., vil jeg gætte på at de kan få - 500.000 kr. * 95 kr. = 47,5 mill. kr. hjem. Træk der udviklings og marketingsomkostninger fra - hvad skal vi gætte på? 10 mill? (Det er jo et DS spil) Såe det bliver noget med 37'ish millioner kr. i ren fortjeneste. <br /><br />Det er sgu da en forretningscase der er til at føle på! <br />37 mill. kr. i fortjeneste - det er sgu næsten mere end hvad IOI, Deadline whatever af de store DK studioer nogensinde har tjent i ren profit. Husk på at der her er _efter_ at lønningerne er betalt!<br /><br />Jeg tror, at jeg vil skide en høj hat på om det er "gammel vin på nye flasker", hvis man kan lave forretning som dette med en udviklingstid på noget ala ca. 1 år (mere tror jeg ikke det er). <br /><br />Casual games for teH w1n!<br />Hardcore games - who cares? Det er jo de færreste der kan tjene på dem, fordi det kun er bumsede geeks der køber dem. Ikke?<br /><br />Jeg er selv en bumset geek der kan lide hardcore games, ok bumserne er væk nu...såe..., men jeg kan sgu godt forstå at man ikke vil investere i et startup der vil gå efter den samme gennemtæskede målgruppe med de samme gennemtæskede ideer med få modifikationer.<br /><br />Så hellere gennemtæskede ideer der er billige at producere til en ikke-gennemtæsket målgruppe <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 18:10:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=172&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=172&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PortaPlay i CW - Antik teknologi løser peer-to-peer opgave..</title>
         <description><![CDATA[Ja, til lykke med det! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Men altså ComputerWorld har ikke helt ret i, at det er nyt at bruge SMS som data-carrier til multiplayer stuff. In-Fusio (fransk publisher/developer) havde et lignende system i deres multiplayerdel (GameZilla) af deres EGE / ExEn system til J2ME. <br /><br />Dog kunne EGE også bruge GPRS som data-carrier.<br /><br />Vi lavede bla. et par spil (Munsters Pinball og Wallbreaker 2) for dem engang tilbage i 2005/2006, hvor vi også lavede et par special EGE versioner af spillene som kom ud på Orange France. <br /><br />Se evt. <!-- m --><a class="postlink" href="http://developer.in-fusio.com/">http://developer.in-fusio.com/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scurvy Lobster</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 17:16:55 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description><![CDATA[Det er den slags spil der gør folk til blodtørstige knivmordere!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />Ej, jeg er helt sikkert ikke i målgruppen, selvom jeg spiller mange casualspil i den genre jeg kunne ane at den bygger på. Bejewelled, Zuma og Peggle er sikre hit for mig, men det er da ekstremt interessant at se om det bliver en succes at markedsføre så målrettet mod kvinder.<br /><br /><br /><span style="font-style: italic">edit: går = gør</span>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Pelding</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 16:27:43 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description>Det ligner gamle vin på nye flasker, men det er da cool hvis det åbner et nyt marked og kan give spil et lidt andet mindre geeky image.<br />Virker dog altid lidt lusket når der er mere lir end in-game footage i en reklame, og seriøst så er deres reklamebudget nok størrere end hvad det har kostet at udvilke spillet, men spændende at se om det åbner nye døre for branchen.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 14:19:32 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game Factory - Zenses</title>
         <description><![CDATA[Jeg kunne ikke se traileren her, hvis andre har samme problem kan den findes her:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gametrailers.com/player/32787.html">http://www.gametrailers.com/player/32787.html</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Puryx</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 13:26:19 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=172&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=172&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PortaPlay i CW - Antik teknologi løser peer-to-peer opgave..</title>
         <description><![CDATA[Tillykke med artiklen! - Det lyder som om at der sker lidt i PortaPlay <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Når det er sagt så stiller jeg mig dog noget kritisk over for følgende udtalelse i artiklen:<br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">De første spil fra Portaplay er ret simple og kræver ikke så mange data-sms'er mellem mobilerne for at spille. Men i teorien er det ifølge Hans Von Knut Skovfoged muligt at få sms'er med data til at piske frem og tilbage, så man kan spille i real time.</div></div><br /><br />Jeg kan ikke helt være enig i at en sms der er 3-4 sekunder (da jeg prøvede talte jeg 6-7-8 sekunder fra jeg trykkede send til at den var modtaget) om at nå frem kan føre til real time spil - eller er der noget jeg har overset?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 13:24:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=173&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Game Factory - Zenses</title>
         <description><![CDATA[Til oktober udkommer kvindespillet 'Zenses' til Nintendo DS - et rent "velvære"-spil ifølge spillets danske udvikler.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/article525942.ece">http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/ ... 525942.ece</a><!-- m --><br /><br />Omtale i Joystiq<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.joystiq.com/2008/04/15/joystiq-hands-on-zenses-ocean-ds/">http://www.joystiq.com/2008/04/15/joyst ... -ocean-ds/</a><!-- m --><br /><br />Trailer<br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="409">   <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32787"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32787" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409"></embed> </object>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 13:13:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=172&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=172&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>PortaPlay i CW - Antik teknologi løser peer-to-peer opgave..</title>
         <description><![CDATA[Med brug af 28 år gammel teknologi lancerer et lille spilfirma nu mulighed for peer-to-peer-drevet multiplayer-spil på mobilen. <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.computerworld.dk/art/46474?a=rss&i=0">http://www.computerworld.dk/art/46474?a=rss&i=0</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 13:08:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Sejt dansk spilprojekt</title>
         <description>Hi,<br /><br />i'm interested in knowing where does one buy a surface monitor? price and so on...  <br /><br />anyone?<br />Peter</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>onosendai</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 12:37:55 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Sejt dansk spilprojekt</title>
         <description>Tak for de rosende ord. Jeg er også en af de involverede studerende.<br /><br />Oculusia:<br />Det spilles ved at man skal beskytte sine søsvampe mod de spidse søpindsvin med en defence pad (de kan tåle at blive ramt to gange). Samtidig skal man forsøge at fælde bossen, som skyder rundt omkring (har også tre special attacks, som desværre ikke vises i videon). Bossen bliver besejret ved at skyde søpindsvin afsted mod ham. Bossen forsøger konstant at undgå alle søpindsvinene, så det ligger op til (kræves) at spillerne arbejder sammen for at ramme ham. Man er game over når en af søpindsvinene ryger igennem et hul i din søsvampe væg. Siden der er spillere i hver side af spillet, skal man både holde øje med andre spilleres skud og så selvfølgelig bossen's, så der ligges også op til at spillerne koordinere deres træk med hinanden, for ikke at blive game over.<br /><br />Selve spillet tog en uge at lave. Med bordet har det nok taget en måned. Bordet havde vi lavet på et tidligere semester, men det skulle restaureres fra bunden af. Projektoren er en epson og vil tro det er en normal projektor, det skal dog helst være vidvinklet, da der ikke er særlig meget plads under bordet.<br /><br />Vi brugte OpenCV til image processing delen og grafik og lyd blev ordnet i XNA. Spillernes input bliver vist via frustreret infrarødt lys, vha. en teknik kaldet FTIR (Frustrated Total Internal Reflection).</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 10:55:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=171&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=171&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyt fra Fedkiw og GPU simulationer fra Keenan Crane</title>
         <description><![CDATA[Ny forskning fra Standfords Ron Fedkiw. Bla. hår og solider der interagerer med væsker.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/">http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/</a><!-- m --><br /><img src="http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/images/hair_wind.png" alt="Image" /><br /><br />Keenan Crane fra Caltech har arbejdet en tid hos Nvidia or lavet en masse GPU baseret real time simulation.<br /><br />Personligt website<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.cs.caltech.edu/~keenan/project_fluid.html">http://www.cs.caltech.edu/~keenan/project_fluid.html</a><!-- m --><br /><br />Blod<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/D4FY75GwA00" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br /><br />Ild<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/ZgoDypGMV50" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br /><br />Røg<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/DER5xp29z6w" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br /><br />Vand<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/lqPa389vi4s" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br /><br />Lava i CUDA fra en anden gut<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/7bxP2cXVQt8" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="">]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 10:41:08 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Progressive Media nyt</title>
         <description>Så blev det alligevel Digital Chokolate der løb med sejren.<br />-men de er jo også mobilspillenes EA (bare med bedre spil) så det er der vel ikke noget at sige til.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>nils</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 10:14:55 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Sejt dansk spilprojekt</title>
         <description>Hej ogssan<br /><br />Super interessant projekt i har dér og jeg syntes jeres finish er rigtig flot. Jeg har lidt svært ved at tyde hvordan spillet spilles, men jeg ved også hvor svært det kan være at få igennem på en video.<br /><br />Må jeg høre hvor lang tid i har brugt på at få det op og køre til det færdige produkt?<br />Er det en alm. projektor i har liggende under bordet og hvilken software og teknik bruger i til at tracke?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 09:36:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=170&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=170&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 18 juni 2008</title>
         <description><![CDATA[@Zee<br />takker. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Sager fra AMD/ATi fronten.<br />Sig til hvis der er nogle der finder det i bedre kvalitet. Lav kvalitet overlader som altid lidt for meget til fantasien.<br /><br />Samme ATi Ruby demo igen.. i skod kvalitet.. men med lidt mere verbalt fremført info.<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/ROAJMfeRGD4" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br /><br />Skorpion demoen<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/_PCEN-RG2lk" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="">]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 09:24:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=170&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=170&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 18 juni 2008</title>
         <description><![CDATA[boab: Det er god humor det der <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> Og også tak for historie-lektionen, "time to dick" var ikke et udtryk jeg kendte til <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Jonaz: Også lige en tak for nyhederne til dig... Selvom der sjældent bliver svaret på dine nyhedsdumps er der jo nok en del der læser dem. Personligt kigger jeg da i hvert fald allesammen igennem, og der plejer næsten altid at være nogle jeg ikke har fanget på andre sites inden. Så en i en utaknemmelig verden får du altså lige et skulderklap herfra.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>boab</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 08:21:23 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=170&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=170&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 18 juni 2008</title>
         <description><![CDATA[apropost Spore så er her en "time to dick" på under een dag:<br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/vPKvwd9vJZY" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br /><br />Jeg mener det var Jeff Freeman som engang skrev om "time to dick" som et udtryk for graden af frihed i åbne spiluniverser. Som i, hvorlang tid går der før det lykkedes nogen at tegne en pik.<br /><br />(jeg kan ikke finde histroien på Freemans site mere, så måske husker jeg forkert)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>ogssan</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 15:00:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Sejt dansk spilprojekt</title>
         <description><![CDATA[Jeg er en af de involverede studerende, så bare fyr løs hvis i har nogle spørgsmål.<br /><br />Kotaku er forresten ikke helt forkert på den, da Aalborg Universitet har en afdeleing i København. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 14:17:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=170&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=170&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 18 juni 2008</title>
         <description><![CDATA[Demo af Spore Creature Creator..  husk at lure.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://eu.spore.com/whatisspore/creaturecreator.cfm">http://eu.spore.com/whatisspore/creaturecreator.cfm</a><!-- m --><br /><br />Making of Prince My Tael (gennemgang af hipoly 3d character)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/makingof_prince_nytael/prince_nytael01.asp">http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3 ... tael01.asp</a><!-- m --><br /><br />AMD/ATI Cinema 2.0 realtime demo vid. (top lækkert)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.engadget.com/2008/06/17/amds-cinema-2-0-demo-you-won-t-just-play-movies-you-ll-play/">http://www.engadget.com/2008/06/17/amds ... u-ll-play/</a><!-- m --><br /><br />Benchmarks fra nvidia seneste GPU serie.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/06/14/complete-gtx280-scores-here">http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/ ... cores-here</a><!-- m --><br /><br />Nvidias medusa demo in anledningen af den nye serie (inklusiv video)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.nzone.com/object/nzone_medusa_home.html">http://www.nzone.com/object/nzone_medusa_home.html</a><!-- m --><br /><br />AMD, Nvidia graphics chip designs diverge<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://news.cnet.com/8301-13924_3-9968992-64.html?part=rss&subj=news&tag=2547-1_3-0-5">http://news.cnet.com/8301-13924_3-99689 ... 47-1_3-0-5</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 11:46:24 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Sejt dansk spilprojekt</title>
         <description><![CDATA[Nice! der er fandme muligheder i det skidt <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>boab</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 11:03:29 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=169&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Sejt dansk spilprojekt</title>
         <description><![CDATA[Nogen som kender noget til dette projekt? <br /><br /><br />En gruppe studerende fra ålborg universitet (Kotaku tror vist Ålborg er en by i København) har udviklet et spil til en multitouch platform. <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.veoh.com/videos/v14222084ZMa77mjz">http://www.veoh.com/videos/v14222084ZMa77mjz</a><!-- m --><br /><br />fandt det her:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/5017162/students-explore-multi+touch-gaming-with-oculusia">http://kotaku.com/5017162/students-expl ... h-oculusia</a><!-- m --><br /><br />mvh BO]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>3D College</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 21:54:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description><![CDATA[Fantastisk god liste.<br /><br />Jeg skal henlede opmærksomheden på vores skole i Grenaa: 3D College Denmark (<!-- w --><a class="postlink" href="http://www.3dcollegedenmark.dk">http://www.3dcollegedenmark.dk</a><!-- w -->)<br /><br />Vi er en del af Djurslands Erhvervsskoler og vores elever tager en erhvervsuddannelse indenfor kreative medier. Herunder uddannelsen Multimedie Animator. Rigtig mange af vores elever har spilbranchen som mål for deres uddannelse på sigt. Og der er jo heldigvis også brug for "håndværkere" i branchen  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> <br /><br />VH<br />Søren Hansen]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 19:37:25 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyt spilprojekt jeg roder lidt med...</title>
         <description><![CDATA[Fedt!<br /><br />- Spillet kører flydende på mit gamle hakkebræt.<br />- Lyden er som sådan helt fin. Hvis man skal sammenligne med profesionelle spil vil man nok savne noget variation og noget mere kulisse, men hey... under vilkårene er det rigeligt.<br />- Gameplayet... i starten en tand kedeligt (Asteroids, uden asteroider....), men når man skal til at skifte våben efter farve, får man sin sag får. Og det er vel fair at der er en "træningsbane", den er nok bare et minut for lang. Og så synes jeg sværhedsgraden stiger markant fra level 1 til 2, men nu er jeg heller ikke super-gamer...<br />- Har ikke lige nogen idéer, og jeg har kun spilet 2 levels, så jeg ved ikke hvor meget guf du har fundet på. Jeg vil nok sige der bør være noget mere end "bare" at skyde, og vælge våben efter fjende-farve. Nogle obstacles, eller noget. Eller pickup-våben og -gadgets i stedet for bare at få dem ved levels afslutning.<br />- Personligt kan jeg godt lide simple shooters, og især Asteroid, så jeg ser ingen grund til at starte om.<br /><br />- Jonas]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scarzzurs</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 17:11:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=168&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyt spilprojekt jeg roder lidt med...</title>
         <description><![CDATA[Det startede egentlig som et forsøg på at lege med perspektiv engine. Så rodede jeg lidt med noget opengl. Og så smed jeg det meste perspektiv og opengl halløj overbors.<br />Men er nu ret tilfreds med graffiksiden alligevel.<br /><br />Spillet hedder indtil videre Project Grid Lens 3D, men navnet skal i nok ikke lægge for meget i da jeg nok retter det snart hvis jeg bliver ved med at arbejde på det her projekt <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br /><a href="http://scarzzurs.dk/MISC.jar" class="postlink"><img src="Http://scarzzurs.dk/ProjectsIcons/PGl3BannerIcon01.png" alt="Image" /></a><br />Skulle overstående link ikke virke kan du prøve at finde spillet på <a href="http://scarzzurs.dk" class="postlink">min hjemmeside</a><br /><br />Er meget interreseret i folks meninger. Ting som jeg er særligt interesseret i at vide noget om er:<br />Kørte spillet flydende?<br />Hvad synes i om lydsiden.<br />Hvad synes i om gameplayet?<br />Har i nogen gode ideer jeg burde implementerer?<br />Skal jeg hellere starte et nyt spil med et anderledes gameplay?<br /><br />- Scarzzurs]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>shanemclean</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 17 Jun 2008 10:51:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=167&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=167&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>C# udvikler søges til privat projekt (ulønnet)</title>
         <description><![CDATA[Vi er et lille team på 2 udviklere som har arbejdet på at lave et "mindre" H'n'S RPG i et par mdr. <br />3Denginen, og basis kommunikation er dannet, dog skal der fintunes og videreudvikles på det.<br /><br />Projektet har vokset i størrelse, og derfor søger vi en udvikler til. <br /><br />Alle del-opgaver fordeles efter lyst og kompetencer. <br />Der er ingen deadline, selvom vi alligevel sigter efter udgangen af iår. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_surprised.gif" alt=":o" title="Surprised" />) og der er ikke et krav for mange mange timer man skal kaste i det, og alligevel er det jo nødvendigt at bruge nogle timer om mdr, hvis der skal ske noget..<br /><br />Al kode er skrevet i C# i VS2008 og anvender Managed DirectX.. samt VSS2005..<br /><br />projektet er ikke låst så alle ide'er er velkomne og forudsat de er realistiske og gode, vil vi selvfølgelig gerne implementere dem. <br />Så der er stadig rum for kreative tanker, selvom du ikke har været med fra starten af<br /><br />Der er sikkert mange informationer folk gerne ville have at vide på denne post, men hvis i/du vil høre lidt mere om projektet så skriv til mig på mail/msn: <!-- e --><a href="mailto:sdmclean3@hotmail.com">sdmclean3@hotmail.com</a><!-- e --><br /><br />mvh Shane og Kenneth]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gorm</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 23:40:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark Room Sex Game høster til Gotland Game Awards</title>
         <description><![CDATA[Nu fik jeg mig endelig også taget sammen til at skrive min blog entry om Gotland Game Awards færdig.<br /><br />Hvis det har nogen interesse, kan den findes her <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.lai.as/index.php">http://www.lai.as/index.php</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gorm</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 15:15:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=166&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=166&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>3 Lives Left søger spilprogrammør</title>
         <description><![CDATA[Hos <span style="font-weight: bold">3 Lives Left</span> søger vi efter programmører til en stilling som spilprogrammør. Vi forventer, at du er en alsidig, teknisk dygtig og indsigtsrig programmør, som er klar på at arbejde som en del af en gruppe med meget forskellige kompetencer. Du vil få en høj grad af medindflydelse, men også en høj grad af ansvar, da vi stadigvæk er et lille – men voksende - firma. <br /><br /><span style="font-weight: bold">3 Lives Left</span> er et spilfirma med base i København. Vi udvikler både på vores hovedprojekt – online spillet <span style="font-weight: bold">The Ark</span> – et dystopisk taktisk multi-player spil. For at skaffe finansiering laver vi andre mindre spilprojekter. Derfor skal du også være omstillingsparat, og gerne meget iderig når det kommer til spildesign og løsning af designmæssige problemstillinger. <br /><br /><span style="font-weight: bold">Optimalt er du:</span><br />- Uddannet datalog<br />- Har erfaring fra spilbranchen<br />- Meget engageret gamer<br /><br /><span style="font-weight: bold">Du skal gerne:</span><br />- Kunne holde mange bolde i luften<br />- Kende til spil design<br />- Kunne bidrage til den samlede produktion med energi, iderigdom, højt humør og gå-på-mod<br /><br /><span style="font-weight: bold">Plusser:</span><br />- Du har erfaring med funktionelle sprog <br /><br /><span style="font-weight: bold">3 Lives Left</span> er et uafhængigt spil firma med en finansieringsmodel, hvor firmaet ikke braser sammen, fordi vi ikke får kapital fra en stor udenlandsk publisher. Vi er konkurrencedygtige på lønnen i forhold til andre store spilhuse, og giver gode rammer for personlig udvikling af kompetencer. Vi lægger meget vægt på, at det skal være sjovt at arbejde, og vi arbejder med den teknologi som passer til opgaven, og som  vi synes er fedt.<br /><br />Vores hold består pt. af seks personer, men vil ved årets udgang sandsynligvis være oppe på 10.<br /><br />Vi holder samtaler løbende, og ansættelsen vil være hurtigst muligt. <br /><br />Lyder det spændende? Så <span style="font-weight: bold">kontakt adm. Direktør Jacob Mortensen på tlf. 60688760 eller <!-- e --><a href="mailto:jam@threelivesleft.com">jam@threelivesleft.com</a><!-- e --></span>. <br />Du kan se mere om 3 Lives Left på <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.threelivesleft.com">http://www.threelivesleft.com</a><!-- m -->.<br /><br />Vi glæder os til at høre fra dig!<br /><br />Mvh,<br />3 Lives Left]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 11:38:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=165&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=165&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 16 juni 2008</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">jonaz.dk wrote:</div><div class="quotecontent">Og lidt spas og løjer i 'Warcraft' Sequel Lets Gamers Play A Character Playing 'Warcraft'<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.theonion.com/content/video/warcraft_sequel_lets_gamers_play">http://www.theonion.com/content/video/w ... amers_play</a><!-- m --></div></div><br /><br />Den ryger på jokes & links herinde! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 10:03:29 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=165&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=165&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 16 juni 2008</title>
         <description><![CDATA[DTU strammer op på parallel-programmering<br />Parallel-programmering er en nøgletrend i applikationsudvikling, og derfor skal DTU-studerende undervises mere i programmerings-metoden. Også industrien kaster sig ud i parallel-programmering.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.computerworld.dk/art/46339?a=rss&i=0">http://www.computerworld.dk/art/46339?a=rss&i=0</a><!-- m --><br /><br />Ray tracing i Quake Wars<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.pcghx.com/aid,646920/News/Video_shows_ray_traced_Quake_Wars/">http://www.pcghx.com/aid,646920/News/Vi ... uake_Wars/</a><!-- m --><br /><br />Den XNA baserede Dream Build Play 2008 konkurrence starter.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/29958/Dream-Build-Play-2008-opens">http://www.developmag.com/news/29958/Dr ... 2008-opens</a><!-- m --><br /> <br />Starbreeze Studios' Johan Kristiansson<br />Although Starbreeze Studios saw modest success with The Outforce, Enclave and Knights of the Temple, it was 2004's Xbox exclusive The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay that put the developer on the global map. Highly-praised for story-telling, inspiring use of a movie license and its technical accomplishments, the game laid foundations for the developer's follow-up, the equally seedy The Darkness.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/starbreeze-studios-johan-kristiansson">http://www.gamesindustry.biz/articles/s ... istiansson</a><!-- m --><br /><br />Slow greenlight process is a "horror scenario" for developers - Starbreez<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/slow-greenlight-process-is-a-horror-scenario-for-developers-starbreeze">http://www.gamesindustry.biz/articles/s ... starbreeze</a><!-- m --><br /><br />Gamebryo 2.5 Hatches<br />A new version of Emergent's Gamebryo engine offers improvements to the geometry system and stream processing engine.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10880&Itemid=2">http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 0&Itemid=2</a><!-- m --><br /><br />Købe tutorial om produktion af nextgen grafiske assets i Max/Mudbox/UE3.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://shop.3dtotal.com/product_info.php?products_id=220">http://shop.3dtotal.com/product_info.ph ... cts_id=220</a><!-- m --><br /><br />NatualMotion teamer op med Nvidia<br />Game developers and publishers should have no trouble at all creating realistic worlds and populating them with realistic people as NaturalMotion and NVIDIA announce a partnership that pairs the former's morpheme animation engine with the latter's PhysX technology in one powerful force of realistically moving goodness.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/5015493/naturalmotion-teams-with-nvidia">http://kotaku.com/5015493/naturalmotion ... ith-nvidia</a><!-- m --><br /><br />A More Accurate Volumetric Particle Rendering Method Using the Pixel Shader<br />Many games, even on current "next-gen" hardware, render particles using camera facing quads. In many cases these particles are used to represent volumes of many smaller microscopic particles. These volumes typically are simulated simply by determining how much contribution they present to the view using a simple blend function. This blend function defines how much the simulated volume of particles obscures the scene behind them.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3680/a_more_accurate_volumetric_.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... etric_.php</a><!-- m --><br /><br />Og lidt spas og løjer i 'Warcraft' Sequel Lets Gamers Play A Character Playing 'Warcraft'<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.theonion.com/content/video/warcraft_sequel_lets_gamers_play">http://www.theonion.com/content/video/w ... amers_play</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 00:03:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Progressive Media nyt</title>
         <description>På Hilton Metropole i Brighton d. 30. juli. <br /><br />Meeen altså, lad os nu se, det er jo som sagt nogle vilde fætre vi er oppe imod, som trodsalt har mere track-record end vi har.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 15 Jun 2008 22:14:21 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Progressive Media nyt</title>
         <description>Kender dem ikke, men kiggede lige på spillet, som ser meget fedt ud.<br />-hvornår får i svar på konkurrencen?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 23:23:51 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Progressive Media nyt</title>
         <description><![CDATA[Ååårhh hvad? Jeg går da altid med finmasket ringbrynje inden under t-shirten. Så det er ikke noget problem <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /> <br /><br />Iøvrigt, ved ikke om du kender Mr. Goodliving (også finnere), de blev opkøbt af RealArcade for et par år siden. De er også pænt seje. Prøvede deres Playman Extreme Running spil, ret godt lavet. <br />Ok, det er lidt tungt på de lidt langsommere mobiler, men animationssystemet er total cool.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>one-niner</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 18:32:03 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>Som langt størstedelen herinde, så aner jeg ikke, hvad der egentligt er gået galt for de pågældende udviklere. Hvis man begynder at gætte på det, så kan man jo udlede præcis hvad man har lyst til.<br /><br />Med det rigtige team og den rigtige plan, så vælger jeg stadig at tro på, at man kan gå direkte fra ”kold” til AAA. Der er også masser af mindre projekter, der kuldsejler rundt omkring, men det giver bare ikke så meget genlyd. Javel, der er mindre risiko i de små projekter, men det tror jeg, hænger mere sammen med, at indsatsen/det potentielle tab er lavt og i mindre grad med, at succesraten skulle være højere (eller mindre lav - alt efter temperament.<br /><br />\tom</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gorm</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 22:01:29 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark Room Sex Game høster til Gotland Game Awards</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">nils wrote:</div><div class="quotecontent">Hva ka vi få noget video dokumentation!?</div></div><br /><br />Det kan i da sagtens  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_cool.gif" alt="8-)" title="Cool" />. Super god kvalitet, taget med min mobilos...<br /><br />Jeg håber dette kan motivere endnu flere end sidste år, til at fyre den af på Nordic Game Jam!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_idea.gif" alt=":idea:" title="Idea" /> <br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aAKUU1JweXo&hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aAKUU1JweXo&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object>" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="">]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jakobberglundrogert</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 01:13:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark Room Sex Game høster til Gotland Game Awards</title>
         <description><![CDATA[Hay hay and congratulations to dark room! You deserved some praise! Thank you for visiting us.<br /><br />/Jakob Berglund<br />Design & Development teacher<br />Gotland Game]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 16:27:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Progressive Media nyt</title>
         <description>Hvis i nu skulle gå hen og vinde, så husk at vogte jer for hvis de trækker knive!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 14:25:57 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Startup spotting: Blend Entertainment Aps</title>
         <description><![CDATA[Fedt storby concept art der møder en på deres webside. Bliver interessant at se mere. Godt spottet Jonaz <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />De kommer dog nok til at skulle ændre navnet på spillet....<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://gamesector.dk/news/dark-horizon-screens">http://gamesector.dk/news/dark-horizon-screens</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.garagegames.com/pg/product/view.php?id=29">http://www.garagegames.com/pg/product/view.php?id=29</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 13:41:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Startup spotting: Blend Entertainment Aps</title>
         <description>Fedt, at der findes sådan noget i DK, som man ikke havde hørt om! Det ser bestemt ambitiøst, om end det er svært at sige ret meget ud fra dette.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 12:36:06 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Progressive Media nyt</title>
         <description><![CDATA[Thanks gutter! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Jah, nu må vi se. Digital Chocolate er jo røv seje, både art og tech-wise - og så er de finnere. Så mon ikke vi får whoop-ass alligevel  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> <br /><br />   /Henrik - Progressive Media]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 12:32:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Startup spotting: Blend Entertainment Aps</title>
         <description><![CDATA[Weee...jeg er allerede hooked <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Er en total sucker for scifi og "menneskeheden bliver næsten total udslettet af aliens" apocalypse stuff. <br />God ambient lyd de har på siden, sætter stemningen perfekt. <br />Ærgelig at der ikke er mere artwork at lure på, men det der er, ser lovende ud.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 10:33:49 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Startup spotting: Blend Entertainment Aps</title>
         <description><![CDATA[Godt spottet... Ja der er ikke meget info om dem, men stilen i deres spil er da vist lidt inspireret af "War of the Worlds".<br />De har da i hvert fald store ambitioner lyder det til, så må vi håbe de kan fuldføre deres planer. Vi har i hvert fald set nok mislykkede forsøg på den slags i den seneste tid.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 09:52:38 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=164&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Startup spotting: Blend Entertainment Aps</title>
         <description><![CDATA[Blend Entertainment går og pusler med et projekt de kalder Dark Horizons. <br />Der skulle desuden være flere projekter i støbeskeen.<br /><br />Ikke megen information er tilgængelig om Dark Horizons projektet til nextgen PC og konsoller.<br />Andet end det ser <span style="font-style: italic">meget</span> ambitiøst ud.<br />Og jeg ved der er en tidligere ITE mand bag roret.<br /><br />Teaser site og tidelig concept art<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.blende.dk">http://www.blende.dk</a><!-- m --><br /><br />Kært barn. Mange bi-navne. Startet tilbage i 2006.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://cvr.dk/Site/Forms/PublicService/DisplayCompany.aspx?cvrnr=29520844">http://cvr.dk/Site/Forms/PublicService/ ... r=29520844</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 20:39:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description>den havde jeg såmen bare glemt.<br />kender endda et par stykker der kommer der fra.<br /><br />tak for huskekagen.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dahlan</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 18:22:23 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description><![CDATA[Mht spilrelaterede uddannelser er danmarks designskole nævnt - men ikke Designskolen Kolding? Er det pga samarbejdet om DADIU? Ellers er det et sted, hvor flere spil- og animationsfolk kommer fra + de skal til at lave et institut mere rettet mod fortælling..<br />Bare en tanke..<img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 14:15:40 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=163&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=163&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>multi user gesture and speech interaction</title>
         <description><![CDATA[Et fedt PHD projekt her:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://video.google.com.au:80/videoplay?docid=6420668728353654549&hl=en">http://video.google.com.au:80/videoplay ... 4549&hl=en</a><!-- m --><br /><br />J]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>natsort</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 14:05:59 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=162&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=162&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>PortaPlay ApS søger Java- / Game Developer</title>
         <description><![CDATA[<span style="font-weight: bold">PortaPlay ApS søger Java- / Game Developer<br /></span><br />Har du lyst til at arbejde med det nyeste indenfor mobil teknologi i et sjovt og kreativt miljø? Vil du have et job, hvor du er med til at bane vejen for fremtidens spilplatform og skabe den næste mobile landeplage!? Så er jobbet som spiludvikler hos PortaPlay måske noget for dig.<br /><br />Stillingen:<br />Du kommer til at indgå i et stærkt team af udviklere med en bred faglig baggrund, som varetager både udvikling og drift af vores spilplatform. Din rolle kommer primært til at bestå af den videre udvikling af vores generiske spilplatform samt integrering og customisering af nye produktioner, hvor du vil have rig mulighed for at sætte dit personlige præg. Vi prioriterer en kort vej fra idé til projekt, men lægger også vægt på at vores løsninger er solide, gennemtestede og noget vi alle kan være stolte af.<br /><br />Vores udviklingssetup er baseret på open source: Eclipse, Ant/Antenna og Subversion<br /><br />Dine kvalifikationer:<br />• 2+ års erfaring med Java udvikling (J2SE, J2EE, J2ME)<br />• Kendskab til generel spiludvikling og spiludviklingsparadigmer (såsom clipping, collision detection, filmstrip animation, tile maps mv.)<br />• En god objekt orienteret tilgang til design og udvikling, samt kendskab til gængse designmønstre og datastrukturer<br />• Du kan arbejde selvstændigt og struktureret.<br />Du har erfaring med (ikke et krav, men absolut et plus):<br />• Agile software development<br />• Versionsstyring: Subversion, CVS o.lign.<br />• Build værktøjer: Ant / Antenna, samt automatiseret builds, CruiseControl<br />• Portering af applikationer til en bred vifte af telefoner.<br />• Udvikling til andre mobiltelefon platforme som f.eks. Symbian, Windows Mobile, etc.<br />Firmaet:<br />PortaPlay ApS er et spiludviklingsfirma med fokus på multi-player spil til mobiltelefonen, som blev etableret af iværksættere i 2007 og fortsat er i rivende udvikling.<br /><br />Arbejdssted: København<br /><br />Arbejdstid: Fuldtid<br /><br />Kontakt: Har du evt. spørgsmål til jobbet kan du kontakte: Hans von Knut Skovfoged.<br />Tlf.: +45 702 69 702 eller mail: <!-- e --><a href="mailto:hask@portaplay.dk">hask@portaplay.dk</a><!-- e --> <br /><br />Ansøgningsfrist:  Ansøgning sendes på mail til <!-- e --><a href="mailto:job@portaplay.dk">job@portaplay.dk</a><!-- e --> senest 1. juli 2008.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Moomoochutsu</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 13:19:39 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark Room Sex Game høster til Gotland Game Awards</title>
         <description><![CDATA[@ nils: Jeg ved ikke om du mener en video af Dark Room Sex Game.<br /><br />Men her er i hvert fald mulighed for at hente spillet eller spillene, hvis linksene stadig virker.<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.nordicgamejam.org/08/index.html">http://www.nordicgamejam.org/08/index.html</a><!-- m --><br /><br />Og der er en ret sjov video fra præsentationen af spillet. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 09:26:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark Room Sex Game høster til Gotland Game Awards</title>
         <description>Jeg ved tilfældigvis at gruppen har en trailer for spillet på vej... Den skulle være lige på trapperne, og når den kommer kan man også selv downloade og prøve spillet.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 18:09:21 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=161&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=161&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>3D model over stockholm</title>
         <description><![CDATA[Der er et par svenske firmaer som har udviklet en teknik til at lave 3D modeller over byer rimeligt hurtigt som slår google earth. Her er et exempel med Stockholm, hvis man kniber øjnene sammen, eller går på afstand, så ser det da rimeligt flot ud. <br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://news.slashdot.org/article.pl?no_d2=1&sid=08/06/07/2024254">http://news.slashdot.org/article.pl?no_ ... 07/2024254</a><!-- m --><br /><br />Her er direkte link til modellen:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.hitta.se/3d/3d_splash.aspx">http://www.hitta.se/3d/3d_splash.aspx</a><!-- m --><br /><br />J]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>nils</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 13:49:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark Room Sex Game høster til Gotland Game Awards</title>
         <description>Hva ka vi få noget video dokumentation!?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 12:27:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dark Room Sex Game høster til Gotland Game Awards</title>
         <description><![CDATA[Ja tillykke med prisen, som i stjal for næsen af mig/Love Child gruppen  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /> <br />Men I havde fortjent det, der er i hvert fald ingen der kan diskutere at det er et spil der vækker opmærksomhed.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 10:51:09 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=160&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Dark Room Sex Game høster til Gotland Game Awards</title>
         <description>Dark Room Sex Games er stolte over at kunne annoncere at vi vandt prisen, Best game – open and invetational, til Gotland Game Awards.<br /><br />Gotland Game Awards arrangeres af Visby Högskola, en af Europas ældste spil uddannelser i samarbejde med førende spiludviklere, så som: Avalance, Jadestone og Starbreeze. Formålet er at fremhæve ”up and comming” talent både Lokalt fra Visby og Internationalt i de åbne kategorier.<br /><br />Dark Room Sex Game er et produkt af Nordic Game Jam og er en simulation af sex i totalt mørke. Vi takker Gotland Game Awards for æren og undskylder alle dem vi gjorde forlegne i løbet af weekenden, både under vores præsentation af spillet og i nattelivet i Visby.<br /><br />Desuden vil vi gerne sige tillykke til holdne bag Segregation og Love Child som også deltog fra Danmark.<br /><br />/Lau</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 10:35:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 i billeder</title>
         <description><![CDATA[@Zee<br />haha.. tak for kanon research arbejde.<br />og æv!!  koder chick oven i købet. dobbelt æv. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 10:02:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 i billeder</title>
         <description><![CDATA[jonaz: Jeg kom tilbage fra Gotland Game Awards i går... Og kan nu hjælpe dig med hvem hende der står på scenen og synger til Rock Band spillet på dit billede er - hun var nemlig også med på Gotland.<br /><br />Selvom hun i høj grad ligner en ægte rock-chick så har hun faktisk over 10 års erfaring fra spilbranchen, bl.a. som AI-programmer <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br />Hun kommer fra Tyskland og hedder Jasmin.<br />Og så er hun gift  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 09:30:36 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=159&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=159&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nordic Newsletter June 2008</title>
         <description><![CDATA[1.<br />20. juni er deadline for tilmelding til Nordic Game-standen på GC Leipzig 2008!<br />Nordic Game deltager endnu engang i Europas største spilbegivenhed, Games Convention i Leipzig, Tyskland den 20.-24 august. Nordic Game-standen er placeret i GC Developers' Village og rummer en business lounge, mødefaciliteter og private demostande, showreels, katalog og pressetjeneste plus en speciel networking event under konferencen. <br /><br />Er du interesseret i at deltage? Kontakt os nu på <!-- e --><a href="mailto:events@nordicgame.com">events@nordicgame.com</a><!-- e --> for mere information og tilmeldingsblanket. Deadline for udstillere er fredag den 20. juni! <br /> <br />2.<br />Nordic Game 2008: Rekord-resultater <br />Nordic Game-konferencen har understreget sin position som den største branche-eksklusive begivenhed for spilbranchen i Europa. Efter to begivenhedsrige dage fra den 14.-15. maj i Malmö, Sverige, kan arrangørerne se tilbage på en event, hvor rekorder blev slået og mange interessante annonceringer fandt sted. Læs mere her:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.nordicgame.com/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=3">http://www.nordicgame.com/index.php?opt ... 7&Itemid=3</a><!-- m --><br /> <br />3.<br />Udviklingsstøtte, 1. runde 2008<br />Årets første runde af udviklingsstøtte til nye nordiske spilprojekter blev afsluttet under Nordic Game 2008, hvor 3 millioner DKK blev fordelt til nordiske spiludviklere. Mere her:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://nordicgameprogram.org/index.php?option=com_content&task=view&id=122&Itemid=113">http://nordicgameprogram.org/index.php? ... Itemid=113</a><!-- m --><br /> <br />4.<br />Hjælp Nordic Game og vind en konference-billet til GameHorizon!<br />Hvordan synes du Nordic Game gik i år? Kritiser, ros, kommenter og hjælp os med at fortsætte udviklingen af den vigtige begivenhed for den nordiske spilbranche. Ved at deltage i online-undersøgelsen får du chancen for at vinde en adgangsbillet til den kommende GameHorizon-konference i Newcastle, England.<br /><br />Alle der deltog i Nordic Game 2008 vil blive kontaktet og få tilsendt et link til online-undersøgelsen; har du ikke modtaget en invitation inden den 5. juni bedes du venligst kontakte Emma Mellander på <!-- e --><a href="mailto:emma@nordicgame.com">emma@nordicgame.com</a><!-- e --><br /> <br />Om GameHorizon-konferencen: ”The GameHorizon Conference, 18-19 June 2008, is a two-day industry event featuring creative, entertaining and inspirational speakers from the games and entertainment industry. Meet the experts who will drive the industry forward! You are invited to be part of a unique community, and over the course of two days to meet, network and share ideas with leaders in the games industry. Expect to have your views of the industry challenged and leave the conference with new ideas for building future strategies. <br /> <br />Keynote talks will be delivered by Chris Satchell, General Manager and Chief Architect XNA and Seamus Blackley, Head of Games, Creative Artists Agency. Delegates will also hear from a line-up of international speakers and experts unlike any other in the UK, including Charles Cecil, Managing Director, Revolution Software, Rod Cousens, CEO, Codemasters and Julien Merceron, Worldwide CTO, Eidos. View the full list of speakers online at <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamehorizonconference.com">http://www.gamehorizonconference.com</a><!-- m --> <http://www.gamehorizonconference.com> .” <br /> <br />5.<br />Evaluering af Nordisk Computerspilprogram <br />PricewaterhouseCoopers er blevet udpeget af Nordisk Ministerråd til at levere en midtvejsevaluering af Nordisk Computerspilprogram. Ministerrådet vil sikre at programmet er så effektivt og relevant som muligt, og i den forbindelse er der behov for din feedback. Følg nedenstående link og udfyld det undersøgelsesskema, vi har udviklet til formålet. Al information vil naturligvis blevet behandlet fortroligt! <br /> <br /><!-- m --><a class="postlink" href="https://www.questback.com/pricewaterhousecoopersas/nordicgameprogramsurvey/">https://www.questback.com/pricewaterhou ... ramsurvey/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 20:17:29 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 i billeder</title>
         <description><![CDATA[Faldt over en artikel fra nordic game på DR.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://dailyrush.dk/features/articles/1322">http://dailyrush.dk/features/articles/1322</a><!-- m --><br /><br />hehe.. undertegnede er desuden blevet fanget uvidende af linsen mens jeg prøver at finde ud af om hende den lille HR sveske fra Crytek var ledig på markedet. (det var hun ikke). <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br />udover det er de også meget interesserede i at hyre nye medarbejdere og har masser af nye store projekter i pipelinen.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 16:22:29 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Progressive Media nyt</title>
         <description>Op mod Digital chokolate m.fl. - det er sku rimeligt vildt.<br />-tillykke og held og lykke.<br /><br />Hvis i vinder, så er der fandme street-cred til jer!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 11:52:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Progressive Media nyt</title>
         <description>Det lyder til at det kører for Jer:) Tillykke med de fine nomineringer og annonceringer!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jackpotdk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 22:58:43 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=158&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Progressive Media nyt</title>
         <description><![CDATA[De seneste par ugers nyheder fra det mørke Nordjylland..<br /><br /><span style="font-weight: bold">Progressive Media nominated as Best Mobile Studio at Develop Industry Excellence Awards. </span><br /><br />We are thrilled to report that Progressive Media has been announced as one of four finalist in the prestigious Develop Industry Excellence Awards "Best Mobile Studio" category. <br /><br />Now in its sixth year, the Develop Industry Excellence Awards is the only event which rewards the work done by Europe’s leading games development companies. <br /><br />The four finalists this year are:<br />- Progressive Media<br />- Ideaworks3D<br />- Digital Chocolate Finland (Sumea)<br />- Distinctive Developments<br /><br />The 2008 ceremony will be held at the Hilton Metropole, Brighton on Wednesday July 30th – over 500 leading games industry execs are expected to attend.<br /><br />Thomas Nielsen, CEO, Progressive Media, will be attending and participating in the awards ceremony. If you are interested in meeting in Brighton during the week of the Develop! conference, please contact <!-- e --><a href="mailto:thomasn@progressivemedia.dk">thomasn@progressivemedia.dk</a><!-- e --> to set up a meeting. <br /><br /><br /><span style="font-weight: bold">Progressive Media expands into Nintendo DS market.</span> <br /><br />Aalborg, Denmark - June 6th 2008 - Progressive Media, a leading mobile games developer, today announced that the company has set up a new division focused on Nintendo DS development, and that the first Nintendo DS title is launching this holiday season. <br /><br />Published by KREA Media, "Pixeline and the Mirror of Dreams" takes the well-known Pixeline children’s character through her first adventures on Nintendo DS. In order to find the missing Mr. Hak and the mirror of dreams, Pixeline must travel through 11 worlds in the Pixieland universe, interact with a number of different personalities, buy and sell items, and play through 14 fun touch- and microphone enabled mini-games. <br /><br />Thomas Nielsen, CEO of Progressive Media explains the strategy behind the move on to the console scene: "We're determined to evolve Progressive Media into one of the worlds leading independent cross-platform game specialists, and our move into Nintendo DS is a big step in that direction.". <br />He continues, "We're already working with ambitious partners to bring out new titles across j2me, BREW, online social communities, PC downloadable, Xbox Live Arcade and now Nintendo DS - And we'll be making more announcements on both iPhone and Android later this year." <br /><br />"The in-house technology we've built over the past years allows us to cost-effectively develop and launch across multiple platforms, positioning us as an attractive development partner for what we believe will provide the most growth for the games market: fun, easily digestible games, available to consumers for a number of different platforms, through a number of different approaches to distribution", he adds. <br /><br />About Progressive Media: <br />Progressive Media is a leading independent developer of games for mobile devices. The company works with major publishers to deliver second-to-none mobile game experiences to consumers across the globe. Recent highlights include SolaRola, published by Eidos Mobile, widely recognized as one of the best J2ME mobile games developed to date and recently nominated for Best Game at BREW 2008.<br />The company has also recently been nominated as "Best Mobile Studio" at Develop Industry Excellence Awards. <br /><br />For more information, contact Thomas Nielsen, CEO, Progressive Media at <!-- e --><a href="mailto:thomasn@progressivemedia.dk">thomasn@progressivemedia.dk</a><!-- e --> <br /><br />Progressive Media ApS <br />Algade 44 <br />9000 Aalborg <br />Denmark <br /><br />Email: <!-- e --><a href="mailto:contact@progressivemedia.dk">contact@progressivemedia.dk</a><!-- e --> <br />Web: <!-- m --><a class="postlink" href="Http://www.progressivemedia.dk">Http://www.progressivemedia.dk</a><!-- m --> <br /><br />Phone: +45 299 15 999  <br />   <br /><br /><span style="font-weight: bold">SolaRola nominated as a Best Game finalist at BREW 2008.</span> <br /><br />We are thrilled to report that "SolaRola" has been announced as one of the three finalist in the prestigious BREW 2008 Awards "Best Game" category. <br /><br />The BREW Developer Awards recognizes publishers and developers that have demonstrated outstanding achievements in the creation of BREW applications for the wireless industry. <br /><br />The three finalists this year are:<br />- Guitar Hero III Mobile (published by Hands-On Mobile) <br />- Metal Gear Solid Mobile (published by Konami Mobile). <br />- SolaRola (developed by Progressive Media, published by Eidos) <br /><br />An anonymous panel of industry experts has selected the three finalists for the game category. The 2008 winner will be revealed at the awards ceremony, held at BREW 2008 in San Diego, CA, in the Partner Pavilion at 6:00 PM on Wednesday May 28th. <br /><br />Thomas Nielsen, CEO, Progressive Media, will be attending and participating in the awards ceremony on behalf of Eidos. If you are interested in meeting in San Diego or Los Angeles during the week of BREW 2008, please contact <!-- e --><a href="mailto:thomasn@progressivemedia.dk">thomasn@progressivemedia.dk</a><!-- e --> to set up a meeting.<br /><br /><br />/Thomas]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 10:42:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=157&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=157&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Bruce Willis som Kane i Kane and Lynch</title>
         <description><![CDATA[Lions Gate som har rettighederne til filmatiseringen af IOI's Kane and Lynch. Er i forhandlinger med Bruce Willis som en af hovedrolleindehaverne i den kommende filmatisering.<br />Simon Crane er bag roret som debuterende instruktør.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.variety.com/article/VR1117986790.html?categoryid=13&cs=1">http://www.variety.com/article/VR111798 ... id=13&cs=1</a><!-- m --><br /><br />Det kommer også frem at de nu er oppe på 2 millioner solgte enheder af spillet. Og Hitman filmen har omsat for $100 millioner.<br />Nice going!]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Moomoochutsu</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 20:51:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: ITU Game Development 2008 project videos</title>
         <description>Jeg mener at de fleste grupper vil præsentere deres spil ved Play Day i september/oktober, eller hvornår det nu bliver, og til den tid vil der være rig mulighed for at prøve.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 18:30:07 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: ITU Game Development 2008 project videos</title>
         <description>Nice<br /><br />Jeg ville gerne se mere gameplay men det er da nogen rimelig syrede projekter i har haft gang i.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 16:03:07 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: ITU Game Development 2008 project videos</title>
         <description>Cool, så mangler vi vist bare Dark Dwarven Dwampage?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Moomoochutsu</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 11:42:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: ITU Game Development 2008 project videos</title>
         <description><![CDATA[Her er endnu to video fra ITU Game Development 2008<br /><br />Katama - The Flying Squirrel:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://youtube.com/watch?v=LWjPmhTdnhY">http://youtube.com/watch?v=LWjPmhTdnhY</a><!-- m --><br /><br />Blackstone:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://youtube.com/watch?v=DwQF61IfoX0">http://youtube.com/watch?v=DwQF61IfoX0</a><!-- m --><br /><br />og så mangler der vist kun en.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 10:48:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=150&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=150&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: New Danish Screen - Spiludvikling - 1ste uddeling</title>
         <description>Det er et super godt iniatiativ med New Danish Screen og jeg er enig med Jonaz at de fleste af projekterne er nogle gode valg. Man kunne selvfølgelig altid ønske sig at der var flere penge i posen, men alt skal jo starte et sted og vi har åbenbart lidt svært i dk ved at tage spil seriøst nok som medie og industri på linie med film, men det kommer forhåbenligt.... Også tillykke til vinderne af støtten, håber det fører til nogle gode danske spilsuccesser...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Balulalow</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 09:21:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=150&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=150&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: New Danish Screen - Spiludvikling - 1ste uddeling</title>
         <description><![CDATA[Tak. <br />Det er ikke meningen at en støtte skal være en sovepude - den måde vi har organiseret ordningen betyder at screeningen (altså udvælgelsen) formelt reflekterer internationale standarder (som vi har set det hos Sony, MS, Nintendo, EA, Eidos m.fl.). Dette betyder at i realiteten er udarbejdelsen af en ansøgningen et væsentligt aktiv, da denne kan anvendes andre steder også. Statens penge kan med den strenge kuratering vise sig at være et ganske stort incentiv for en senere investor - fagfolk har vurderet projektet og tør gå ind med "early money". Hermed kan de ganske få penge som ordningen reelt har måske være mere værd end hvis vi støttede med "completion money". <br /><br />En ting er værd at hæfte sig ved: en investor vil aldrig støtte et projekt. De vil købe andele i et firma. Det vil de, hvis de skønner at det giver et højere afkast end hvis de placerede sine penge i ejendomme eller konserves eller sko... Det betyder at en investor starter med produktet, men meget hurtigt handler det om selskabet: dets ledelse, dets medarbejdere, dets forretningsplaner, dets finansielle forhold, dets bestyrelsessammensætning etc. Det er mit indtryk, at mange der ansøger har meget at gøre inden for dette område - hvilket kan medvirke til at en investor ikke ønsker at deltage, selvom produktet er lovende. <br /><br />Mvh<br />Thomas]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 06:31:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=150&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=150&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: New Danish Screen - Spiludvikling - 1ste uddeling</title>
         <description><![CDATA[Fik aldrig sagt... super godt arbejde Thomas! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Og det virker som nogle gode valg i har smidt penge efter.<br />Uden at jeg kender så meget til de andre ansøgere.<br /><br />Som altid er støtten selvfølgelig en dråbe i havet sammenlignet med filmstøtten. Men en start da.<br />Som ikke skulle blive til en sovepude hverken for udviklerne eller politikerne.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 03 Jun 2008 05:39:18 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=156&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=156&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Power nyhedsdump 2/6 2008</title>
         <description><![CDATA[cool <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />jeg får ikke postet så tit som tidligere. Massive jobbet trækker tænder ud på tidskontoen.<br />men jeg får da samlet lidt ting i løbet af ugen der kunne være interessant for andre.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 23:04:38 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=156&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=156&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Power nyhedsdump 2/6 2008</title>
         <description><![CDATA[mmmm, endnu et lækkert nyhedsdump fra Jonaz.....jeg takker  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 22:19:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=156&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=156&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Power nyhedsdump 2/6 2008</title>
         <description><![CDATA[<span style="font-weight: bold">Unity to Support Wii Console as Authorized Middleware Provider</span><br />Unity Technologies, a leading 3D game development tool provider, today announced it is supporting the Nintendo Wii™ console as an authorized middleware provider. The Unity game engine is the cutting-edge choice for creating visually-rich, 3D games for the desktop, Web, and leading mobile devices and video game consoles.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://unity3d.com/company/news/wii-press.html">http://unity3d.com/company/news/wii-press.html</a><!-- m --><br /><br />Valve: No PC Gaming "Crisis"<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10711&Itemid=2">http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 1&Itemid=2</a><!-- m --><br /><br />EU er nu det næststørste spilmarked.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/eu-is-second-largest-videogaming-territory">http://www.gamesindustry.biz/articles/e ... -territory</a><!-- m --><br /><br />ESA's - 2007 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2007.pdf">http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2007.pdf</a><!-- m --><br /><br />Bullet 2.69 Physics SDK released: split impulse, tear & pick Cloth and Soft Bodies<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/">http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/</a><!-- m --><br /><br />Den gratis udgave af Havok Complete er nu tilgængelig<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/29897/Havok-Complete-now-freely-available">http://www.developmag.com/news/29897/Ha ... -available</a><!-- m --><br />Registreringen for fri download af Havok til PC<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://tryhavok.intel.com">http://tryhavok.intel.com</a><!-- m --><br /><br />WFT! En skæg lille 2D sidescrolling parodi på World of Warcraft<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.aoedipus.net">http://www.aoedipus.net</a><!-- m --> (hvis den da ikke er blevet for overbelatet)<br /><br />Autodesk får i en dom ikke lov til have rettighederne over videresolgt software<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20080523-court-smacks-autodesk-affirms-right-to-sell-used-software.html">http://arstechnica.com/news.ars/post/20 ... tware.html</a><!-- m --><br /><br />Training videoer i brugen af Unreal Engine 3<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://eat3d.com/training_videos/vfx01">http://eat3d.com/training_videos/vfx01</a><!-- m --><br /><br />Rapport fra "Nielsen" om spilbrug for 2008 i Europa frigivet<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10643&Itemid=2">http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 3&Itemid=2</a><!-- m --><br /><br />Rygter om Photoshop CS4 får GPU understøttelse. (et tilsyneladende Adobe ansat prøver dog af afværge rygterne)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.tgdaily.com/content/view/37611/140/">http://www.tgdaily.com/content/view/37611/140/</a><!-- m --><br /><br />Marker less motion capture med Image Metrics udstyr. (sweet)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4264771.html?series=6">http://www.popularmechanics.com/technol ... l?series=6</a><!-- m --><br /><br />Kemi i spilkonsoller kan give dine børn skader<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.computerworld.dk/art/45946?a=rss&i=0">http://www.computerworld.dk/art/45946?a=rss&i=0</a><!-- m --><br /><br />NVIDIA køber ray tracing software udvikler RayScale<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.engadget.com/2008/05/22/nvidia-gobbles-up-ray-tracing-software-maker-rayscale/">http://www.engadget.com/2008/05/22/nvid ... -rayscale/</a><!-- m --><br />De har forresten også stopper udviklingen af Gelato (3D GPU baseret renderer). Og smider nu kræfterne i Mental Ray udviklingen i stedet. Hvilket jo er max nice.<br /><br />Nyt nordisk rekruteringsselskab ser dagens lys: Interactive Nordic.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.interactivenordic.com">http://www.interactivenordic.com</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 13:15:23 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=155&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>ITU Game Development 2008 project videos</title>
         <description><![CDATA[Her er et par flere videoer af produktionerne fra Game Development kurset på ITU. De to førstnævnte er udviklet på Unreal motoren, mens den sidste er udviklet i XNA.<br /><br />The Chronicles of Steel-O Mall:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://youtube.com/watch?v=GXwmm7lFaBg">http://youtube.com/watch?v=GXwmm7lFaBg</a><!-- m --><br /><br />Cubes of Serenity:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=1xhleUe1zN8">http://www.youtube.com/watch?v=1xhleUe1zN8</a><!-- m --><br /><br />Man In The Middle:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=33">http://catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=33</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 02 Jun 2008 09:52:01 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=154&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=154&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dominance War 3 vindere</title>
         <description>Jeg var mere imponeret sidste år. Om de rent faktisk er dårligere i år, eller om jeg forventer for meget ved jeg dog ikke helt.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>nils</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 05:09:04 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=154&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=154&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dominance War 3 vindere</title>
         <description>De var der de første par år, men talentmassen i Rusland og Asien i de her communities den er efterhånden ret dominerende, så det undrer mig ikke at der er masser af vindere dér. Og niveauet stiger og stiger  hvert år, det er ufatteligt. Jeg kan huske da den blev skudt igang, den var et kæmpe hit omgående og der var det kun 4 boards som deltog. Ingen polycountere blandt vinderne i år desværre, det er ellers mit hold (hmm, måske skulle jeg hoppe på et russisk forum).</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 01 Jun 2008 00:24:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>And so does the troll... <br />Back on topic with arguments, please.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Wurzel Gummidge</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 31 May 2008 21:20:10 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>And janteloven raises its big ugly head!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 30 May 2008 13:48:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=154&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=154&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dominance War 3 vindere</title>
         <description><![CDATA[Yep super nice! Der er godt nok mange SydKoreaner representeret i toppen, hvor er Skandinavien eller Europa? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scurvy Lobster</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 30 May 2008 12:26:19 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Radiodebat på DRs P1 kl 13 om Spilindustristøtte</title>
         <description>Lige netop begrebet 'business angels' dækker typisk over pengestærke folk, som både skyder ind med penge og erfaring i den virksomhed de støtter. Da der er meget få super-rige danskere med baggrund i spilbranchen er det ikke underligt at vi mangler den slags.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 30 May 2008 12:20:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=153&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=153&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Steampunk In Gaming</title>
         <description><span style="font-weight: bold">Oh yeah!</span> <span style="color: #40BF00">EVERYBODY</span> <span style="color: #FF0000">LoVeS </span>that <span style="font-weight: bold"><span style="color: #FF00BF">steam punk latex butt!</span></span></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 30 May 2008 12:16:55 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Radiodebat på DRs P1 kl 13 om Spilindustristøtte</title>
         <description><![CDATA[@fallspace<br /><br />God betragtninger, og jeg er meget enig. Der tænkes simpelthen for snævert i mange kredse når man diskutere om mulighederne for danske computerspil.<br /><br />Mht Vækstfonden, så ved jeg af gode grunde ikke præcis hvad de har vurderet ZG på. At vækstfonden har kontaktet publishers virker i og for sig fornuftigt, da de jo skal sikre deres investering. Men først at ville investere når der ER en publisher, er faktisk meget lidt risikovillig kapital. <br /><br />Jeg tror det danske investormarked er for lille og for fattigt til at tage den slags riscisi. I større lande taler man om 'business angels' der nærmest kaster en pose penge i nakken på projekter meget tidligt i processen. Mit indtryk er, at disse ikke eksisterer her til lands.<br />Limbo sammenlignet med ZG har en langt lavere burnrate, da de blot er 1/4 af ansatte (ca). Dette gør dem til et mere fordøjeligt investeringobjekt der givetvis passer sig bedre til den danske investormentalitet.<br /><br />Derudover mangler der også nogle 'kloge penge' dvs. folk der kender industrien bedre, og mere kvalificeret kan vurdere hvad der er en god investering, og hvad der ikke er. Og denne diskussion er jeg desværre bange for ikke ændrer meget ved den sag  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_sad.gif" alt=":(" title="Sad" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 30 May 2008 12:05:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=152&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=152&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Sparx WIP</title>
         <description>I GW giver højreklik en stor eksplosion som ryder banen.<br />Du kunne overveje en anden special ability istedet, blot for at adskille spillet en anelse.<br />fx: turn enemy to friend, time bomb - clear limited area, setup wall, etc...<br /><br />Generelt var sværhedsgraden for lav, og det blev ikke sværrere når man spillede (og hvis det gjorde, gik det for langsomt)</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 30 May 2008 11:42:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=154&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=154&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dominance War 3 vindere</title>
         <description>Sweet! Det kunne være man skulle deltage engang. Er netop igang med en mini-challenge på cgtalk og det er fantastisk så meget man får produceret når det indgår i en konkurrence =)</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 30 May 2008 10:43:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=154&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=154&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Dominance War 3 vindere</title>
         <description><![CDATA[Vinderne er fundet i Dominance War 3 konkurrencen.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gameartisans.org/dominancewar/3/index.php">http://www.gameartisans.org/dominancewar/3/index.php</a><!-- m --><br /><br />Forum tråd med div andre deltagere.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=2640&page=1">http://www.gameartisans.org/forums/show ... 640&page=1</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>freedomwriter</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 18:17:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=153&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=153&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Steampunk In Gaming</title>
         <description><![CDATA[Nu skal det jo ikke være så surt det hele - vi nåede da at få nogle gode pointer afleveret og lidt honorable mention i godt selskab her på falderebet...<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://arstechnica.com/articles/culture/steampunk-video-games.ars">http://arstechnica.com/articles/culture ... -games.ars</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scurvy Lobster</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 17:28:20 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=152&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=152&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Sparx WIP</title>
         <description>Prøvede et enkelt spil. Der skal være flere fjender som jager spilleren. Det er for let at stå helt stille og kun skyde.<br /><br />Men overall synes jeg der mangler et twist, så det ikke kun er en Geometry Wars klon.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>fallspace</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 15:39:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Radiodebat på DRs P1 kl 13 om Spilindustristøtte</title>
         <description><![CDATA[@clawless: Omvendt så forstår jeg ikke hvorfor Vækstfonden har været tilbageholdende med at investere i ZeitGuyz, netop fordi deres argument ikke holder, men da ingen af os kender den specifikke beslutningsprocess bag, kan vores meninger kun været baseret på gæt.<br /><br />Det var et meget interessant program, omend der ikke var så meget debat - de 3 gæster udtalte sig mere om deres holdninger end de diskuterede, men hva'; nu ved jeg i hvert fald mere om hvad Vækstfondens formål er.<br /><br />Desværre var det også lysende klart at Vækstfonden's "ekspert" på spil området ikke ved noget om spil som medie. Man kan høre at han har sat sig ind i (nogen af) de økonomiske problemstillinger ved spilbranchen, og det er jo et skridt på vejen. Desværre tror jeg, at han glemmer, at spilindustrien er et unikt marked i den forstand at det både er teknologisk og kreativt krævende. Det er et kulturmedie og en ingeniørdisciplin. Det virker som om at vækstfonden udelukkende bruger de teknologiske briller når de evaluerer investering i spil, og glemmer de kulturelle briller. Men som eksperten også selv sagde, så er det ikke Vækstfondens opgave at støtte kulturen.<br /><br />Og det er roden til problemet, for opgaven er for stor at løfte for kulturstøtteordninger, og samtidig passer opgaven ikke ordentligt ind i Vækstfondens formål. Der er brug for en ny ordning som er en kombination af de to. Det er jo meget sigende at Limbo Games (hed de ikke Underholdningsbranchen engang?) har fået kulturstøtte, men ikke investorstøtte. Der er nok ikke så mange der nu er i tvivl om at det var fornuftigt at støtte dansk film i 90'erne selvom de ikke just spyttede kassesucceser ud dengang. Det havde tilgengæld den effekt at der nu er en stor talentmasse som producerer en hulens masse danske film af høj kvalitet hvert eneste år.<br /><br />Derudover var det sørgeligt at eksperten fra Vækstfonden ikke har forstået hvor ny og uudforsket branchen/mediet er. I det hele taget talte alle (værten og gæsterne minus Janos Flösser) om at man *enten* kan lave skydespil til drenge (eller folk med ungt sind) eller læringsspil til undervisning og markedsføring. Hvorfor ved disse folk ikke at gennemsnitsalderen for folk der spiller computer regelmæssigt er 33 år? Hvorfor ved de ikke at der er masser af mennesker over 50 som spiller? Hvorfor ved de ikke at 1/3 af folk der spiller computerspil er kvinder? Også manden fra brancheorganisationen talte om at man skulle "se efter hvor der er penge at tjene", underforstået at man skal finde sig en plads på et eksisterende marked.<br /><br />Jeg ved godt at der er risici ved at skabe nye og investere i ikke-eksisterende markeder, og at der er størst afkast i at investere i et eksisterende eller nyetableret marked, men her er vi selvfølgelig tilbage til problemets  kerne: Disse nye markeder skal skabes i computerspil som kulturmedie, og ikke computerspil som softwarediscplin, og så kan Vækstfonden ikke være med.<br /><br />Som så mange andre har foreslået, mangler vi måske noget ala filmstøtte, som de næste 10 år kan poste penge i den danske spilbranche til udvikling af talenter og give erfaring, hvorefter branche og investorer er modne nok til at tale sammen?<br /><br /></ramble><br /><br />-Simon]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>j_jerrik</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 14:56:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=152&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=152&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Sparx WIP</title>
         <description><![CDATA[Hej Alle,<br />Lige en update på Sparx, her til det nye forum<br />Har forbedret meget af koden, så den nu er langt mere fleksibel, selve 2d-motoren er stort set færdig nu, så nu er det tid til at level design.<br />Global hiscore mangler stadig, men er noget jeg snart tager fat på.<br /><br />Prøv det og smid en kommentar <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Jacob<br /><br /><a href="http://www.sparx.dk" class="postlink">http://www.sparx.dk</a>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 14:07:51 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Radiodebat på DRs P1 kl 13 om Spilindustristøtte</title>
         <description><![CDATA[Ja, det lød ikke særligt risikovilligt. Jeg synes ikke Vækstfonden havde de gode argumenter i denne sag. Hvis det skal danne præcedens for fremtidige ansøgninger til dem, så skal man virkelig være tæt på at være i mål, før man reelt kommer i betragtning. Eller hvordan tolker I udmeldingen?<br /><br />Edit: "Anja og Viktor V" har fået millionstøtte iflg <a href="http://www.dfi.dk/filmstoette/Spillefilm/stoettetildelinger/stoette2008/stoette2008.htm" class="postlink">DFIs hjemmeside</a> - så der må vist til at ske lidt med støtteordningerne til computerspil  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Chrono</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 14:01:17 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Radiodebat på DRs P1 kl 13 om Spilindustristøtte</title>
         <description>Drejede det sig virkelig ikke om andet end 7 millioner? Det lyder godt nok ikke af meget i sammenhængen, og utroligt ærgerligt at de så ikke kunne findes et andet sted end vækstfonden.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 13:50:07 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>@henrik1972<br /><br />Well ain't that the truth!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 13:48:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Radiodebat på DRs P1 kl 13 om Spilindustristøtte</title>
         <description>Jeg kan godt forstå at Vækstfonden har været tilbageholdne med at investere i ZeitGuyz, men deres argument holder ikke.<br />Der er ikke meget 'Dødens gab' (for at bruge deres egen formulering) over at vente med at investere i firmaet, indtil de HAR fået en publisher deal...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gorm</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 12:18:50 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=111&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=111&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Grafisk Visiondag, 30. Maj 2008</title>
         <description>*bump*</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 10:34:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=151&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Radiodebat på DRs P1 kl 13 om Spilindustristøtte</title>
         <description><![CDATA[Se mere på <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dr.dk/Nyheder/Penge/2008/05/29/061539.htm">http://www.dr.dk/Nyheder/Penge/2008/05/29/061539.htm</a><!-- m --><br /><br />Podcast her: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dr.dk/CMSNETRADIO/P1/P1+Business/2008/05/29/20080529140108.htm">http://www.dr.dk/CMSNETRADIO/P1/P1+Busi ... 140108.htm</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik1972</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 08:13:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Trenox wrote:</div><div class="quotecontent"> Hvis man begynder på den slags sidebeskæftigelser så kan man sq godt glemme alt om at lave en AAA titel, som nystartet. Det er sq svært nok at få udviklingen af mindre projekter til at løbe rundt i sig selv. <br /></div></div><br /><br />Derfor må moralen være: Lad være med at starte med en AAA titel som første projekt (med mindre din onkel hedder noget med Mærsk !)<br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Trenox wrote:</div><div class="quotecontent"> <br />Jeg tror tilgengæld det er smart nok at starte med kun at lave mindre projekter og så scale virksomheden op langsomt. Så får man også bevist over for investorer at man rent faktisk kan producere noget der er konkurrencedygtigt, omend i mindre størrelsesforhold.<br /></div></div><br /><br />Dette burde ophøjes til at være "Grundlovens 1. lov" når et ny udviklingsfirma startes op ! - man skal jo nu èn gang kunne kravle før man kan gå !]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>petervesti</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 29 May 2008 01:07:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description>Glæder mig også til at se hvad der sker med Deadline. De må have nogle utrolige ting på bedding, eftersom de vel nærmest aldrig har produceret noget der seriøst har solgt, men til gengæld har de aflønnet en del folk i ret lang tid...måske de har deres egen Onkel Kurt, som man siger på århusegnen =)<br /><br />Af ren og skær interesse, er der så nogen der har nogle salgstal på total overdose eller chili con carnage, eller hvad det nu hed til psp etc?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 28 May 2008 20:07:21 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description><![CDATA[@Jonas Lind: Burde det ikke snarere være dem, man havde sladret til? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 28 May 2008 15:41:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[Hvis man begynder på den slags sidebeskæftigelser så kan man sq godt glemme alt om at lave en AAA titel, som nystartet. Det er sq svært nok at få udviklingen af mindre projekter til at løbe rundt i sig selv. <br />Jeg tror tilgengæld det er smart nok at starte med kun at lave mindre projekter og så scale virksomheden op langsomt. Så får man også bevist over for investorer at man rent faktisk kan producere noget der er konkurrencedygtigt, omend i mindre størrelsesforhold.<br /><br />men ja det er altid let at være bagklog <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik1972</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 28 May 2008 15:21:51 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Trenox wrote:</div><div class="quotecontent">henrik: jeg ved ikke hvilken omsætning det er du regner med de skulle have kunnet generere når de har gang i een stor titel. Det er jo ingen omsætning før det er på gaden..</div></div><br /><br />Well, nu regner jeg stærkt med at folkene som er, øhhh var ansatte hos Zeitguyz var meget kompetente til lige netop det de hver især skulle være gode til, så mon ikke det ville være en relativ small sag for dem, at tage nogle små projekter ind som kunne laves sideløbende med deres primære opgaver. Her tænker jeg på f.eks. at finde nogle hurtige projekter fra f.eks. GetaCoder, GetaFreelancer etc. Projekterne skulle i sagens natur selvfølgelig ikke være noget som krævede flere måneders arbejde 24/7 - jeg ved godt, at dette ikke kunne holde skuden oven vande i al evighed, men det ville have set betydelig bedre ud, hvis man skulle et smut i banken og stå med hatten i hånden.<br /><br />Jeg tror der har været behov for at tænke lidt utraditionelt, hvilket, i dette tilfælde, ikke er sket.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 28 May 2008 12:28:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>henrik: jeg ved ikke hvilken omsætning det er du regner med de skulle have kunnet generere når de har gang i een stor titel. Det er jo ingen omsætning før det er på gaden..<br />Men jow du har helt sikkert ret (i bagklogskabens lys) angående deres ambitionsniveau. Det er som om at alt bare skal være AAA efter IO's succes med hitman. Men reglerne har ændret sig siden dengang, og IO er en ret veletableret virksomhed lige nu som nystartede bare ikke kan hamle op med, uanset hvor god ideen så er.<br />Det er pisse ærgeligt det der er sket, og ret trist at de ikke kunne finde risikovillig kapital, men på den anden side så er det noget alle slås med, og folk holder tæt på tegnebogen i disse tider.<br />Jeg håber de involverede kan finde nyt arbejde, men også det kan vist også blive lidt af en udfordring efterhånden..</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik1972</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 28 May 2008 10:31:41 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[Another one bites the dust !<br /><br />Okay, for at være lidt seriøs, hvorfor går det galt hele tiden ?<br /><br />Spørgsmålene er mange:<br /><br />- Var ambitionsniveauet for stort ?<br /><br />- Hvordan kunne det køre i tre år før det gik "syd på" ?<br /><br />- Var der slet ingen indtægter ?<br /><br />Her er hvad jeg tror:<br /><br />Ambitionsniveauet var for stort - tilsyneladende så satsede firmaet på at lave en AAA-titel, hvilket må siges at være en kende ambisiøst, da sådan en størrelse jo koster på den helt forkerte side af de 100 mill. ( Age of Conan siges at have kostet mellem 175 & 200 mill.)<br /><br />Jeg kan ikke lade være med at spørge mig selv om Zeitguyz ikke kunne have sænket ambitionsniveauet lidt omkring den første udgivelse og derefter have forsøgt, at gå efter guldet - hvem i alverden har lige 100 mill. som er mærket med et "Risikovillig kapital" skilt. Så vil nogen måske argumentere med, at Zeitguyz har folk fra IO interactive med, men det hjælper bare ikke når de ikke har bevist, at de også kan drive en virksomhed (altså; generer omsætning - jeg fandt ikke umiddelbart nogen beviser på dette hos Erhvervs- og Selskabsstyrelsen).<br /><br />Det kunne være kanon, hvis nogen gad og sætte sig ned og skrive om hele Zeitguyz oplevelsen for måske kunne andre så lære lidt og derved undgå nogle af faldgruberne.<br /><br />Måske skulle vi andre være lidt mere kritiske og lidt mindre skuldreklappende når det næste gang går galt...]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 28 May 2008 10:00:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=140&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=140&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: US boykot af Uwe Boll's Postal.</title>
         <description><![CDATA[HOLDT, stop, stands!<br />Nogen må bryde ind her...<br />Postal var ikke et dårligt spil!<br />... aldrig har jeg grint så meget, som da jeg mejede et helt tamburorkester ned på åben gade...<br />Når et spil på den måde kan forarge, så har det et eller andet sted ramt plet.<br /><br />(for dem der ikke kender Postal, så går det fundamentalt ud på at du skal meje en masse "uskyldige" (hvem er uskyldig i disse dage?) og ubevæbnede ned, indtil politiet/militæret sættes ind - og du bliver mejet ned)<br />So beautiful...]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Clawless</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 28 May 2008 09:48:04 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.erhvervsbladet.dk/article/20080527/news04/80527093/0/">http://www.erhvervsbladet.dk/article/20 ... 0527093/0/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Copenhagenjazz</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 27 May 2008 19:17:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>Puha det er sgu triste nyheder.<br /><br />Håber vi ser noget nyt rejse sig fra asken og ønsker de ansatte al mulig held og lykke for fremtiden. De gjorde det godt så længe det varede.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 27 May 2008 16:23:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>Det er rigtigt ærgerligt. Sidst jeg så det var for et stykke tid siden, næsten 2 år siden faktisk, på E3. Allerede der havde det helt klart potentiale, og Morten Iversen var også dengang ret optimistisk, selvom han sagde at det var let nok at imponere folk, men en hel del sværere at få dem til at hive tegnedrengen frem. Nye IP'er er høj risiko med høje indgangsomkostninger. Ikke noget der er specielt nemt at finde investeringsgrundlag for i Danmark. At de har kunne holde projektet rullende så længe er faktisk efter min mening lidt af en bedrift.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 27 May 2008 15:46:03 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=111&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=111&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Grafisk Visiondag, 30. Maj 2008</title>
         <description><![CDATA[*bump*<br /><br />Så er den grafiske visiondag ved at være over os, nemlig allerede fredag. Jeg vil for god ordens skyld lige nævne, at der stadig er mulighed for tilmelding, selvom hjemmesiden fordrer tilmelding tidligere. Det vil selvfølgelig også være muligt blot at dukke op og tilmelde sig i døren.<br /><br />Yderligere har vi konfereret med prominente IGDA-Danmark medlemmer (aka <a href="http://igda.spiludvikling.dk/20050929/images/DSC01097-13.JPG" class="postlink">Gorm</a>) og fået arrangeret at der atter i år afholdes IGDA-barmøde efter visiondagen. Efter indtagelse af GRATIS ØL <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> ved visiondagen, tager vi i sædvanligt samlet forvirring til <a href="http://www.aok.dk/restauranter-cafeer/temple-bar" class="postlink">TempleBar</a> på Nørrebrogade hvor vi forventes at ankomme ved 19-20 tiden.<br /><br />Det er selvfølgelig også tilladt at lege med til barmødet uden at have deltaget i visiondagen.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 27 May 2008 15:35:41 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description>@Beyond<br /><br />Det var heldigt. Ellers ville vi jo formentlig være nødsagede til at slå dig ihjel..</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 24 May 2008 18:53:08 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=148&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=148&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: God bog om spil-programmering?</title>
         <description><![CDATA[beyond: Selvfølgelig findes der ikke en bog der kommer omkring alt i detaljer, men jeg er også bare ude efter noget "generalist-viden" og ikke "specialist-viden" <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br />Som Chrono skriver lyder det til at der faktisk findes sådanne bøger, jeg kender også selv til den der hedder "Game coding complete", men seneste udgave er vist bare ved at være 3 år gammel. <br />Mange tak for rådet Chrono, den vil jeg se nærmere på.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Chrono</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 24 May 2008 12:46:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>Det er godt nok synd. Det spil så i mine øjne ud til at være mere interessant og unikt end nogen andet FPS der er på vej. <br /><br />I det mindste er der da en flok grafikere der må have meget let ved at finde et nyt job.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Balulalow</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 24 May 2008 11:49:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=150&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=150&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>New Danish Screen - Spiludvikling - 1ste uddeling</title>
         <description><![CDATA[<span style="font-weight: bold">New Danish Screen - Spilordningen</span> støtter syv originale projekter med i alt <span style="font-weight: bold">2,7 millioner DKK</span>. <br /><br />Kort pressemeddelelse her: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dfi.dk/aktuelt/Nyheder/syv_nye_computerspil.htm">http://www.dfi.dk/aktuelt/Nyheder/syv_n ... erspil.htm</a><!-- m --> <br />Fuld pressemeddelelse her: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dfi.dk/filmstoette/nds/computerspil/tildelinger/tildeling.htm">http://www.dfi.dk/filmstoette/nds/compu ... deling.htm</a><!-- m --> <br /><br />Yeah!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>HateTank</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 24 May 2008 08:33:09 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=149&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=149&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game over for Pollux Gamelabs</title>
         <description><![CDATA[Ja det er sgu ikke fair. Det er pissesurt at se ens arbejdsplads og ens arbejde gennem de sidste mange år, blive pillet fra hinanden og solgt i bidder...<br /><br />- jeg håber de "efterladte" trods alt er ved godt mod. Hold hovedet højt og fanen oppe. Der kommer andre projekter. <br /><br />Cheers]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>HateTank</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 24 May 2008 08:29:57 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>Øv for hulen da. Det kan sgudda ikke passe, at der ikke er penge/visioner nok til at satse på spil i DK. Der ligger efterhånden en hel del fede projekter på harddiske hos kuratorer rundt omkring i landet. Det er fanme til at tude over.<br /><br />Varme tanker herfra til Zeitguyz holdet. Jeg ved hvordan det føles...<br /><br />Cheers</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 21:30:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=149&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=149&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game over for Pollux Gamelabs</title>
         <description><![CDATA[Det var sgu noget lort <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /> <br /><br />En nem branche har det aldrig været.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>davidhelgason</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 19:57:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=149&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=149&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Game over for Pollux Gamelabs</title>
         <description>Det er simpelthen ikke til at holde ud hvor mange vi har mistet i foråret. Held og lykke til de tilbageværende (vi har brug for jer!)<br /><br />Kan så hilse og sige at jeg lige har været på besøg (og til fredagsøl) på 5th Unit hvor Serious Games Interactive, 3 Lives Left, og PressPlay bor, og at de i hvert fald alle har modet oppe. Go go go!<br /><br />d.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Chrono</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 18:36:51 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=148&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=148&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: God bog om spil-programmering?</title>
         <description><![CDATA[Måske "Core Techniques and Algorithms in Game Programming" kan bruges. Den er okay og kommer omkring en helt masse.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 15:59:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=149&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=149&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Game over for Pollux Gamelabs</title>
         <description><![CDATA[Og så blev jeg opdateret med seneste info om Pollux Gamelabs som er gået konkurs i går.<br />Maj blev en blodig måned for spilbranchen.<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.polluxgamelabs.com">http://www.polluxgamelabs.com</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 14:30:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[<!-- m --><a class="postlink" href="http://blog.politiken.dk/klik/2008/05/22/dansk-spiludvikler-doede-i-dag-tegn-paa-gameover-for-den-danske-spilindustri/">http://blog.politiken.dk/klik/2008/05/2 ... lindustri/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 11:21:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 i billeder</title>
         <description><![CDATA[og flere Guppycentriske billeder fra den fantastiske frøken Minifizz.<br /><br />Galleri:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.minifizz.com/NordicGames08/index.htm">http://www.minifizz.com/NordicGames08/index.htm</a><!-- m --><br /><br />Video af Guppylife (kunne ikke lige få dem til at køre i browseren fra galleriet)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.minifizz.com/NordicGames08/source/image/mov01407.mpg">http://www.minifizz.com/NordicGames08/s ... v01407.mpg</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.minifizz.com/NordicGames08/source/image/mov01408.mpg">http://www.minifizz.com/NordicGames08/s ... v01408.mpg</a><!-- m --><br /><br />faldt også lige over et interview med Per Rosendal fra GDC08.<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/JvUXgYmvAsM" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="">]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 11:03:01 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description><![CDATA[jo Pollux har været i betalingsstandsning i noget tid så den endelige konkurs er lige om hjørnet.<br />EDIT: Nej de er gået konkurs.. i går hører jeg.<br /><br />og nej.. tror stadig Deadline har budget til at køre et stykke tid endnu. men de er klart pressede.<br />de er også gået igang med at udstede flere aktier. så vidt jeg kan tolke ud af den juridiske suppedas.<br />det var oppe at vende på seneste ekstraordinære generalforsamling.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.euroinvestor.dk/pdf/cse/160521-0.pdf">http://www.euroinvestor.dk/pdf/cse/160521-0.pdf</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Pelding</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 10:24:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">ja hvis alle Warner produktioner er døde hos Deadline så må man antage at de har gang i noget andet. </div></div><br />At lukke ned måske?<br /><br />Håber godt nok de klare sig gennem krisen, for ikke nok med at det selvfølgeligt at træls for alle de involverede hos Deadline hvis de lukker, men også den danske spilbranche generalt har ikke godt af alle de lukninger, kan ikke undgå at smitte af på investorernes lyst til at smide penge efter nye spil i fremtiden.<br />Odds'ne er nok desværre at Deadline ikke lige har et nyt GTA eller HALO liggende hemmeligt i skuffen til trange tider, så medmindre der er et af deres nuværende projekter der meget snart tjener en masse penge, bliver de nok nød til at skære ned, måske så langt ned at de bare er en håndfuld gutter i en kælder igen og så håbe de kan få en second chance.<br /><br />Der synes ihvertfald at være et mønster i branchen der giver et firma én chance for success, ellers er det game over.<br />Den forhindring de fleste knækker halsen på er overhovedet at få et spil udgivet, men selv hvis det lykkes, så skal det åbenbart blive et solidt hit, ellers er det blot et spørgsmål om tid før firmaet bukker under alligevel. <br />Selv efter så mange år med spilproduktion i DK er det stadig kun IO der har formået at klare den i forhold til de helt store spil, hård branche med hårde odds  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_cry.gif" alt=":cry:" title="Crying or Very Sad" /> <br /><br />NB: Er Pollux Games ikke også lige lukket/ved at lukke BTW?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 10:10:24 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description><![CDATA[@jonaz: Vi er de største sladdertanter og vi er dødnysgerrige, men vi snakker faktisk ikke shop. For mit vedkommende snakker jeg ikke detaljer med nogen, så er det nemmere at forsvare overfor ens professionelle bagland, hvis det skulle mene noget andet. Ulempen er så, at man ikke får noget sladder selv... <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 09:58:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=148&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=148&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: God bog om spil-programmering?</title>
         <description><![CDATA[Det lyder som om du leder efter en meget stor bog <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> Uden faktisk at vide det, så tror jeg ikke din bog findes. Der er mange bøger derude, der forsøger at dække et helt emne og påstår at bogen er "komplet", men det er svært at komme udenom, at alle detaljer naturligvis ikke kan være med.<br /><br />Jeg tror du sagtens kan købe en generel bog, som du kan finde med en let søgning på Amazon og så læse dén, for så at være bedre rustet til at finde de næste bøger, du skal læse. Held og lykke med det <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 09:38:31 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description><![CDATA[ja ok.. fik nok overfortolket sætningen.<br />"Omsætningen hidrører udelukkende fra den <span style="font-style: italic">igangværende</span> licensproduktion for Warner Brother Games Inc."<br />får skimmet lidt for hurtigt nogle gange. (eller heletiden <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />  med mine 1000+ nyheds items om dagen)<br />ja hvis alle Warner produktioner er døde hos Deadline så må man antage at de har gang i noget andet.  spænende spænende.<br /><br />så må vi ikke håbe det bliver alt for meget panik panik rush rush produktioner. og stadig en god idé at lufte noget offenligt inden for overskuelig fremtid hvis de smider nyt IP på gaden i år.<br /><br />nu ved jeg selvfølgelig ikke hvad de brygger på. kan jo være det er helt fantastisk. men nyt IP (rushed produktion..?), ingen annonceringer om eksistensen af det endnu (og med launch i år) eller ingåede publisher deals på det. giver mig lidt ticks på Deadlines vejne.<br />men jeg kryder fingre for dem. (hvis det er sådan det forholder sig) ..ja det er sjovt at spekulere. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 09:27:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=148&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=148&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>God bog om spil-programmering?</title>
         <description><![CDATA[Hej,<br /><br />Jeg søger intet mindre end den bedste bog man kan få om spil-programmering. Altså en bog der kommer omkring en masse af de emner der er vigtige at kende til for en "game-programmer", altså en person der arbejder som game programmer i et spilfirma, ikke engine programmer. Jeg ved ikke præcist hvor grænsen går mht. AI og netværksprogrammering, om det hører til engine, game programming, eller deres egne afdelinger i de fleste firmaer, men det er der måske nogle der kan fortælle mig?<br />Hvem kender en rigtig god bog til dette formål?<br /><br />Jeg ved godt at der kan skrives flere selvstændige bøger om et enkelt emne indenfor spil-programmering, og det er altså ikke fordi jeg kun gider at læse 1 bog og derefter tror jeg er kongen af spil-programmering, men i løbet af sommeren har jeg tid til at læse 1 bog, og den vil jeg godt have dækker området ret bredt <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 09:23:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description>Iflg. årsrapporten, så er produktionen på Warner/Eidos produktionerne indstillet, indtil de får afklaret nogle uoverensstemmelser omkring aflønning. Hvor vidt disse er problemer er løst på nuværende tidspunkt ved jeg dog ikke.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 23 May 2008 07:01:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description><![CDATA[@beyond<br />yeah right... jeg vil æde min gamle hat på i er max sladdertanter. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />nå men det er da en interessant teori hvis de går og brygger på en super hemmelig signet/fuld financeret titel som er noget helt nyt.<br />hvis de i så fald ville regne med en 2008 release.. burde det være announced. ellers bliver det årest ninja overraskelse de går og laver.<br /><br />Status af det jeg kender til.<br />Escobar projektet ligger stille så vidt jeg kan læse.<br />De er i produktion med nogle af de Warner projekter de har fået financering til.. og resten blev dumpet af Eidos. Så max 2-3 stykker plus produktion i Malaysia (måske).. er mit gæt.<br />Faith and a .45 har de ikke annonceret er blevet signet. I periodemeddelelse nævnes det at produktionen tideligst går i gang 3 kvartal 2008. med forudsætning af at det er signet. så jeg vil antage at det ligger på ret lavt blus.<br /><br />og selvfølgelig må har hemmelige projekter (som alle andre) de går og prototyper/demoer på. men om der noget i fuld produktion.. der er jeg lidt skeptisk. så er det ikke noget stort i hvertfald. så mange produktionskræfter har de heller ikke.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 22 May 2008 23:38:38 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description><![CDATA[De er igang med noget af deres eget IP i hvert fald.. "Faith and a .45", det er vist nok deres store satsning lige pt.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3165711">http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3165711</a><!-- m --><br />Men det kommer tidligst i slutningen af 2009... Så man må da håbe der når at komme nogle indtægter i kassen inden.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 22 May 2008 23:31:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description><![CDATA[Jeg ved ikke hvilke projekter Deadline har for tiden, men jeg tror, der er noget ud over de kendte Warner-licenser... Det lyder måske urealistisk, men vi snakker faktisk ikke hemmelige shop-detaljer i PPOT - vi er 2 hos NDS, 3 hos Deadline og undertegnede er hos Io, så vi kunne have os nogle interessante diskussioner <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 22 May 2008 19:22:29 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description><![CDATA[Det må vel sagtens være de to første Warner Bros spil der er på vej i 2008 og 2009.<br /><br />tjo... hvis de rammer julen 2008 med en billigt produceret titel til PS2, PSP, Wii.. whatever. kendt/populært brand, E rating og den rigtige marketing.. så kan det ikke gå heeelt galt.<br />kvaliteten er ikke engang så vigtig hvis de andre faktorer spiller. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 22 May 2008 16:49:13 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description>Jeg tror nu Deadline kigger ret ofte i bogholderiet, jfr deres nylige fyringsrunde. De har, så vidt jeg ved, et par store ting undervejs, så mon ikke de kommer til at bringe noget kapital til firmaet?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 22 May 2008 14:36:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description><![CDATA[Et eller andet bør iht gøres, de kan jo ikke blive ved med at køre med underskud. De kunne evt også kigge nøje på hvilke udgifter de har og om der kan spares/omlægges nogen steder uden den store forskel på produktiviteten. Men kan være de håber/satser/regner med at vende underskuddet, når deres spil engang bliver released. En slags lån til udvikling af spillene, der betales tilbage når de er på markedet. Ikke første gang det er sket <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 22 May 2008 12:50:24 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=147&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Deadline Games kører med fortsat underskud</title>
         <description><![CDATA[Den danske computerspiludvikler Deadline Games kom ud af første kvartal med et underskud før skat på 6,1 mio. kr. mod et underskud på 5,5 mio. kr. i samme periode sidste år.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://borsen.dk/it/nyhed/132385/newsfeeds_rss/">http://borsen.dk/it/nyhed/132385/newsfeeds_rss/</a><!-- m --><br /><br />update:<br />Deadline Games Periodeoplysning Periodemeddelelse for 1. kvartal 2008<br />(masser af info i pdf'en)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.euroinvestor.dk/pdf/cse/165190-0.pdf">http://www.euroinvestor.dk/pdf/cse/165190-0.pdf</a><!-- m --><br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.euroinvestor.dk/news/shownewsstory.aspx?storyid=9847708">http://www.euroinvestor.dk/news/shownew ... id=9847708</a><!-- m --><br /><br /><br /><span style="font-style: italic">hmm.. burde de ikke snart få solgt bixen til en stor stabil publisher. mens der er noget at sælge. drømmen om det (delvist) selvejede indie studie har ikke fået det bedre med årene.<br />eller hvad mener i?</span>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 22 May 2008 11:35:13 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=146&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=146&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Banned from Xbox live....</title>
         <description><![CDATA[Hehe en lille skæg en her:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://xboxer.tv:80/2008/05/richard_gaywood_banned_from_xb_1.html">http://xboxer.tv:80/2008/05/richard_gay ... _xb_1.html</a><!-- m --><br /><br />J]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 22 May 2008 09:29:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>Fuck, det var trist for dem:( De folk har arbejdet på det spil i mange år efterhånden, og det så rigtigt godt ud, det de havde gang i. Hvis et så godt projekt med så gode folk ikke kan finde en publisher, så ser det godt nok trist ud for spilbranchen.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 23:11:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description>Det er godt nok en lækker og unik stil der er kørende, ærgeligt at den ikke får en chance for at imponere et bredere publikum...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 23:02:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[jonaz -> ja det er en benhård industri for nystartede, som du siger det er pisseærgeligt. Jeg føler med dem.... Er det ikke over 3 år de har knoklet på spillet og lyder som om der også er noget personligt formue involveret.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 22:43:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[farvebalancen er helt ude og skide i de videoer.. fandt en hvor det er langt mere det færdige produkt.<br />og ja.. det er sgu pisse ærgeligt. men ikke uventet for en gammel kyniker.<br />det gode er at der er en masse mennesker der har fået en masse erfaring. men knap så fedt at spilbranchen i dk bløder max i øjeblikket så afsættelsen af de frigjorte kræfter ikke rigtigt kommer den til gode. på kort sigt i hvertfald.<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://youtube.com/watch?v=m1lTFweijpU">http://youtube.com/watch?v=m1lTFweijpU</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 21:49:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[hov faldt lige over dette interview også (ældre et), måske interessant for andre også:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=8Upv-4xmN8k&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=8Upv-4xm ... re=related</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 21:41:56 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Jaycee wrote:</div><div class="quotecontent">Hov, jamen, øh hvor gik det galt? De var da ellers ved at nå ok langt eller hva? Var det for stort og dyrt og ingen kontrakt?<br /><br />Menace -> hva har du ikke set deres spil? Du kan se det her:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=tjW_fQ6U_aM">http://www.youtube.com/watch?v=tjW_fQ6U_aM</a><!-- m --></div></div>Uf, det ser lækkert ud! Rigtig, rigtig ærgeligt at de har drejet nøglen. <br /><br />- Jonas]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 21:33:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[Hov, jamen, øh hvor gik det galt? De var da ellers ved at nå ok langt eller hva? Var det for stort og dyrt og ingen kontrakt?<br /><br />Menace -> hva har du ikke set deres spil? Du kan se det her:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=tjW_fQ6U_aM">http://www.youtube.com/watch?v=tjW_fQ6U_aM</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 20:34:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[Surt show!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_sad.gif" alt=":(" title="Sad" /> <br /><br /> - jeg var spændt på at se hvad de havde gang i. Der er nok ingen der har lyst til at tænke på det nu, men held og lykke med fremtidige projekter/jobs..]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 16:08:24 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=145&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>En sort dag for ZeitGuyz</title>
         <description><![CDATA[Så skulle det være officielt ZeitGuyz har drejet nøglen om.<br />Har ikke yderligere detaljer i skrivende stund.<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.zeitguyz.com">http://www.zeitguyz.com</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>bobend</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 12:46:25 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Man in the Middle</title>
         <description><![CDATA[Vi ville også blive glade for peer reviews på XNAs Creators Club: <!-- m --><a class="postlink" href="http://catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=33">http://catalog.xna.com/GameDetails.aspx?releaseId=33</a><!-- m --><br />Så vi kan få spillet lagt ud på Xbox Lives marketplace (i USA i første omgang).<br /><br /><br />Bonus info fra Readme'en:<br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">Cheat and hints:<br /><br />    * While in the menu screen, click RB to skip one level forward before clicking A to start the single player campagin. (1 click = level 2 and 2 clicks = level 3).<br />    * Level 3 hint: please note the links are only one-way. Pen and paper may be needed <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" /> . </div></div>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>YaiEf</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 12:20:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Man in the Middle</title>
         <description><![CDATA[Nu må vi jo lige se om andre end os selv kan lide resultatet <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Det skulle være muligt at hente filerne fra her: <!-- m --><a class="postlink" href="http://cid-5c570ea43ba57690.skydrive.live.com/browse.aspx/XNA%20Games">http://cid-5c570ea43ba57690.skydrive.li ... NA%20Games</a><!-- m --><br /><br />Til Windows kræves der XNA redistributable + xbox controller<br />Til Xbox kræves der Creators Club medlemsskab]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 09:35:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Man in the Middle</title>
         <description>Tillykke med det fine resultat fra jeres TA:)</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>YaiEf</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 21 May 2008 00:36:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Man in the Middle</title>
         <description>Ja, det med at skifte side var tænkt som den centrale mekanik. Ved ikke helt hvor godt de 3 levels der er lavet virker med det, men med en god level designer tror jeg det kunne blive ret interessant.<br /><br />Det kræver en Xbox controller til PC'en eller Creators Club til Xbox'en, men jov, sørger lige for at få uploadet vores demo til begge dele i morgen.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 20 May 2008 19:11:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Man in the Middle</title>
         <description>cool.. kan rigtigt godt lidt skifte side mekanikken.<br /><br />kommer der noget demo/release på et tidspunkt så man kan se om det rent faktisk er noget der virker godt i praksis?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 20 May 2008 19:05:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=144&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=144&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 20/5/08</title>
         <description><![CDATA[Penge til Limbo fra kunstfoden. Med tilhørende interview.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://politiken.dk/kultur/article508732.ece">http://politiken.dk/kultur/article508732.ece</a><!-- m --><br /><br />Pixel.tv interview med ZeitGuyz af ældre dato.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.pixel.tv/program/sneak-peak/danske-zeitguyz.html">http://www.pixel.tv/program/sneak-peak/ ... tguyz.html</a><!-- m --><br /><br />3 Lives Left websitet er i luften med screens/concept art.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://3livesleft.dk">http://3livesleft.dk</a><!-- m --><br /><br />600.000 credits til 3 Lives left<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/29812/Danish-indie-receives-125k-grant">http://www.developmag.com/news/29812/Da ... 125k-grant</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/3-lives-left-awarded-125k-grant">http://www.gamesindustry.biz/articles/3 ... 125k-grant</a><!-- m --><br /><br />Sonys nye chef<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/29821/Sony-names-new-SCE-Worldwide-Studios-boss">http://www.developmag.com/news/29821/So ... udios-boss</a><!-- m --><br /><br />NORDIC: Children badly served by games, says Lego Star Wars boss<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/children-are-badly-served-by-games-says-lego-star-wars-boss">http://www.gamesindustry.biz/articles/c ... -wars-boss</a><!-- m --><br /><br />Age of Conan fra norske Funcom med 1 million beta sign ups.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/age-of-conan-attracts-1-million-beta-sign-ups">http://www.gamesindustry.biz/articles/a ... a-sign-ups</a><!-- m --><br />Og mere success for Age of Conan. Udsolgt limited edition osv.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/391601/age-of-conan-dx10-version-delayed">http://kotaku.com/391601/age-of-conan-d ... on-delayed</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>YaiEf</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 20 May 2008 11:31:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=143&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Man in the Middle</title>
         <description><![CDATA[Hey<br /><br />Vi er en gruppe fra spil-linjen på ITU, der har arbejdet med XNA i faget Game Development det sidste stykke tid.<br /><br />Og nu vi har lagt så meget arbejde i vores lille spil, så ville vi også lige lægge en trailer her <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/3Ca8u97WyvI" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="">]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>boab</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 20 May 2008 10:26:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 i billeder</title>
         <description><![CDATA[Jeg undrer mig mest over TT folkene ikke fortalte at alt det de viste fra Indiana jones spillet faktisk er i den demo som de lage op samme dag:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesforwindows.com/en-US/Games/Pages/LEGOIndianaJonesOA-b.aspx">http://www.gamesforwindows.com/en-US/Ga ... sOA-b.aspx</a><!-- m --><br /><br />Min 4 årige søn og jeg glæder mig til 6 Juni.<br /><br />Nogen som ved hvem andre end Seroiusgames som fik mediadesk penge?<br /><br />Her listen over hvem jeg mindes fik penge:<br /><br /><span style="font-weight: bold">Media desk</span><br /><br />Gav penge til Seriousgames, men hvormange?<br /> og et firma til?<br /> <br /><span style="font-weight: bold">Nordisk game program </span><br /><br /> Uddelte 400.000 kr til Press Play Studio til deres kommende spil Max and the Magic marker,<br />og ikke andre danskere vel? <br /><br /><span style="font-weight: bold">New Danish Screen</span> <br /><br />75.000 kr til Space Time Foam til en prototype til spillet Chase Ace off - world Leagues<br /><br />60.000 kr til Brinck-Lund Media  Crimeville <br /><br />75.000 kr til Digital Out A/S - Smash Cafe <br /> <br />700.000 kr til Tonic Games   - Befri Musika <br /><br />600.000 kr til Three lives left - The Ark <br /><br />750.000 kr til Limbo - Limbo se deres video teaser her<br /><br /> 452.563 kr (resten?) til Press Play Studio - Max and the Magic Marker (må vi snart se jeres video demo?)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 20 May 2008 01:18:18 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 i billeder</title>
         <description><![CDATA[Handicaphjælp til computerspil.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1334.JPG" alt="Image" /><br />Crytek på rekruteringstogt. Ja de hyrer. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1335.JPG" alt="Image" /><br />Og et skud fra en hal jeg først lagde mærke til var åben alt for sent. Astrid (ex. 3rd person) og Jonas (ex. Pollux) (begge TV).<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1337.JPG" alt="Image" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 20 May 2008 01:07:29 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=142&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nordic Game 2008 i billeder</title>
         <description><![CDATA[Lidt billeder, video og kommentarer fra Nordic Game 2008.<br />Sådan en lidt blandet oplevelse overall. Med generel mangel på de mere fagspecifikke talks.<br />Networkingen var som altid fantastisk.<br /><br />Darth Vader med tilhørende strom trooper homies eskorterer de tilfangetagne udviklere fra Travelers Tales op på scene til første speak.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1167.JPG" alt="Image" /><br />Jonathan Smith (TV) kørte showet. Bipersonerne til højre fik ikke bidraget med det store. Ok speak om forholdende hos TT. Ret interessant at de ikke holder formelle møder. Alt den slags forgår ustruktureret og spontant på kontoret når fok samler sig om et eller andet.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1171.JPG" alt="Image" /><br />Layout af alle deres LEGO elementer i spillene.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1172.JPG" alt="Image" /><br />De demoede lidt fra det nye Indy spil.<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/mM6TQNPeibI" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br />Fanboy fotosession.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1175.JPG" alt="Image" /><br />En norsk minister. Som blandt andet kom ind på at Norge ville bruge 1% af de norske budget henne omkring 2014 på at støtte spilbranchen i Norge. Hvilket jo sikkert er en MEGET pæn sjat. Flyt til Norge!<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1207.JPG" alt="Image" /><br />Introduktion af NDS (New Danish Screen) med Thomas Howalt og Jakob Høgel. Og flere penge fra dem.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1210.JPG" alt="Image" /><br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1211.JPG" alt="Image" /><br />Støtte til Space Time Foam med Chace Ace Off-World League. (fangede ikke lige hvor mange knaster de fik).<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1212.JPG" alt="Image" /><br />60.000 til Crimeville fra Brinck-Lund Media. <br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1215.JPG" alt="Image" /><br />75.000 til Digital Out's Smash Cafe. heeeey drenge.. hvad går det ud på?<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1218.JPG" alt="Image" /><br />Ninja entré på scenen fra Digital Out.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1219.JPG" alt="Image" /><br />700.000 til Tonic Games. Og Befri Mosika (sorry hvis jeg har tolket fonten forkert)<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1221.JPG" alt="Image" /><br />600.000 til 3 Lives Left med The Ark. <br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1222.JPG" alt="Image" /><br />750.000 til Limbo!<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1224.JPG" alt="Image" /><br />425.563 til Press Play og Max and the Magic Marker.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1226.JPG" alt="Image" /><br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1186.JPG" alt="Image" /><br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1187.JPG" alt="Image" /><br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1188.JPG" alt="Image" /><br />De glade "Free money" modtagere på scenen.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1228.JPG" alt="Image" /><br />Media desk fortalte om deres støttemuligheder. De har desuden et buget på 755 Millioner Euro. Med det var dog kun en  uanseelig brøkdel der går til spilbrachen så vidt jeg fangede. Det virkede desuden som en noget omstændig affære at søge penge gennem media desk med mange krav.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1232.JPG" alt="Image" /><br />Efter pengestrømmen hoppede jeg på Launching Age of Conan. Informationsrig og hurtigtsnakkede (lettere stresset) community manager der gjorde et udemærket arbejde i sin præsentation.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1233.JPG" alt="Image" /><br />Stories about stories. Overall et meget hyggeligt/inspirationelt break. Med små fortællinger, musik og fællessang.<br />Jonathan Smith trykkede den af.<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/MpT_bW-ESaQ" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1245.JPG" alt="Image" /><br />Ste som bandt de små historier sammen.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1248.JPG" alt="Image" /><br />Salen.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1249.JPG" alt="Image" /><br />Fortællerne i panelet efter de leverede historier.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1250.JPG" alt="Image" /><br />Jacob Buck fra Guppyworks med en lille øllebamse i hånden.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1253.JPG" alt="Image" /><br />Kim Zoll fra Guppyworks i jævnt kækt humør. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br />Christian Rex til venstre. Har intet med spilbranchen at gøre. udover at han er gamer og har sin egen kreative virksomhed. Men det var det tætteste på hvad hjemmestyret i Grønland kunne sende afsted for at få et indblik i spilbranchen.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1254.JPG" alt="Image" /><br />Elsa Søby fra Guppyworks lurede med i planen. Efter hun havdet bundet alle øllene på bordet eller noget. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1255.JPG" alt="Image" /><br />Så blev det award tid. Mener ikke der var nogle danske spil der fik awards. Massive vandt igen igen igen en pris for bedste spil med World in Conflict. Martin Walfisz tvang derefter salen til at lave den obligatoriske "Go Massive!" dans.<br /><br />Det skal også lige næves at der var et eller andet tåbeligt gamer radio show der broadcastede live fra middagen. Deres største bedrift var at sige "cock" tre gange i træk. Der kunne man godt efterlyse noget underholdning der var lidt skarpere til en anden gang.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1272.JPG" alt="Image" /><br />Lidt video fra scene.<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/rVO-zbDvNiI" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br />Og et enkelt skud ud over the crowd. (ikke at jeg personligt har rørt en finger på World in Conflict. og ikke den eneste på scenen af dem) <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />   men jeg skulle da lige med og lure alligevel.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1286.JPG" alt="Image" /><br />mmmmmmmm.... Sabine... Årsagen til at jeg var max bustet om torsdagen. (uden at man behøver at overfortolke) <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br />Og det eneste interessante billede jeg har fra den efterfølgende fest på Hipp.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1288.JPG" alt="Image" /><br />Torsdag lagde ud med Harmonix deres historie og selvfølgelig Rock Band. Jeg fandt aldrig ud hvem hende svesken var på scenen.... hende fik jeg aldrig snakket med.. help me out guys!! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1290.JPG" alt="Image" /><br />Harmonix fjoller rundt. Der findes forresten en overflod af "virkelige" bands i firmaet.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1294.JPG" alt="Image" /><br />Så blev det Meet the Masses - Making Social Games for Casual Players. Dallas Snell (TH) var klart lyspunktet. Super cool fætter. Harmonix manden snakkede igen om Rock band. Og deres i denne sammen fuldstændigt irrelevante iPod spil. Overall ikke det mest vellykkede panel.<br />Jeg nåede forresten at opleve Harmonix relaterede speaks tre gange. Så det var tæt på en overdosis.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1298.JPG" alt="Image" /><br />Jesper med lumsk udtryk. Han ved på det tidspunkt ikke at jeg finder på at give ham en hovedbundsmassage senere.<br />Lidt mystisk jeg fandt på det egenligt. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_surprised.gif" alt=":o" title="Surprised" /> <br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1299.JPG" alt="Image" /><br />Panelt efter præsentationerne i Disruptive Design. Der var desværre ikke rigtigt noget at komme efter. Selv med Mr. ICO og Shadow of the Colossus i panelet, Fumito Ueda (TH).<br />Japserne ser også Another World som en af deres store inspirationskilder. Som undertegnede.  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> <br />Sproget er selvfølgelig en stor hæmning i deres speaks. Og der var da også tolk på.<br />Men som altid får jeg fornemmelsen af at deres (formodenligt betalte rejse og ophold) aldrig er pengene værd i fagligt udbytte på de Nordic Game konferencer jeg har været til.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1302.JPG" alt="Image" /><br />Dave Mariner with Hot Coffee t-shirt.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1306.JPG" alt="Image" /><br />Nogle af Limbo gutterne.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1308.JPG" alt="Image" /><br />Heine og Jesper fra Digital Out. Jeg fik forresten prøvet deres Asteroid Cowboys. Som er et ganske fornøjelig multiplayer spil. (måske fordi jeg bla. gav Christian som udvikler hos dem klø i det). Glemte at tage billeder af spillet.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1309.JPG" alt="Image" /><br />Daniel fra Massive, concept artist. (nyeste buddy)<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1310.JPG" alt="Image" /><br />IOI folk hænger ud og gumler mad i sig (Zacker).<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1312.JPG" alt="Image" /><br />Nicholas (TV) og David (TH) fra Unity Technologies. Henriette i midten.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1313.JPG" alt="Image" /><br />hmmm.. "Creative Tools - just add creativity... hmmm..<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1316.JPG" alt="Image" /><br />Gorm fra 3 lives left (TH). Jacob Riis, Nordic Game pressemand (TV).<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1319.JPG" alt="Image" /><br />Ubisoft standen som i dagens anledning er blevet indtaget af gøglerskolen.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1320.JPG" alt="Image" /><br />Hr. Buck fremviser deres kommende girly MMO, Guppylife. Hans-Henrik fra Titonic (TH i baggrunden)<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1322.JPG" alt="Image" /><br />Qualisys. Et svensk motion capture foretagende.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1327.JPG" alt="Image" /><br />Enlighten. realtime radiosity løsning til spil fra Geomerics.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1328.JPG" alt="Image" /><br />Et skud fra udstillerområdet.<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/jonaz/ng08/IMG_1332.JPG" alt="Image" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>telgaa</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 19 May 2008 10:44:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=112&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=112&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Spillet om talenterne - ITEK konference</title>
         <description>Jeg ved godt jeg er lidt sent ude, men var der nogle der deltog i konferencen?<br /><br />Jeg kan bla. se at min tidligere chef var en af talerne.<br /><br />Det kunne da være sjovt at høre hvordan det gik?<br /><br />/Thomas Elgaard<br />Ex. GameTrust</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>boab</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 19 May 2008 08:50:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=133&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=133&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Lego udvikler online-spil i kæmpe-klassen</title>
         <description><![CDATA[<embed src="http://www.youtube.com/v/WZuTXN78iz0" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br /><br />Jeg glædede mig indtil jeg så denne film. Tror det bliver lidt tomt uden en bedre historie ramme. (specielt kampsekvensen syntes jeg ser mærkelig ud, er det ikke Hugos jubii lyde de bruger i "kampen"?)<br /><br />Tror man komme til at mangle den humor som man nu er blevet "vendt til" i alle Legostarwars spillene, btw så er der jo en demo på Lego Indiana jones online nu..<br /> <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesforwindows.com/en-US/Games/Pages/LEGOIndianaJonesOA-b.aspx">http://www.gamesforwindows.com/en-US/Ga ... sOA-b.aspx</a><!-- m --><br /><br />sjov!]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 18 May 2008 22:16:49 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=140&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=140&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: US boykot af Uwe Boll's Postal.</title>
         <description><![CDATA[jonaz: Den er nu god nok, der er adskillige øjenvidner der har set filmen, og der er da i hvert fald 1 der syntes om den:<br /><br />"I saw the world premiere at the Fantasia Festival in Montreal. Seriously, this movie blows away anything ever done by Boll.<br /><br />It's the most violent, disgusting, offensive, thrash movie I've ever seen. I give the movie 9 stars because it was exactly what Boll was intending, and it's a complete success. Go home Takashi Miike! To sum up, it's probably the best video game to movie adaptation ever made. It perfectly captured the spirit of the video game, and then added more, always more, to create such excess that you can't help but laugh during the whole thing.<br /><br />People criticizing the movie because it's violent, disgusting and offensive shouldn't comment on it - they obviously missed the point. "]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 18 May 2008 21:54:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description><![CDATA[Jeg vil da også lige give mit besyv med af Nordic Game 2008, som jeg overordnet betragter som en yderst blandet oplevelse. Grundet dette vil jeg her dele min erfaringer op i klart afgrænsede afsnit relateret kronologisk til programmet.<br /><br /><span style="font-weight: bold">Transport</span> til Malmö Messan foregik ganske let, det er jo slet ikke så langt igen til Sveriges land! Første punkt efter ankomst var morgenmaden, som hverken var specielt spændende eller varieret, men man blev dog mæt.<br /><br /><span style="font-weight: bold">Building Fun</span>: Ok spændende, specielt grundet en god taler. De 3 andre talere sad uden at sige noget det meste af tiden, og når de gjorde var det så heller ikke specielt interessant. Generelt var niveauet en smule lavt, men der var dog guldkorn ind imellem.<br /><br /><span style="font-weight: bold">World in Conflict</span>: Foredrag i 2 dele, først omkring historiefortælling og dernest omkring grafik. Begge dele var jævnt interessante uden dog på at indeholde nogen former for eye-openers.<br /><br /><span style="font-weight: bold">Age of Conan</span>: Dette var i høj grad en salgstale og bestod primært af selvpromovering. Der blev forsøgt at drage nogle generelle anbefalinger, men dem kunne en hver idiot havde regnet ud på forhånd (Man skal bruge mange servere til at køre et MMO? No shit!) Alt i alt dog alligevel et ok foredrag, da foredragsholderen var yderst engageret, hvilket var lækkert at høre på.<br /><br /><span style="font-weight: bold">Production & Scrum</span>: Denne havde jeg personligt set frem til, da jeg er stor tilhænger af agile udviklingsprocesser så som Scrum. Det viste sig dog at være den mest røvkedelige roundtable samtale ever! De tre paneldeltagere var alle meget enige, og ingen af dem havde noget som helst interessant at fortælle. Panelets moderator gjorde heller ikke noget for at gøre det interessant. Jeg endte med at sove gennem den sidste halvdel...<br /><br /><span style="font-weight: bold">Stories about Stories</span>: Superfedt! Helt klart Nordic Game 2008's højdepunkt. Ste Curran er en fantastisk foredragsholder, og alle gæstetalerne var også ganske interessante.<br /><br /><span style="font-weight: bold">Underholdning efter maden</span> Et par nørder der tror, det er sjovt at sige og sige pik og fuck? Ikke just min definition på god humor. Det her radioshow under/efter middagen var noget af et indholsmæssigt lavmål. Jeg havde planlagt at blive til festen, men de her folk var simpelthen for kedelige at høre på, så der smuttede jeg.<br /><br /><br />Torsdag morgen formåede jeg at komme til skade på vej ind i Malmö Messan og gik derfor glip af formiddagsprogrammet. Min storetå negl kom i kamp med en dør. Døren vandt. Sådan en negl flækket på tværs gør vanvittigt ondt, så jeg måtte en tur på skadestuen. Den times ventetid inden, at jeg fik noget smertestillende, den var ret ulidelig...Der var dog nogle søde svenske sygeplejesker:)<br /><br /><span style="font-weight: bold">Disruptive Design</span>: Var dårligt planlagt af moderatoren, og der var ikke rigtigt den store sammenhæng paneldeltagernes fortællinger. Kunne have været interessant med game directoren bag ICO og SOTC, men der var ikke rigtigt noget interessant at hente der(Født i 1978 og opvokset i random japansk by? Couldn't care less).<br /><br /><span style="font-weight: bold">Northern Lights</span>: Mere eller mindre intetsigende rygklapperi. Smuttede halvejs igennem for at se Thomas Howalt og Co.'s foredrag Surfing The Industry, som egentligt var for folk udenfor spilindustrien, men alligevel var mere interessant end Northern Lights...]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 18 May 2008 21:27:06 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=140&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=140&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: US boykot af Uwe Boll's Postal.</title>
         <description>Jeg er ikke just Dr. Boll fan, men Postal traileren er faktisk tilpas dum til, at jeg trak lidt på smilebåndet:)</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Mort</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 18 May 2008 16:49:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=140&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=140&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: US boykot af Uwe Boll's Postal.</title>
         <description><![CDATA[Jeg har ikke set nogen af de andre film han har lavet, men det klip det ser da meget sjovt ud <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Chrono</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 17 May 2008 19:12:06 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description>Jeg synes alle keynotes var gode, og meget bedre end sidste år. Maden var også blevet lidt bedre - ingen dårlige fiskeretter i år. Resten var dog rigtigt nok ikke helt godt. Jeg fik dog taget en note eller to til hver session, så lidt fik jeg da ud af det... men kvaliteten skal helt klart hæves næste år hvis det skal blive ved at være turen værd.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>grandoldlady</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 17 May 2008 14:19:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=141&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=141&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: helt grøn</title>
         <description>Tak for input... det følger jeg.. har også læst : james paul gee... og david shaffer.<br />deltaget i clash of realities i Køln ...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 17 May 2008 14:12:49 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description><![CDATA[Jeg er rimeligt enig i det ovenstående, specielt rundbors-snakkene var ofte lidt sløje<br />-det var som om at der ikke rigtigt var blevet foreberedt noget, og så satte folk sig bare ned og hyggesnakkede.<br /><br />Generelt var det ofte "så gjorde vi det, så gjorde vi det", hvor der manglede lidt abstraktion - kan man sige noget generelt/det store overblik/anbefalinger.<br /><br />Måske har tanken været lidt "build it and they will come", hvor en mere fokuseret booking og krav til oplæg måske ville have givet et bedre indhold.<br />-men den strategi tager selvfølgeligt også markant længere tid...<br /><br />edit: men pauserne var rigtigt gode, fik meget ud af at snakke med folk fra branchen.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 17 May 2008 14:09:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=141&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=141&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: helt grøn</title>
         <description><![CDATA[En god start er at downloade og læse nogle tekster om emnet, så du kan danne dig et indtryk af hvordan "verdens tilstand" er mht. læring og spil.<br />-dernæst gå til et par konferencer.<br /><br />Som altid er wiki ikke helt dårlig til at starte med:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_learning">http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_learning</a><!-- m --><br /><br />Så er der også en del konferencer, hvis du googler på det, f.eks. har knowledge lab i jylland/fyn regionen nogle arrangementer.<br />-der foregår også jævnlig ditto i cph.<br /><br />Endelig kan du jo altid google...]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>grandoldlady</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 17 May 2008 13:43:59 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=133&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=133&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Lego udvikler online-spil i kæmpe-klassen</title>
         <description>Det lyder rigtig spændende... vil glæde mig tll at se dette..<br />Håber det kan påvirke skolefolk i hele verden...for de er ind imellem lidt langsomme i <br />forståelsen af nye tider.<br />grandoldlady</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>grandoldlady</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 17 May 2008 13:25:21 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=141&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=141&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>helt grøn</title>
         <description>Hej ... jeg har netop besluttet mig for at der skal ske nye ting i mit liv..<br />og jeg hører til den generation der ikke kunne forstille sig at sidde ved en computer.<br />Jeg har arbejdet i den pædagogiske verden i 30  år og jeg er blevet meget interesseret<br />i at ændre på læringsplatforme... lige nu researcher jeg samtidig med at jeg får ideer, men <br />det ser ud til at det er en svær vej jeg er på vej ind i.<br />mine mål:<br />spil til ældre<br />spil til der kan ændre skolesynet ( haster)<br />læring på tværs af landegrænser<br />flere spil der kan bygge bro mellem piger og drenge<br /><br />Er der nogen der har lyst til at guide mig en smule?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 17 May 2008 13:16:08 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description><![CDATA[Personligt synes jeg at det bedste ved konferencen var de folk man mødte og talte med til middagen og festen.....<br /><br />Sidste år var jeg virkeligt imponeret over de mange og dybe talks om alle mulige interessante emner. I år synes jeg tilgengæld at de få talks der ikke var round-tables var forholdsvist lav kvalitet? Jeg var selvfølgeligt ikke til alle talks og kan derfor ikke udtale mig om andet end de ting jeg deltog i.<br /><br />Panel debatterne var som OlyStein skriver rimeligt triste. Hvis man skal lave den slags bør man da sørge for at folk er meget passioneret om det de skal tale om - OG man bør tjekke at folk er uenige inden man sætter dem sammen. Folk der sidder og giver hinanden ret, eller ikke tør sige hinanden i mod er bare dybt uinteressante at se på.<br /><br />Jeg gik ikke til den sidste session - simpelthen fordi at jeg ikke kunne klare flere debatter hvor folk gav hinanden ret og fortalte hinanden hvor gode de selv er..... sidste år var der enormt meget rygklapperi til lige præcist den debat, så det gad jeg ikke igen i år.<br /><br />Men...de folk jeg fik talt med, og de folk jeg fik interviewet var cool som få - så jeg vil stadig mene at det har været en god tur  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>OlyStein</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 17 May 2008 11:37:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description>Jeg var bestemt ikke imponeret. Messen burde handle om spiludvikling, men der var så godt som intet fagsnak. I stedet var der en masse overfladisk promotion, forsinkelser og dårligt styrede paneldiskussioner mellem fagfolk, der ikke var vidste, hvad de skulle snakke om - eller også var de alle enige, så der kom ingen debat ud af det.<br /><br />De fleste sessions om spil var meget dårligt forberedt af udviklerhusene, der talte ned til målgruppen og lød, som om de forklarede om spiludvikling til Komputer For Alles læsning. Øv. Jeg savnede flere udviklere, der turde gå mere i dybden omkring selve udviklingsprocessen, og så måske et par kreative workshops.<br /><br />Det var paradoksalt, at den sidste paneldebat (om nordiske spils styrker og svagheder) roste vores udvikleres evne til at dele viden og udveksle erfaringer - messen i Malmø beviste det stik modsatte.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 16 May 2008 21:35:52 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=140&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=140&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>US boykot af Uwe Boll's Postal.</title>
         <description><![CDATA[Den amerikanske biografdistribution har valgt at boykotte Uwe Bolls Postal film grundet politisk uenighed. Filmen kommer kun ud i 4 biografer. Med præmiere d. 23 maj.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/391105/postal-opening-on-four-screens-yes-four">http://kotaku.com/391105/postal-opening ... s-yes-four</a><!-- m --><br /><br /><img src="http://www.mobygames.com/images/i/03/31/86831.jpeg" alt="Image" /><br /><br />For en gangs skyld er jeg med Uwe (af forudsætning af at han ikke driver gæk med os). Det kan godt være han laver nogle skodfilm og er lidt kæk at høre på (fx. i Michael Bay sammenhæng) og Postal var et skodspil. Men at han bliver boykottet af biograferne grundet filmens politiske indhold er ikke overdrevet fjernt fra Kina, Nazi tyskland, DDR, USSR, Nord Korea og Islamiske stats osv. tilstande. Scary shit.<br />Nå.. men filmen skal da nok blive et dvd + download hit i det mindste. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />Muligheden ligger der også i at det er et PR stunt. "Getting banned from a theater near you" til sidst i traileren.<br />Eller måske er det bare skæbnens ironi der er på spil.<br /><br />Traileren<br /><embed src="http://www.youtube.com/v/3KvR0Wkbs6k" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="">]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 16 May 2008 12:47:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description>Festen var helt klart højdepunktet - det er sgu den jeg følte jeg fik mest ud af.<br /><br />Talerne gennerelt var lidt af et lavpunkt for mig. Alt for mange roundtables og fok der bare ville promovere deres spil, alt for lidt folk der virkelig havde noget på hjertet.<br /><br />-stories about stories var dog rigtig inspirerende.<br /><br />/Lau</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Elurahu</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 15 May 2008 23:02:21 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description>Uhh der er ikke noget som kold mad og let øl.<br /><br />Nej det var sq et godt show synes jeg - Vi hyggede os ihvertfald og fik snakket med en masse folk.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 15 May 2008 18:00:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description>Så er dagene vel overståede, til alle dem jeg snakkede med (både i ædru og i fuld tilstand) <br />-tak for en hyggelig konference.<br /><br />Hvad er folks indtryk / holdninger til arrangementet?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Heegaard</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 15 May 2008 13:12:55 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=79&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=79&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: TGEA C++ programmer (paid)</title>
         <description><![CDATA[Hi Crisium,<br /><br />We need a C++/Python programmer who can port the Prairie Games MMO kit (<a href="http://www.mmoworkshop.com" class="postlink">http://www.mmoworkshop.com</a>) from TGE to the new TGEA 1.7 with AFX. The payment will be fixed and time frame about 1 month, starting as soon as possible. The job can be done anywhere the programmer wants to. <br /><br />Contact me at <!-- e --><a href="mailto:info@computerscan.dk">info@computerscan.dk</a><!-- e --> if you are interested in the assignment or send me a quote if you have all the information needed.<br /><br />/Heegaard]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 15 May 2008 11:12:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=79&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=79&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: TGEA C++ programmer (paid)</title>
         <description>Hi Heegaard,<br /><br />Can we ask about the time frame? when do you want it done?<br />What kind of pay are we talking about (how much? hourly, fixed, or other)<br />I assume you are Torque Game Engine Advanced (TGEA).<br />Can this be done at home or do you want the person working at the company until<br />done?<br /><br />Peter</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 15 May 2008 11:08:32 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=139&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=139&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Online-bøger fra Nvidia - gpu-gems1, gpu-gems2, cg-tutorial</title>
         <description><![CDATA[Nvidia følger op på deres tidligere initiativ med at frigive <a href="http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_pref02.html" class="postlink">GPU Gems 1</a> gratis online. <a href="http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html" class="postlink">Cg Tutorial</a>, den blændende introduktion til realtime shader-programmering, ligger nu også til fri læsning, og <a href="http://news.developer.nvidia.com/2008/05/gpu-gems-2---on.html" class="postlink">GPU Gems 2</a> vil gradvist blive lagt online over de næste par måneder.<br /><br />Happy reading.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Wizard</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 15 May 2008 09:12:08 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=79&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=79&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: TGEA C++ programmer (paid)</title>
         <description><![CDATA[If you are looking for freelance help, you could take a look at the list on flexer.dk <a href="http://www.flexer.dk/freelance/freelance-c-programmoerer.html" class="postlink">http://www.flexer.dk/freelance/freelance-c-programmoerer.html</a>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 13 May 2008 22:52:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description><![CDATA[@Razu<br />super!.. skide godt med videodækning.<br />mjooo.. vi må se om jeg er frisk på at stille op til den slags.<br />jeg har overlevet ligende hændelser med nød og næppe <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />@Elahuru<br />Det var vidst også noget med at i tager Asteroid Cowboys (Xbox live arcade titelen) med under armen?<br />ser jeg frem til.  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_cool.gif" alt="8-)" title="Cool" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Elurahu</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 13 May 2008 21:22:52 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description>Vi kommer da en 6 stykker fra Digital Out A/S</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 13 May 2008 14:30:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description><![CDATA[Jeg dukker op!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" /> <br /><br />Og jeg skal se det meste der har med gamedesign at gøre - plus lave en bunke videoer som i kan se på min blog i starten af næste uge  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_cool.gif" alt="8-)" title="Cool" /> <br /><br />Jeg kan ikke helt afsløre med hvem endnu - men det skal nok blive godt  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />Skal vi også lave en lille video om Spiludvikling.Dk?  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 13 May 2008 14:09:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=138&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nordic Game 2008 tråden</title>
         <description>lige for at høre..  hvem dukker op?<br /><br />og hvad skal i se?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>rasmuskaae</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 13 May 2008 10:38:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=136&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=136&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Network C++ library til prototype</title>
         <description><![CDATA[Alternativt kan denne også bruges: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html">http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Mort</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 12 May 2008 12:03:21 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description>De eneste der bliver straffet i den slags kopibeskyttelse er dem som køber spillet. Dem som har en cracket version er fuldstændig ligeglade da de ikke oplever den ekstra byrde. Det er lidt ærgeligt at piraterne får en bedre version end dem som rent faktisk har betalt for spillet.<br /><br />Selvom Bioware nu tilsyneladende har trukket i land igen, så er der en del andre producenter som bruger samme taktik. Som det blev diskuteret i en anden tråd på dette forum så tror jeg på den eneste gode løsning er at tilbyde online indhold til originale spil, som gør det mere interessant at købe originalen end kopien. På den måde belønner man dem som betaler for spillet i stedet for at straffe dem, i forsøget på at ramme piraterne.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 11 May 2008 22:07:50 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=137&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=137&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 11/5/2008</title>
         <description><![CDATA[GTA IV står alle rekorder for indtjening. Også Hollywood.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10348&Itemid=2">http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 8&Itemid=2</a><!-- m --><br /><br />Dominance War III i slutfasen.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gameartisans.org/dominancewar/">http://www.gameartisans.org/dominancewar/</a><!-- m --><br />En masse DW III bidrag i tråden hos CG Society<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=624063&utm_medium=plugblock&utm_source=cgtalk">http://forums.cgsociety.org/showthread. ... rce=cgtalk</a><!-- m --><br /><br />World Machine - super fikst tool til generering af heightmaps.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://world-machine.com/gallery.html">http://world-machine.com/gallery.html</a><!-- m --><br /><br />Nintendo-konge er japans rigeste mand<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://borsen.dk/executive/nyhed/131557">http://borsen.dk/executive/nyhed/131557</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>ronster</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 10 May 2008 10:11:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=136&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=136&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Network C++ library til prototype</title>
         <description>Tak, præcis det jeg har brug for.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 09 May 2008 23:41:23 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description><![CDATA[Så er der lige en lille update. Bioware kunne åbentbart ikke klare presset fra kunderne  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> <br /><br /><a href="http://www.rockpapershotgun.com/?p=1726" class="postlink">http://www.rockpapershotgun.com/?p=1726</a>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 09 May 2008 19:13:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">vonknut wrote:</div><div class="quotecontent">Ja, det kan vel sammenlignes med steam / HL2<br /><br />Modellen med at gå på nettet og tjecke kan jeg dog ikke se noget problem i, hvis altså blot at:<br />a) det ikke behøver at være hver gang<br /><span style="font-weight: bold">b) man kan installere det på så mange computere man har lyst til, så længe flere kopier af den samme software bare ikke kører på flere forskellige computere på en gang.</span><br /><br />Da begge dele jo virker som om det er tilfældet med mass effect...</div></div><br /><br />En af mine kollegaer postede det her idag..<br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">If you don’t know what the noise is all about, the newest of the SecuROM anti-piracy measures requires the game that it is applied to to contact a server every 10 days to verify a key in order to allow the game to keep playing (or to forbid it if the key is on a banned list). <span style="font-weight: bold">You’ll also get a limited number of “legal installations” after which you cannot any longer install the game (and yes, substantially changing your hardware configuration or having an install fail partway through installation will likely cost you one of your “legal installations”)</span>. EA has announced that they’ll be using it for all future games. Needless to say, this anti-piracy measure applied to single-player non-online games is seen by a large number of players, who actually buy the games they play, as being needlessly intrusive as well as insulting – nobody likes being treated as a likely criminal after purchase, and the idea of being potentially denied access to playing a singleplayer game on your computer because somebody else uses a cracked key that matches yours isn’t all that funny either. (And that’s without even considering the whines from those players living in countries where broadband is not the norm). </div></div>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 09 May 2008 17:27:31 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=136&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=136&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Network C++ library til prototype</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://enet.bespin.org/" class="postlink">http://enet.bespin.org/</a>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>ronster</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 09 May 2008 10:38:46 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=136&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=136&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Network C++ library til prototype</title>
         <description><![CDATA[Kan nogen hjælpe mig med at vælge et netværks library til at sende data mellem MAX/msp og C++ via localhost?<br />Vi er ved at bygge spil hvor vi bruger Max/msp til data acquisition og granular synthesis, og alt visuelt bygges i C++ (hvis nogen skulle være nysgerrige)  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> <br /><br />Det jeg har brug for er et helt enkelt TCP library, da jeg har hørt TCP ikke formatere de data man sender.<br />Jeg skal sende noget tal mellem max og C++ programmet, fx. 1,3,40,2<br />Sikkerhed og den slags er ikke vigtig, for det er en prototype med fokus på noget helt andet.<br /><br />når man ikke er stiv i detaljerne omkring netværk er det lidt en jungle at komme i gang med, kan nogen anbefale noget?<br /><br />På forhånd mange tak<br /><br />Ronni Sørensen<br />Medialogi student @ AAUK]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 09 May 2008 10:16:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description><![CDATA[Det her burde kaste lidt lys over sagen <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br /><img src="http://www.penny-arcade.com/images/2008/20080509.jpg" alt="Image" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 08 May 2008 21:37:08 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description>Ja, det kan vel sammenlignes med steam / HL2<br /><br />Bioshock havde også noget lidt i den stil, altså man kunne kun installere spillet på max 4 computere, og så skulle den gå online når man installerede, for at tælle hvor meget man var nået til.<br />-totalt fascistisk, men gør jo at spilbranchen slipper for at så mange folk bytter / sælger brugt, hvilket er med til at sænke antallet af solgte spil.<br /><br />Modellen med at gå på nettet og tjecke kan jeg dog ikke se noget problem i, hvis altså blot at:<br />a) det ikke behøver at være hver gang<br />b) man kan installere det på så mange computere man har lyst til, så længe flere kopier af den samme software bare ikke kører på flere forskellige computere på en gang.<br /><br />Da begge dele jo virker som om det er tilfældet med mass effect, så dufter det jo af, at de har lavet en mellemting mellem steam og Bioshock løsningen, der kommer alle til gode. -win-win-scenario FTW.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 08 May 2008 13:22:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">beyond wrote:</div><div class="quotecontent">Det er ikke noget problem: Du får ikke lov til at spille hvis du ikke har en internetforbindelse - og du spiller ikke imens din computer er slukket, hvor programmet så heller ikke kører. Programmet behøver ikke at fortælle dig at en validering har fejlet. Prøver du derimod at starte spillet efter 10 dages mislykket validering, så har man et problem.<br /><br />Jeg kan ikke se noget problem i det. Mange programmer gør noget i den stil.<br /><br />-T</div></div><br /><br />ok which is it now.. one says it checks every 10 days... and you say it only does it when it runs... so which is it?<br /><br />peter]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 08 May 2008 13:17:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description>Det er ikke noget problem: Du får ikke lov til at spille hvis du ikke har en internetforbindelse - og du spiller ikke imens din computer er slukket, hvor programmet så heller ikke kører. Programmet behøver ikke at fortælle dig at en validering har fejlet. Prøver du derimod at starte spillet efter 10 dages mislykket validering, så har man et problem.<br /><br />Jeg kan ikke se noget problem i det. Mange programmer gør noget i den stil.<br /><br />-T</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Christen</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 08 May 2008 11:58:43 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilket programmeringssprog ville være bedst til browserspil</title>
         <description><![CDATA[Bare for at namedroppe:<br /><br />Adobe Air: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.adobe.com/products/air/">http://www.adobe.com/products/air/</a><!-- m --> (som kombinere mange af de overstående teknologier)<br />Virtools: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.virtools.com/">http://www.virtools.com/</a><!-- m --> (næsten det samme som Unity)<br />Silverlight: <!-- m --><a class="postlink" href="http://silverlight.net/">http://silverlight.net/</a><!-- m -->  (Hvis du er til Bill og hans sleng) <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>rasmuskaae</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 08 May 2008 10:43:43 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilket programmeringssprog ville være bedst til browserspil</title>
         <description><![CDATA[Frontend kan også laves i java (applets), c++ (activex), osv.<br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">kellberg wrote:</div><div class="quotecontent">Hvis du vil lave et normalt browser spil som ogame og travian så vil php, asp.net, JSP (java) og evt også Ruby alle være gode valg til server delen.<br /><br />Du har 3 lag i sådan et spil<br />Interface: HTML, Flash, Unity<br />Server: php, asp.net, JSP, Ruby, m.fl.<br />Database: MS SQL, mySql, PostgreSql<br /><br />Så det kommer lidt an på hvilken lag du tænker på og hvad du vil lave i de forskellige lag.</div></div>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 08 May 2008 09:22:18 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Trenox wrote:</div><div class="quotecontent"><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">tbh what's new? it re-checks the server? don't all online games do that everytime you login and play?</div></div><br /><br />Nej den har behov for at checke ind hver 10. dag selvom du IKKE spiller.</div></div><br /><br /><br />wow.. ok this sux even more... imagine all my programs did that... a waste of cpu and  bandwidth for something that isn't currently being used.. ok this copy method is definitially not going to be a hit.<br /><br />Peter Wraae Marino]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 08 May 2008 09:18:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description><![CDATA[Jeg er som sådan all-for copy protection. <br /><br />Jeg er dog lidt nervøs for lige den her version af kopi beskyttelse.<br /><br />Det kan godt være at jeg er en af de få gamere, der ind imellem (ferier osv) kan komme ud for perioder på mere end 10 dage hvor jeg ikke logger på nettet. Jeg ville synes at det var meget irriterende hvis min laptop med mit installerede spil pludseligt holdt op med at virke fordi jeg ikke havde haft den på nettet i et stykke tid.<br /><br />Nu ved jeg heller ikke hvordan det rent teknisk vil foregå - men jeg har et frygteligt minde om dengang hvor Windows XP havde tendens til spontant at fortælle folk at deres fuldt lovlige og registrerede styresystem pludseligt var ulovligt, og derefter lukke computeren.... senest er det sket med Windows Vista service pack 1 beta der udløb uden at informere folk om at den gjorde det....og så var det bare ærgeligt - man kunne ikke komme ind i vista.<br /><br />Jeg frygter altså at mit fuldt lovlige spil pludseligt bliver erklæret ulovligt, og at jeg så skal igennem support helvede for at få lov til at spille det igen. For der er jo ingen telefonsupportere der faktisk tror på en når man ringer og siger "Mit spil siger jeg har kopieret det...men det har jeg ikke".]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 08 May 2008 09:09:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">tbh what's new? it re-checks the server? don't all online games do that everytime you login and play?</div></div><br /><br />Nej den har behov for at checke ind hver 10. dag selvom du IKKE spiller.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 08 May 2008 08:03:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description>tbh what's new? it re-checks the server? don't all online games do that everytime you login and play?<br /><br />I can't see anything amazing with this (perhaps I'm missing something).<br /><br />Peter Wraae Marino</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 08 May 2008 00:18:47 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description>Det fede ved SecuRom er de skjulte mapper det laver, som er stort set umulige at fjerne igen. Skøn software, der altid virker.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 07 May 2008 20:37:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description><![CDATA[Hvis det rent faktisk virkede, kunne det måske genetablere PC som en rentabel AAA spilplatform igen.. men problemet er jo at det skidt vil blive cracked på 2 sekunder og det den eneste effekt det får er at det harrasser en masse betalende brugere som bliver endnu mere utilfredse og styrter ud og køber en nextgen konsol og spiller GTA <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />(roughly put)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 07 May 2008 15:47:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=135&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nye veje for kopibeskyttelse i Mass Effect (PC)</title>
         <description><![CDATA[SecuROM is the copy protection and security program included in Mass Effect PC. <br /><br />Mass Effect PC uses SecuROM which requires an online activation for the first time you play Mass Effect PC after installation. After the first activation, SecuROM requires that it re-check with the server within ten days in order to revalidate the CD key. If it can't contact the server before the 10 days are up, the game still runs and it will re-check until it is successful. If the check is not successfully performed within the 10 day period, Mass Effect will not run until an online check is successful.<br /><br />Each copy of Mass Effect comes with a CD Key which is used for the SecuROM activation and for registration here at the BioWare Community. <br />SecuROM does not require the Mass Effect DVD to be in the drive in order to play, it is only for installation<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://masseffect.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=628724&forum=125">http://masseffect.bioware.com/forums/vi ... &forum=125</a><!-- m --><br /><br /><span style="font-style: italic">Hvad syntes i?  fedt.. ikke fedt?</span>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 07 May 2008 09:28:17 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=134&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=134&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>ICO star joins a roster of over 100 speakers at Nordic Game</title>
         <description><![CDATA[A record-breaking gathering of more than one hundred industry profiles will crowd the stage of the Malmö Exhibition & Convention Center for this year’s Nordic Game conference. The creator of ICO and Shadow of the Colossus is the latest celebrated name to board the conference flagship of the Nordic games industry.<br /><br />Fumito Ueda, world-renowned creator of critically acclaimed PlayStation titles ICO and Shadow of the Colossus, joins the Disruptive Design session in this year’s Game Creation and Technology program to discuss creative innovation and new game niches. Previously announced participants for this panel include Keiichiro Toyama, creator of Siren and Silent Hill, Rock Band’s Rob Kay and Tameem Antoniades, co-founder of Ninja Theory and creative director of Heavenly Sword.<br /> <br />The announcement of Ueda-san marks the climax of this year’s extraordinary roster of speakers. With more than one hundred industry profiles from the Nordic and global games community contributing to the program, Nordic Game 2008 is the largest event of its kind ever arranged in the region and also looks to be the one of the largest games conferences in Europe this year. <br /> <br />The full conference and events program, a comprehensive speaker list and information about the many activities at Nordic Game 2008 are available on the event website at <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.nordicgame.com">http://www.nordicgame.com</a><!-- w -->. <br /> <br />For those still planning to attend the event, consider registering online today – with one week left until the conference begins on 14 May, registrations to date indicate that attendance will break all previous records.<br /> <br />Nordic Game conference and Career Expo will be 14-15 May 2008 at the Malmö Convention Center in Malmö, Sweden (25 minutes by commuter train from Copenhagen airport).]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 06 May 2008 09:14:17 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=133&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=133&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Lego udvikler online-spil i kæmpe-klassen</title>
         <description><![CDATA[Legetøjsfabrikanten Lego arbejder intenst på at lancere et multiplayer online-spil i 2009. Idéen er, at børn over hele verden kan lege med virtuelle legoklodser på tværs af landegrænser.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.computerworld.dk/art/45657?a=rss&i=0">http://www.computerworld.dk/art/45657?a=rss&i=0</a><!-- m --><br /><br />LEGO Universe sitet<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://universe.lego.com/en-US/default.aspx">http://universe.lego.com/en-US/default.aspx</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>natsort</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 05 May 2008 20:31:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=132&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=132&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>PortaPlay søger J2ME programmør</title>
         <description><![CDATA[<span style="font-weight: bold">PortaPlay søger J2ME programmør</span><br />Har du lyst til at arbejde med mobilspil i et sjovt og kreativt miljø med udgangspunkt i en banebrydende teknologi? <br /><br /><br /><span style="font-weight: bold">Stillingen:</span><br />Du kommer til at indgå i et stærkt team af udviklere med en bred faglig baggrund, som varetager både udvikling og drift af vores spilplatform. Din rolle kommer primært til at bestå af videreudvikling og optimering af vores generiske platform, hvor du vil have rig mulighed for at sætte dit eget unikke præg. Vi prioriterer en kort vej fra idé til projekt, men lægger også vægt på at vores løsninger er solide, gennemtestede og et produkt, som vi er stolte af.<br />Vores udviklingssetup er baseret på open source: Eclipse, Ant/Antenna og Subversion<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold">Dine kvalifikationer:</span><br />• 2+ års erfaring med J2ME udvikling.<br />• En god objekt orienteret tilgang til design og udvikling, samt kendskab til gængse designmønstre og datastrukturer.<br />• Du arbejder selvstændigt og struktureret.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold">Du har erfaring med (ikke et krav, men absolut et plus):</span><br />• Generel spiludvikling og spiludviklingsparadigmer.<br />• Build værktøjer: Ant / Antenna, samt automatiseret builds, CruiseControl.<br />• Versionsstyring: Subversion, CVS o.lign.<br />• J2ME ‘optional packages’: JSR75 (PIM), JSR120 (WMA) etc.<br />• Certifikater og signering af MIDlets.<br />• Portering af applikationer til en bred vifte af telefoner.<br />• Udvikling til andre mobiltelefon platforme som f.eks. Symbian, Windows Mobile, etc.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold">Firmaet:</span><br />PortaPlay ApS er et spiludviklingsfirma som udvikler, markedsfører og sælger specialdesignede multi-player spil til mobiltelefonen. PortaPlay blev etableret af iværksættere i 2007 og er fortsat i hastig udvikling. <br /><br />Arbejdssted: København<br />Arbejdstid: Fuldtid<br />Løn: Efter kvalifikationer<br />Ansøgningsfrist: 19. maj 2008 via e-mail til <!-- e --><a href="mailto:job@portaplay.dk">job@portaplay.dk</a><!-- e --><br /><br /><br /><span style="font-weight: bold">Kontakt:</span><br />Har du evt. spørgsmål til jobbet kan du kontakte: Erik K. Aarslew-Jensen, Tlf.: +45 702 69 702 eller mail: <!-- e --><a href="mailto:job@portaplay.dk">job@portaplay.dk</a><!-- e -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 05 May 2008 15:18:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=131&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=131&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Adobe vil gøre flash formatet mere tilgængeligt</title>
         <description><![CDATA[Adobe will be removing restrictions on the use of SWF and FLV formats, will publish device porting information for the Flash Player, and will remove licensing fees for the next releases of Adobe AIR and the Adobe Flash Player for devices. Currently you can get the computer versions for free, but you have to pay for the mobile versions.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.downloadsquad.com/2008/05/01/adobe-wants-flash-video-conquer-the-world-not-just-the-web/">http://www.downloadsquad.com/2008/05/01 ... t-the-web/</a><!-- m --><br /><br />Samme på newz.dk<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://newz.dk/adobe-vil-goere-flash-mere-aaben?utm_source=newz-dk&utm_medium=rss&utm_campaign=rss">http://newz.dk/adobe-vil-goere-flash-me ... mpaign=rss</a><!-- m --><br /><br />Open Screen Project<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.adobe.com/openscreenproject/developers/">http://www.adobe.com/openscreenproject/developers/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Kehaan</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 04 May 2008 18:25:19 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=52&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=52&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Rankings og genetablering af postcount</title>
         <description><![CDATA[Hej.<br /><br />Jeg ville da også gerne bede om mine post <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Google siger at den var på 90. <br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://64.233.183.104/search?q=cache:qFevbEMPaUcJ:www.spiludvikling.dk/viewtopic.php%3Fp%3D13734%26sid%3D20eef8090de614d3f632b8ae52df108e+spiludvikling.dk+-+kehaan&hl=da&ct=clnk&cd=6&gl=dk&client=firefox-a">http://64.233.183.104/search?q=cache:qF ... =firefox-a</a><!-- m --><br /><br />På forhånd tak.<br /><br />Mvh Kehaan  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 22:51:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvordan laver man lyd til spil ?</title>
         <description>En anden ofte brugt metode er manipulere lydene fra noget der er let at optage til noget helt andet. Det er f.eks. muligt med lidt arbejde at få et almindeligt godt skrig/råb til at lyde som en eksplosion.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 17:02:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=130&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=130&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Flere voksne spiller computerspil</title>
         <description><![CDATA[Hvis man går rundt og tror, at det kun er teenagedrenge, der spiller computer, kan man godt tro om igen<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://politiken.dk/tjek/digitalt/computer/article502715.ece">http://politiken.dk/tjek/digitalt/compu ... 502715.ece</a><!-- m --><br /><br />Og Børsenudgaven af samme historie<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://borsen.dk/it/nyhed/131112/newsfeeds_rss/">http://borsen.dk/it/nyhed/131112/newsfeeds_rss/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 14:56:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description><![CDATA[@Tobias<br />klart.. fixed!<br /><br />Af andre opdateringer. Så er det Odensianske børne-lav-dit-eget-spil-firmaet Rising Tide kommet ned i den kedelige ende af listen.<br />Opløst 21/12/2007<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://cvr.dk/Site/Forms/PublicService/DisplayCompany.aspx?cvrnr=29612498">http://cvr.dk/Site/Forms/PublicService/ ... r=29612498</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Christen</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 14:46:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvordan laver man lyd til spil ?</title>
         <description>Nå ja evt. Max/MSP er et meget godt program til at lave/programmere lyde.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Tobias</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 14:45:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=54&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=54&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Link til uddannelser i DK</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">jan wrote:</div><div class="quotecontent">Tobias > Af ren nysgerrighed - hvad laver folk fra medialogi i DADIU-regi? Programmør eller?</div></div><br /><br />Hej Jan<br /><br />Folk bliver optaget i DADIU som programmører - men kan specialerer sig i generel programmering/scripting, grafik, audio-programmering eller interface (alternative interface programmering). Dem jeg har talt med siger at de virkeligt kommer an på hvordan de selv har ønsket at specialisere sig (fokusere) på kandidat-niveauet. Der er en del som tager det for oplevelsens skyld (og nogle for cv'et), da vi allerede har mange af fælles-tingene fra DADIU på vores bachelor i Medialogi.<br /><br />Kunne det hjælpe? Ellers spørger du bare igen - så må jeg se om jeg kan svare  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Christen</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 14:40:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvordan laver man lyd til spil ?</title>
         <description><![CDATA[Der er nok mange fremgangs måder, teknikker osv. Her er nogle af dem jeg ved om.<br /><br /><ul><li> Bruge optaget lyde som du snakker om. <br />- Man kan købe cd’er som er proppet med lyde. <br />- Man kan optage dem selv fra virkeligheden. Evt. søg under Foley artist (det filmiske term om en person som laver dette) her findes der en masse teknikker.</li><li> Man lave dem selv med et "instrument". F.eks. med en synthesizer, eller en sample maskine</li><li> Man kan også programmere dem eller syntetisere</li><li> dem. Ved at lave et program som man kan bruge til at generer lyde med som er lavet af computeren (synthesizer). Der findes sikkert også en del programmer af denne type der ude. </li></ul><br />Mere teknisk er det klart en fordel at programmere sine lyde da det sparer en helt på hvor meget dit spil kommer til at fylde og hvor hurtigt det kører.<br /><br />Her er et par metoder man kan bruge til at genere lyde med sin computer<br /><ul><li> Additive Synthesis</li><li> Subtractive Synthesis</li><li> Amplitude Modulation (AM) Synthesis</li><li> Ring Modulation (RM) Synthesis</li><li> Frequency Modulation (FM) Synthesis</li><li> Granular modulation</li><li> Osv.</li></ul><br />Rent basalt består de fleste af metoderne i at tage en eller flere sinuser og rode rundt med den matematisk til det lyder af noget, tage rent støj og trekke dele fra til det lyder af noget, eller tage et meget lille stykke lyd og loope det mens man roder rundt med lyden matematisk til det lyder af noget.<br /><br />Evt. prøv at søg på disse emner på google og wikipedia for mere info]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 14:37:50 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvordan laver man lyd til spil ?</title>
         <description><![CDATA[Der er flere forskellige mådet:<br /><br />Samples:<br />-sample cd'er (gratis lyde på <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.sounddogs.com/">http://www.sounddogs.com/</a><!-- m --> )<br />-egenoptagelser<br /><br />Redigering / kombinering af eksisterende samples i lydredigerings programmer:<br />-Cool edit pro<br />-Soundforge<br />-ProTools<br />-Vegas-serien<br /><br />Kreation af egne lyde via programmer:<br />-Reactor<br />-div. arkade-lyd-programmer <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=4979">http://www.idevgames.com/forum/showthread.php?t=4979</a><!-- m --><br /><br />-Hans]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jan</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 14:34:04 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvordan laver man lyd til spil ?</title>
         <description><![CDATA[Mit gæt er at mange (mindre) produktioner køber sig til dem. Altså som i at købe en række cd/dvd'er med samples og så selv klippe/klistre i dem.<br /><br />Men det var ikke det du spurgte efter <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jan</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 14:30:56 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=54&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=54&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Link til uddannelser i DK</title>
         <description><![CDATA[Tobias > Af ren nysgerrighed - hvad laver folk fra medialogi i DADIU-regi? Programmør eller?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Tobias</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 14:13:07 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description><![CDATA[Hejsa alle sammen<br /><br />Sorry for cross-posting fra en anden tråd - men den hører vist til begge steder.<br /><br />Det er nok lidt misvisende at linke til "kun" at linke til Medialogi i Aalborg - siden de i modsætning til Aalborg Universitets afdeling i København kun har kørt uddanelsen i 1½ år - og ikke udbyder fx. kandidatuddannelsen endnu. <br /><br />I København har AAU København kørt Medialogi uddannelsen i over 5 år, og som studerende på bacheloren er jeg rigtigt glad for at gå der og har tænkt mig at fortsætte til den fulde kandidatgrad. Virkeligt dygtige undervisere, der engagere sig dybt i de studerende. Proekter bliver både lavet internt og sammen med industrien - og undervisere fra bl.a. Ghost, Deadline Games, Zentropa holder også intensive kurser. I øvrigt er de også medlem af DADIU - hvilket Aalborg afdelingen vist ikke er.<br /><br />Så måske var det en ide at linke til "Københavner-afdelingen" - der er klart den største og mest fremme i skoene (men det skal jeg vel sige som studerene der  ) :<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.medialogi.dk/">http://www.medialogi.dk/</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://new.media.aau.dk/">http://new.media.aau.dk/</a><!-- m --><br /><br />Håber det kunne være lidt hjælp til listen]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Tobias</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 14:09:13 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=54&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=54&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Link til uddannelser i DK</title>
         <description><![CDATA[Hejsa alle sammen<br /><br />Det er nok lidt misvisende at linke til "kun" at linke til Medialogi i Aalborg - siden de i modsætning til Aalborg Universitets afdeling i København kun har kørt uddanelsen i 1½ år - og ikke udbyder fx. kandidatuddannelsen endnu. <br /><br />I København har AAU København kørt Medialogi uddannelsen i over 5 år, og som studerende på bacheloren er jeg rigtigt glad for at gå der og har tænkt mig at fortsætte til den fulde kandidatgrad. Virkeligt dygtige undervisere, der engagere sig dybt i de studerende. Proekter bliver både lavet internt og sammen med industrien - og undervisere fra bl.a. Ghost, Deadline Games, Zentropa holder også intensive kurser. I øvrigt er de også medlem af DADIU - hvilket Aalborg afdelingen vist ikke er.<br /><br />Så måske var det en ide at linke til "Københavner-afdelingen" - der er klart den største og mest fremme i skoene (men det skal jeg vel sige som studerene der  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /> ) :<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.medialogi.dk/">http://www.medialogi.dk/</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://new.media.aau.dk/">http://new.media.aau.dk/</a><!-- m --><br /><br />Håber det kunne være lidt hjælp til listen  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Mort</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 09:54:19 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=129&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Hvordan laver man lyd til spil ?</title>
         <description>Et spil indeholder som bekendt en del forskellige elementer. Grafik, spillogik, lyd og netværk er nogen af hovedområderne.<br /><br />Grafikken kan man lave med en række af modellerings og tegneprogrammer, hvor man kan manipulere pixels og farver. Spillogik og netværk kan kodes i diverse programmeringssprog. Men hvordan laver man lyden til spillet ?<br /><br />Musikken kan selvfølgelig optages af et orkester eller sammensættes af noder i musikprogrammer, men hvad med alle spillets lydeffekter ? Jeg har prøvet diverse programmer som kan klippe i lydspor, fade ind og ud, blande flere lydspor sammen og lignende, men så stopper logikken også. Der er langt fra en optaget lyd og så til en lyd brugbart i et spil, specielt hvis spillets lyd ikke lige optræder i dagligdagen. Hvordan udvikler man spillets lyde, nævn gerne programmer og teknikker.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 07:01:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=118&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=118&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: LD11 - Rystetur</title>
         <description><![CDATA[hvaaa.. hvornår får du job hos Nintendo. Tror godt de kunne bruge dig i næste omgang WarioWare: Smooth Moves <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />og forresten lidt løjerlig og lettere misvisende morale spillet indeholder "du skal bare ryste bananen. så går de røde virus knopper helt væk af sig selv."<br />eller er det bare mig der overfortolker?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 02 May 2008 06:54:17 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=128&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=128&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>SCi siger nej til Infograms.. og Valve ting.</title>
         <description><![CDATA[SCi takker nej til Infogrames købstilbud.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10214&Itemid=2">http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 4&Itemid=2</a><!-- m --><br />Bliver interessant at se hvordan det hele ender med SCi. De har danset om gøden længe snart. IOI må man gå ud fra er i en klart favorabel position efter Janos Flössers jobskifte til kreativ direktør i SCi. Så det er jo lækkert for dem.<br /><br />Men til gengæld er Atari villige til at indgå i en fusion med Infogrames. Og husk nu.. minus gange minus giver plus. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10260&Itemid=2">http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 0&Itemid=2</a><!-- m --><br /><br />The Last of the Independents?<br />Valve, the developer of the Half-Life franchise, was one of the pioneers of digital distribution with its Steam delivery service. The company has managed to remain independent in this time of industry consolidation, and kept its focus on PC gaming at a time when some have declared it dead.<br /><br />GamesIndustry.biz spoke to Valve's VP of marketing, Doug Lombardi at a recent EA press event, about the challenges the company has faced, the boost it has given to indie game development and the changing PC market.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/the-last-of-the-independents-">http://www.gamesindustry.biz/articles/t ... ependents-</a><!-- m --><br /><br />Og meget appropos.. Så er føromtale indie distributions værktøj Steamworks SDK'et klar til (fri) afbenyttelse.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=10276&Itemid=2">http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 6&Itemid=2</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="https://partner.steamgames.com/">https://partner.steamgames.com/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 16:10:06 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=127&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=127&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Grand Theft Auto IV - Under the hood</title>
         <description><![CDATA[En artikel fra CGSociety der går bag om udviklingen af GTA IV.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4499">http://features.cgsociety.org/story_cus ... ry_id=4499</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 15:31:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=126&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=126&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 3D Mark Vantage</title>
         <description>Måske skyldes det, at der denne gang rent faktisk kører noget bag ved, der er tættere på at være en rigtig game engine.<br /><br />EDIT:<br />Så har jeg rent faktisk fået taget et kig på det. Og holdkæft, hvor er det dog grimt! Der er så mange elementer i grafikken, der er helt til grin.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 11:07:40 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=126&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=126&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 3D Mark Vantage</title>
         <description>@Jaycee<br />Det kører også super crappy.<br />Men nu er det selvfølgelig en benchmark. Så de syntes sikkert de kan tillade sig at være lidt dovne hvad angår optimering.<br /><br />De meget få scener de viser spænder fra uinspirende kedelige (Jane Nash) til direkte grimme (AI og physics).<br /><br />Det er bare mine forventninger til Futuremark der er lidt høje. syntes de plejer at levere mere lirfaktor med hver nye version.<br />Det skyldes sikkert deres spilprojekt som man må antage de har smidt langt flere kræfter i.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 10:36:09 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=126&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=126&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 3D Mark Vantage</title>
         <description><![CDATA[Jonaz: "Edit: og her efter at have set den forstår jeg bedre at man kun har set screenshots fra deres rumscene"<br /><br />Hva' fordi det kører super lav FPS eller fordi det ser crap ud in motion? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 16:00:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=126&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=126&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>3D Mark Vantage</title>
         <description><![CDATA[Seneste DirectX 10 baserede benchmark fra Futuremark er landet. Kræver DX10 hard og software  (Vista + SP1) for afvikling.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.futuremark.com/download/3dmarkvantage">http://www.futuremark.com/download/3dmarkvantage</a><!-- m --><br /><br />Edit: og her efter at have set den forstår jeg bedre at man kun har set screenshots fra deres rumscene.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 14:50:01 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=125&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=125&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 27/4 08</title>
         <description>Det er da vist ret fake det brev der... Jeg kan i hvert fald ikke finde lign. information andre (officielle) steder.<br /><br />Til dem der har tænkt sig at købe spillet i morgen (som jeg selv helt sikkert har) så skal det lige siges at El-giganten sælger det til 399,- til Xbox 360, det er fandeme billigt!!!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 13:30:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=125&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=125&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 27/4 08</title>
         <description><![CDATA[- og nu vi er ved GTA IV<br /><img src="ftp://ftp.untergrund.net/users/irokos/dump/gtaiviviv.jpg" alt="Image" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 27 Apr 2008 19:34:09 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=125&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=125&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 27/4 08</title>
         <description><![CDATA[Liste over de nominerede til Nordic Game awards.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/nordic-game-awards-shortlist-revealed">http://www.gamesindustry.biz/articles/n ... t-revealed</a><!-- m --><br /><br />Activision direktøren mener at de står for den fuldstændigt modsatte retning end EA Games<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/383866/activision-boss-says-ea-is-the-soul+stealing-opposite-of-activision">http://kotaku.com/383866/activision-bos ... activision</a><!-- m --><br /><br />Warner Bros. Interactive køber sig ind på SCi's nordamerikanske distribution.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167582">http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167582</a><!-- m --><br /><br />SCi's kurs i fald efter Warner deal.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/sci-stock-falls-17-on-warner-deal-news">http://www.gamesindustry.biz/articles/s ... -deal-news</a><!-- m --><br /><br />Svenske Paradox Interactive gør deres Europa engine (målrettet strategispil) gratis tilgængelig for udviklere som dernæst kan sælge deres produktioner på GamersGate digitale distributions kanal.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.paradoxplaza.com/index.php?option=com_content&task=view&id=355&Itemid=129">http://www.paradoxplaza.com/index.php?o ... Itemid=129</a><!-- m --><br />Licensansøgning<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamersgate.com/engine/">http://www.gamersgate.com/engine/</a><!-- m --><br /><br />Og sublime reviews til en af årest med ventede titler, GTA IV.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/grandtheftauto4">http://www.metacritic.com/games/platfor ... theftauto4</a><!-- m --><br /><br />GameTrailers.com anmeldelse af GTA IV<br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="409">   <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33326"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33326" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409"></embed> </object>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jalf</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 23:31:25 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[Der er ingen magi i et C-style cast. Det kan ikke noget du ikke ville kunne med de "rigtige" casts. Det prøver blot at anvende diverse C++-casts i prioriteret rækkefølge indtil det finder et der virker. (Tror nok at reinterpret_cast er det sidste den prøver, hvilket naturligvis altid vil virke så længe argumentet er en pointer eller reference)<br /><br />Derfor er C-style casts en rigtig dum ide. Det har intet med OO at gøre. Det er et spørgsmål om om du har tænkt dig at bruge C eller C++. C++ casts kan alt hvad C cast kan, men gør det typesikkert.<br /><br />Det største problem med C-style casts er simpelthen at du ikke umiddelbart aner hvilket cast den udfører. Den vælger et der ser ud til at compile.<br />Så vidt jeg husker prøver den følgende rækkefølge (Jeg kan tage fejl, check standarden hvis du vil være sikker)<br />const_cast<br />static_cast<br />reinterpret_cast<br /><br />(Det er muligt at den forsøger et dynamic_cast et sted i rækkefølgen, men jeg tror det ikke)<br /><br />Men det vil sige at der er absolut ingen undskyldning for at bruge et C cast. Det kan ikke noget de andre ikke kan, det gør det bare sværere for dig at forudsige hvordan din kode opfører sig.<br /><br />Derudover findes der ikke et gyldigt cast i dit tilfælde. dynamic_cast ville være gyldigt hvis den ene klasse nedarvede (direkte eller indirekte) fra den anden, men det gør de ikke i dit tilfælde. De har i stedet en fælles baseclass. (reinterpret_cast ville mig bekendt stadig ikke være gyldigt, selvom det ville compile.)<br /><br />(Strengt taget kunne du dynamic_caste til den fælles base, og derfra dynamic_caste til den anden klasse. Men det ville naturligvis altid give fejl på runtime, så du skubber bare problemet)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 16:00:20 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description>At lave computerspil er et håndværk. Og en god håndværker har megen erfaring. Du får ingen igennem kunstakademiet eller konservatoriet igennem på kort tid, for det tager tid at fremelske evnerne og forstå essensen. Og det tager (fri)tid, og vel at mærke oceaner af tid, hvis du skal løfte dig over det niveau, som simpel undervisning kan give, og eventuelt skille dig ud. Man skal også holde sig for øje, at folk med en respekteret, lang uddannelse ikke nødvendigvis er gode håndværkere, ligesom at folk der har 13 i snit kan være umulige at samarbejde med. Det vil sige, at et spilfirma til hver en tid hellere vil hyre den dygtige håndværker med de gode resultater, end en der har et fint stykke papir på at han/hun potentielt kan skabe dem. Den ansatte skal kunne producere hurtigst muligt.<br /><br />Der er nogle grundliggende problemer, når uddannelsesinstitutioner begynder at uddanne folk til at lave spil på en ikke længere-varende uddannelse. Langt de fleste i spilbranchen i dag har en massiv baggrund - enten som selvlærte og/eller med en voldsomt grundig uddannelse på universitetet og lign. Erfaringen fra de hundredevis, hvis ikke tusindvis, af timer folk har tilbragt foran en computer med egne spilprojekter kan du ikke trække i en lille udannelsesautomat. Så hvis det overhovedet skal lykkes for uddannelserne at konkurrere med de selvlærte og/eller allerede dygtige folk (fra andre uddannelser), skal man opfordre folk til virkelig at få arbejdet med tingene i praksis ved siden af. <br /><br />En grundliggende fejltagelse består i at uddannelserne som sagt gerne vil det hele på kort tid. Og det er kun meget få, der formår at komme ud på den anden side værende ordentligt klædt på. De fleste kommer ud med et fjernt kendskab til mange emner og drømmene om at lave AAA-titler ligger meget langt væk. I praksis vil de komme til at beskæftige sig med noget der er langt fra det, de er blevet lovet af unddannelsesinstitutionens brochure. <br /><br />En anden grundliggende fejltagelse er, at underviserne ikke har egentlig relevant erfaring og derfor ikke kan bidrage på en konkret måde og hjælpe de studerende over de mange små, men alligevel ret uoverkommelige problemer man møder allerførst. Som uddannelsesinstitution bør man (i min optik) have en broderpart af undervisere fra industrien og dét koster penge. Man kan ikke producere snedkere, der er uddannede af mestre, der kun har hørt om en høvl; det kræver de rigtige folk.<br /><br />At gentage tidligere fadæser med at overmætte markedet med nyuddannede er også et problem, man bliver nødt til at tage sig af, men det er en meget lang og måske politisk diskussion.<br /><br />Nåh, det var vist lidt en kæphest...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 15:33:04 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE spiller igen...</title>
         <description><![CDATA[Haha, 80'es TV medley... verdensklasse. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=9bJn17cO8wA">http://www.youtube.com/watch?v=9bJn17cO8wA</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 15:20:41 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE spiller igen...</title>
         <description><![CDATA[Der er kommet lidt flere videoer på youtube. De to brugere som vi har linket til på ovenstående side har lagt flere videoer op. Specielt kan jeg fremhæve recondos videoer da de har god lyd. Måske lidt for god lyd <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>goplay</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 13:22:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=106&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=106&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: [IGDA] QA Event / Survey on Innovation</title>
         <description>Thank you guys for a super event and great presentations!<br /><br />cheers!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 07:27:36 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description><![CDATA[Som en der kender folk der har gået på multimedie designer uddannelser + selv undervist lidt på en i spildesign+produktion, vil jeg erklære mig enige med de fleste.<br />-for lige at slå ned på nogle kerne problemstillinger:<br /><br />Enten bør der være mere fokus på programmering, eller også bør der være mindre.<br />-engine programmering er loco at smide ind som fag, ift. de elever som jeg er stødt på.<br /><br />Så vidt jeg kan se ville et skarpere fokus på level-design delen kunne give udbytte, så giver mange af fagene  mening.<br />Så kunne man med fordel undervise i  <span style="font-weight: bold">enginebrug</span>, dvs. flash spil, scripting i level editors etc.<br />Det vil også modvirke den klassiske fælde med at se spil-design og leveldesign som 100% kreativ process, altså kreativ som i "følelser, farver og striber" som mange tror at spil-design er. Vi har ikke brug for flere folk der siger:<br />"jeg har et fedt koncept, som jeg ikke lige har skrevet ned, da man ikke kan designe på papiret. Det mangler "bare" at blive realiseret, hvilket er let for jeg skal nok fortælle hvordan jeg godt kunne tænke mig at spillet skulle være. -så skal i "bare" finde ud af hvordan man kan lave det. <br />Hvor meget vil i betale mig for det?"<br /><br /><br />Jeg ser dog et andet problem som andre også har cirklet lidt om, ift. de studerende, underviserne + økonomien.<br />-så vidt jeg har hørt bliver der løbende skåret i taxameter støtten til erhvervsuddannelser, hvorfor det kan være svært at give konkurrence-dygtige lønninger ift. branchen. Derved kan det være svært at give de rigtige forhold, da de jo bl.a. kræver mange og hurtige maskine, undervisere med opdateret viden og branche kendskab etc. -men hvis man regner med at tjene mange penge på udenlandske studerende fra asien, og så bruge dem på en høj-profileret uddannelse til det mere nordiske publikum, så fair nok <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Der er dog også et problem med stigmata, hvor de klassiske erhvervsskoler ofte har en lugt af "nedslidthed", "uorganisering" og "parkering af unge uden andet at tage sig til". -det skyldes ofte en kombination af de ansatte, lokalerne og ikke mindst de unge.<br />Hvis man skal lave sådan en proffessionsbachelor, tror jeg at det er vigtigt at lancere den som noget selvstændigt, og placere den i "egne" rum (selv om den i praksis ligger i samme bygning som erhvervsakademierne + har samme administration og lærerstab). Så er der en chance for at den får et bedre ry og stemning.<br /><br />Endeligt vil jeg sige at man skal passe på ikke at gå i multimedia designer fælden, som vi så i midt-90'erne. der blev spyttet alt for mange ud, der ikke kunne nok.<br />-ved at gøre det til en bachelor, kan folk selvfølgeligt altid tage en master, hvorved ITU også får en "fast indtægtskilde", men bortset fra det, kan det hurtigt udvikle sig til et overmættet marked med stor arbejdsløshed. Dette vil give et yderligere løntryk i den kreative afdeling, som i forvejen er lidt ramt af lave lønninger ift. programmering.<br /><br />Men altså, en praktisk håndværks uddannelse med fokus på level-design ville måske ikke være så tosset...]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>parabol</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 00:11:24 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description>Tusinde tak for alle jeres tilbagemeldinger. Jeg skal sørge for at viderebringe dem til de folk der sidder og arbejder med indholdet i de nye proffesions bachelor linier.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gorm</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 20:54:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=106&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=106&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: [IGDA] QA Event / Survey on Innovation</title>
         <description><![CDATA[kom nu! Det bliver spaass  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 14:59:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=124&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=124&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>GDC Paris 23-24 Juni</title>
         <description><![CDATA[Paris GDC is the second French edition of the Game Developers Conference, the most important event in the industry. <br /><br />It will bring together top developers from the European community and abroad, who are eager to share their experience, exchange ideas, and show the latest innovations in current -generation of game development. <br /><br />Paris GDC is geared towards inspiring a ground-breaking new-generation of developers. The event is structured around core technical expertise, and focuses on state-of-the-art current generation console and PC development, including multi-platform development.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.parisgdc.com/index.php?lang=en">http://www.parisgdc.com/index.php?lang=en</a><!-- m --><br /><span style="font-style: italic"><br />Nogen der var med første år og kan berette om det er noget værd?<br />Umiddelbart virker det ret småt.</span>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 13:48:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description>Hej Parabol<br /><br />Jeg tror at den linje i værste fald vil kunne lokke en masse unge mennesker til at få et alt for overfladisk kendskab til spiludvikling og derfor spilde deres tid, i bedste fald vil uddannelsen kunne give unge uden mod på en længere akademisk uddannelse en integreret forståelse af både kunsteriske, tekniske og designorienterede aspekter af spiludvikling. Man kommer nok ikke til at arbejde hos IO, men i mindre virksomhedder vil det sikkert være et pluds at kunne lidt af hvert.<br /><br />Jeg tror det er rigtig vigtigt at i tilrettelægger fagene sådan at eleverne får et stort portfolio med færdige projekter de har lavet. Det kan godt være at en uddannelse fra et erhvervsakademi ikke sælger mange jobs i brancen, men hvis man kan komme og fremvise et færdigt og super fedt level lavet i en moderne 3d engine, hvor man selv har modeleret, textureret og scriptet hele svineriet, så tror jeg man vil kunne få en fod indenfor.<br /><br />- så jeg ville inkludere mere produktionsorienterede fag så som level design, og gruppeprojekter alá dadiu hvor alle har hver sin rolle og man arbejder intensivt på at færdiggøre en demo.<br /><br />/Lau</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 11:18:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=120&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=120&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: C++ udvikler søges</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">annoia wrote:</div><div class="quotecontent">Utroligt som der på meget tekst kan stå så lidt om hvad man rent faktisk kommer til at arbejde med. Intet om firmaet (rekrutteringsbureauet skal jo have kredit), intet specifikt om opgaverne... Jeg kunne være interesseret, men er det ikke pga. det totale fravær af information.</div></div><br /><br />go to there links.. it's a recruitment company... meaning that it's not game related jobs but "all" kind of jobs. <br /><br />peter]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Anders Højsted</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 10:26:55 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=106&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=106&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: [IGDA] QA Event / Survey on Innovation</title>
         <description><![CDATA[The event is free and open for all; you do not need to be a member of IGDA to participate. <br /><br />It takes place at the IT-University in Denmark. It's in Ørestaden; the address is Rued Langgards Vej 7, 2300 København S. <br /><br /><a href="http://www.itu.dk" class="postlink">The IT-University in Copenhagen</a><br /><br />When you arrive at the ITU, go to the reception on the ground floor in the large room. There will either be a guide or some sign to indicate what room it's in. <br /><br />/Anders]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 01:26:10 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[Det skulle faktisk også have været et static_cast<>, men jeg var på vej ud af døren. Undgå som en regel c-style casts, de er mindre sikre. Det rettede kode:<br /><br />A* aPtr = new C();<br />static_cast<B*>(static_cast<C*>(aPtr))->someMethod();<br /><br />Men istedet for at hugge mere i det her, så bare behold dit dynamic_cast<>. Du kan altid optimere senere <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 00:16:08 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[- hvilket bringer os tilbage til hvad det c-style cast egentlig gør. Jeg føler mig ret overbevist om at det reinterpret_cast (uden at have kigget mere på det), så skriv da det i stedet (men lad være med at springe direkte til B*-castet, da du så får <a href="http://www.google.dk/search?q=c%2B%2B+slicing" class="postlink">slicing</a>).<br /><br />Men brug da et dynamic_cast! (og check på om pointeren bliver 0 efter). Så opdager du også når du laver fejl (for det gør man  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> ).]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 23:26:19 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Grafik &gt; lyd?</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Fjahgo wrote:</div><div class="quotecontent">Det ville jo være superfedt, men det oplever man bare ikke i spil.</div></div>Der er rigtigt mange spil hvor lyden er en ligeså stor del af spillet som grafikken. F.eks F.E.A.R har mange steder hvor de udnytter lyden til at skabe nogle skumle situationer, og man kan også tydeligt høre foreskel på rumklangen om man render rundt udendørs eller inde på et toilet <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Zacker wrote:</div><div class="quotecontent">Set fra et performancemæssigt synspunkt så kører lydberegninger på CPU'en, og skal derfor ikke konkurrere om kraft med grafikken men nærmere AI og physics</div></div><br />Man skal helt tilbage til 1998 for at finde et lydkort der ikke havde en DSP chip ombord...<br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Zacker wrote:</div><div class="quotecontent">Jeg tror simpelthen ikke, at den mængde arbejde der ville være i at lave koden til dette og det performancetab der ville være, ville kunne gøre det værd at tilføje lidt ekstra realisme til lyden.</div></div>Faktisk er det bare at aktiver et "enviroment preset", og så kan man simulere alt fra hangarer til badeværlser. Der er mange nye og gamle spil <a href="http://www.soundblaster.com/technology/welcome.asp?j1=eax&j2=gamelist" class="postlink">der bruger det</a>, selv det første Hitman <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 22:58:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[Jeps du har ret, det var mig der så forkert, jeg havde set det som et cast fra A* til C* <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_sad.gif" alt=":(" title="Sad" /><br /><br />Hvis du kan garantere at det altid kun er en A* der peger på en C* som skal castes til en B* ( <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_confused.gif" alt=":?" title="Confused" /> ), så kan du undgå brugen af dynamic_cast<> som følger:<br /><br />A* aPtr = new C();<br />static_cast<B*>((C*)aPtr)->someMethod();]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>annoia</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 21:53:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=120&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=120&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: C++ udvikler søges</title>
         <description>Utroligt som der på meget tekst kan stå så lidt om hvad man rent faktisk kommer til at arbejde med. Intet om firmaet (rekrutteringsbureauet skal jo have kredit), intet specifikt om opgaverne... Jeg kunne være interesseret, men er det ikke pga. det totale fravær af information.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 19:31:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description>Det påstår Visual Studio at den ikke kan. Hvis jeg bytter mit dynamic_cast ud med et static_cast, får jeg følgende compile fejl:<br /><br />error C2440: 'static_cast' : cannot convert from 'A *' to 'B *'<br />  Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast.<br /><br />Hvis jeg laver et C-style cast, så breaker den runtime - castet resulterer i en bad pointer.<br /><br />Det eneste der dur er dynamic_cast.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 18:09:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=98&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=98&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Voldelige spil gør børn aggressive... og afslappede</title>
         <description><![CDATA[- og EU-kommisionen har fokus på "voldelige computerspil", med henvisning til helsinki-skolemassakren.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/article498720.ece">http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/ ... 498720.ece</a><!-- m --><br /><br />- ville det ikke være mere oplagt at kaste et kig på den finske våbenlov :/<br />(hvilket så falder lidt udenfor EU regi...)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 14:40:01 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">Ja, for din carPtr er jo blevet til en NuclearSubmarine*, og den har ingen openGasCap(). Jeg er ikke helt sikker på at jeg forstår din pointe?</div></div><br />Det var ikke helt det jeg ville frem til (selv om det er rigtigt nok). Det jeg prøvede at vise var, at misbrug af casting kan gå galt. I eksemplet var finten at begge klasser har 2 virtuelle funktion, og dermed og også et vtable med 2 elementer. Når du senere hen tvinger compileren til at behande en NuclearSubmarine som en Car, og kalder en af Car's virtuelle funktion, så henter den jo faktisk addressen på funktionen fra NuclearSubmarine's vtable, og dermed ender du med at kalde en af NuclearSubmarine's funktioner, selvom du skrev 'carPtr->openGasCap();'. Tredje verdenskrig startet fordi man ville have benzin på volvoen  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /> <br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">Men jeg har vedhæftet et simplifiseret klassediagram. Og min kode ser sådan ud:</div></div>Haha, jeg har misforstået nedarvningen i dine diagrammer! Jeg troede det gik den anden vej, og derfor påstod jeg at det ikke kan lad sig gøre. Det kan det dog sagtens, og du behøves ikke engang at bruge dynamic_cast<>, et static_cast<> kan sagtens gøre det <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 14:01:20 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description>Erhvervsakademierne har også haft enormt svært ved at finde kvalificerede undervisere til ikke-programmerings fag hvilket har ledt til at niveauet er chokerende lavt på multimediedesign uddannelsen (jeg har selv gået der). Oven i hatten så tog de alle de elever ind de kunne uden nogle reele adgangskrav hvilket bare gjorde det hele endnu værre.<br /><br />Heldigvis er der her lagt op til at man skal have nogle kvalifikationer, men de folk der kommer fra MMD giver jeg (selvom det er hårdt sagt) ikke noget for, medmindre de har lavet en hulens masse grafik i deres fritid.<br /><br />men igen: hvor skal (de kvalificerede) lærere komme fra ? Dem der ved noget om spil sidder jo i industrien..</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>petervesti</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 13:59:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Grafik &gt; lyd?</title>
         <description>Vores synssans er ca. 200 gange mere anvendelig i et computerspil end vores hoeresans, saa det er jo naturligt at man bruger mere tid paa det. <br /><br />Hvis man designede spil til flagermus, var det jo nok en anden sag =)</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>petervesti</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 13:54:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description>Kan I huske den legendariske multimediedesigner-uddannelse...nu henvendt til spil-branchen =)<br /><br />Som naevnt tidligere, saa er spiludviklere oftest interesserede i hardcore skills, hvilket vil sige, at de fleste fag i en saadan pakke er spild af tid - i hvert fald rent arbejdsmaessigt.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 10:40:18 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description><![CDATA[Jeg er enig i det meste af det du skriver asbjoern.com, men ikke i den allerførste del <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br />Hvis man f.eks. tager en uddannelse som diplomingeniør indenfor IT (det er også en professionsbachelor) så vil jeg i høj grad mene at man er moden til arbejdsmarkedet (som programmør/systemudvikler). jeg har selv den uddannelse og alle dem jeg læste sammen med (som ikke læste videre) har fået gode job indenfor de områder de interesserer sig for og jeg er sikker på at deres arbejdsgivere er glade for dem. Hvis jeg selv ville have været almindelig programmør (ikke i spilbranchen) er jeg ikke sikker på at 2 år ekstra på uni ville gøre mig til en bedre medarbejder end 2 år på arbejdsmarkedet (på kort sigt ville det nok bestemt ikke, men tvivler også på om det ville på langt sigt). <br />Så jeg er altså af den opfattelse at nogle mellemlange uddannelser ruster dig godt til arbejdsmarkedet, endda også uden nogle specielle skills på forhånd. <br />Men derudover er vi så enige i at det ikke er tilfældet med den her i tråden nævnte meget brede og ufokuserede uddannelse.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>asbjoern.com</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 10:17:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description><![CDATA[Jeg forstaar folks bekymringer med hensyn til specialisering. Jeg er meget enig i at en bachelor med disse kompetancer ikke ville vaere nok til at gaa ud og soege job paa (med mindre man har mad skills med hjemmefra). Men samtidig synes jeg man skal holde i mente at dette er tilfaeldet for de fleste bachelor uddannelser - man kommer ikke saerligt lagt med en bachelor. Det er foerst efter man har en master at man begynder at vaere moden til arbejdsmarkedet (igen med mindre man har mad skills <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /> ). Hvis man tager en overbygning i spildesign paa esempelvis Aalborg eller ITU efter denne professions bachelor tror jeg man vil vaere rimeligt godt stillet - regner med at blive engine programmoer tror jeg man vil vaere ringe stillet ligegyldigt hvad man vaelger bagefter. <br />Hvilket bringer os til pointen (som der bliver ogsaa givet udtryk for i denne traad) at det virker som en meget lidt fokuseret uddannelse - hvilket kan gaa hen og blive et stort problem hvis ikke de studerende er meget maalrettede i deres valg af fag. Jeg ville vaere meget nervoes for om der kan opnaas et hjoet fagligt niveau i fag som programmering, hvis alle komme med en baggrund som multimedie designere, og i det hele taget tror jeg man rammer lidt forkert iforhold til de hardcore programmerings fag. Jeg har svaert ved at forestille mig at en der som udgangspunkt har valgt at laese til multimedia design og ikke datalogi lige pludselig finder ud af at shader programmering er det fedeste i verden. Derfor ville jeg nok vaere mere fokuseret paa at bygge videre paa den profil folk kommer med som multimedie designere og ikke proeve at daekke alle fag inden for spilproduktion. Design og grafik virker oplagt.<br /><br />/asbjoern]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 09:41:03 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Grafik &gt; lyd?</title>
         <description>Generelt går spillerne også langt mere op i grafikken end i lyden, der investeres gerne i grafikkort til 4000,- imens man er tilfreds med sit onboard lydkort og sine Aldi stereohøjtalere til 99,-. Og man laver jo ofte spil med den forhåbning at flest mulige spillere kan lide det. Men spørgsmålet er også hvor mange der overhovedet ville bemærke at der var retningsbestemt reflekteret lyd i det spil de spillede? Medmindre det giver en så markant anderledes oplevelse at anmeldere ligefrem ville fremhæve det i deres anmeldelser af spillet er der nok ikke mange der gider investere i det.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 09:30:08 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE spiller igen...</title>
         <description>Damn jeg ville gerne have været der!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 09:23:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Grafik &gt; lyd?</title>
         <description>Set fra et performancemæssigt synspunkt så kører lydberegninger på CPU'en, og skal derfor ikke konkurrere om kraft med grafikken men nærmere AI og physics.<br /><br />Jeg tror simpelthen ikke, at den mængde arbejde der ville være i at lave koden til dette og det performancetab der ville være, ville kunne gøre det værd at tilføje lidt ekstra realisme til lyden.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 22 Apr 2008 09:17:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description>Det virker bestemt ikke som nogen god idé at forsøge at sætte så forskellige kurser ind på en samlet uddannelse! Som grafiker, level designer, projektleder eller lign. har man på ingenmåde behov for at have et kursus i engine-programmering. På samme måde som en engine-programmør ikke har behov for at kunne modellere.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scurvy Lobster</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 22:59:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Grafik &gt; lyd?</title>
         <description>Det er langt nemmere at kommunikere et billede end en lyd. En anmeldelse bugner typisk af billeder. Desuden siges det, at vi stoler mest på synet af alle vores sanser, på trods af at det er det nemmeste at narre.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Fjahgo</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 21:24:51 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=123&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Grafik &gt; lyd?</title>
         <description><![CDATA[Hej,<br /><br />i forbindelse med noget skolearbejde er jeg stødt på et spørgsmål, som jeg håbede, at der var nogle branchefolk her på stedet der måske kunne hjælpe mig med at få svar på.<br />Vi undervises i lydsyntese i øjeblikket og det viser sig, at det tilsyneladende er muligt at lave langt mere realistisk lyd end man sædvanligvis hører i computerspil - fx lyde, der reflekteres retningsbestemt på overflader og ændres afhængigt af, hvilket materiale de passerer igennem. Det ville jo være superfedt, men det oplever man bare ikke i spil.<br />Typisk er lyd baseret på samples og jeg har derfor fået indtryk af, at spiludviklere har valgt at fokusere på den grafiske del af spil i langt højere grad end lydsiden. <br /><br />Hvad er grunden til dette? Mener man ikke, at det kan betale sig at lave mere realistisk lyd i forhold til omkostningerne? Kræver det for meget processorkraft? Hvad?<br /><br />Håber nogen med forstand på emnet vil vove et bud :>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 21:17:40 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description><![CDATA[Det Zee sagde <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 19:54:07 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description><![CDATA[Det lyder da spændende... Men jeg har lidt svært ved at se hvad det er uddannelsen skal føre til. <br />Altså den dækker meget godt områderne indenfor spiludvikling (-lyd) men den breder sig jo over så mange områder at man reelt set kun får en smagsprøve på områderne. Man bliver jo hverken spil-programmør, grafiker eller designer eller andet af den "introduktion" til områderne. Hvis den studerende gerne vil være spilprogrammør og f.eks. havde multimediedesigner uddannelsen inden vil han jo stå ret svagt ift. en studerende med en IT bachelor fra f.eks. DTU, IHK eller DIKU. Og hvis personen gerne vil være grafiker står han rigtig dårligt ift. en der har en ren grafisk uddannelse. <br />Hvis uddannelsen derimod var delt op i en meget teknisk del og en mere kreativ del ville det ruste den studerende bedre på rent faktisk at kunne bruges i spilbranchen. Man bliver jo ikke ansat i et spil-firma fordi man kan lidt af alt... Engine-afdelingen vil gerne have en RIGTIG god programmør, og 3D artisterne er interesserede i dygtige grafikere, ingen af dem er normalt interesserede i en der er 20% grafiker, 25% programmør osv. <br />Det er i hvert fald min holdning...  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scurvy Lobster</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 17:43:20 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description>Ser ud til at give en indføring i mange af de elementer der indgår i en spilproduktion. Men man vil mangle den specialisering som eks. DADIU studerende bruger op til fem år på universitetet eller en kunstskole på at tilegne sig.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 17:22:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=122&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=122&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nordic Game Interviews</title>
         <description><![CDATA[Hej Folkens,<br /><br />Jeg kunne enormt godt tænke mig at lave lidt stemnings film / interviews til Nordic Game i år. Ideen med mit lille projekt er at fange branchens teknologikærlighed i en serie af små film. Jeg er på udkig efter alt fra branche folk, til studerende, altså folk der har en holdning til spil og til hvordan fremtiden kan/skal/vil komme til at se ud.<br /><br />Jeg har allerede lavet en lille film med Thomas Gravgaard fra Gosuman Games, som i kan se på min blog. Her kan i også læse lidt mere om projektet  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> <br /><br /><a href="http://www.designosis.net/2008/04/21/nordic-game-conference-interviews/" class="postlink">http://www.designosis.net/2008/04/21/nordic-game-conference-interviews/</a><br /><br />Der er som nævnt ingen penge involveret, det er bare noget jeg gør fordi jeg kan og synes at det er fedt!<br /><br />Hvis det har interesse for nogen af jer så skal i være velkomne til at kontakte mig på <!-- e --><a href="mailto:razu@designosis.net">razu@designosis.net</a><!-- e --> og så kan vi aftale nærmere  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> <br /><br />Håber i er friske på at bruge 2-3 minutter i selskab med mig og et kamera på konferencen!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 16:49:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE spiller igen...</title>
         <description><![CDATA[Vi var lidt over det hele... Vi stod et kvarters tid ved trappen som vi sagde <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Anyhoo, vi har lidt video og billeder på hjemmesiden: <a href="http://www.pressplayontape.com/?pid=concerts_therock2008" class="postlink">80'er medley og Monty on the Run</a>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 15:28:18 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=120&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=120&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: C++ udvikler søges</title>
         <description>Yep, that sounds like a great game... it's unique, never seen before, very original concept. <br />was that a RTS, FPS, MMO game?<br /><br />hmm... ( ok I'll stop now )<br />Peter</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>parabol</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 15:27:32 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=121&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Proffesions bachelor i spiludvikling</title>
         <description><![CDATA[De danske erhversakedemier er ved at lægge sidste hånd på en proffesions bachelor uddannelse.<br />En af de linier som de vil udbyde er spiludvikling. <br />Linien er bygget op af en række moduler som skolerne mener er relevante.<br /><br />Jeg kunne godt tænke mig at få et bud fra nogle af jer som arbejder professionelt med spiludvikling på om de moduler som der lægges op til at linien skal indeholde også dækker de områder som er relevante for spiludvikling. Derudover må I også rigtig gerne give et par forslag til andre moduler man kunne tilbyde under spil udvikling.<br /><br />Modul beskrivelsen kan læses her:<a href="http://docs.google.com/Doc?id=adn6bfkj7z9s_262hqxzhff" class="postlink">http://docs.google.com/Doc?id=adn6bfkj7z9s_262hqxzhff</a>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Dorte Hansen</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 15:12:31 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=120&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=120&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>C++ udvikler søges</title>
         <description>Så er det forkætrede opslag væk. Undskyld ulejligheden!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>shrt</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 14:40:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=118&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=118&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: LD11 - Rystetur</title>
         <description><![CDATA[Opdateret med xvid og youtube vids..<br /><br /><a href="http://storage.shrt.info/WIP/LD11/LD11-shaky-final-shrt_hqvid.rar" class="postlink">Download XviD capture</a><br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/fgG1Ty5uJVM" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="">]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 11:10:18 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=117&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=117&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Nyhedsdump 20/4/08</title>
         <description>Ang. EVE source code, så er det åbenbart bare en fyr, som har fundet en py decompiler og så decompilet EVE klienten. Altså noget som alle har kunnet gøre, altid.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>maz</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 10:25:22 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=119&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=119&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Innovation!?</title>
         <description><![CDATA[Hvad mener du om innovation i den danske spilindustri? Hvis du arbejder eller har arbejdet professionelt med spiludvikling bør du checke <!-- m --><a class="postlink" href="http://spork.dk/survey/survey.php?sid=28">http://spork.dk/survey/survey.php?sid=28</a><!-- m --> og svare på 10 hurtige. Jeg bruger resultaterne i forbindelse med en afhandling om innovationshøjde i vores branche.<br /><br />Folk bruger i snit 4,5 minutter på skemaet!<br /><br />På forhånd tak<br /><br />Maz]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>shrt</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 10:18:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=118&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=118&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: LD11 - Rystetur</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Zee wrote:</div><div class="quotecontent">Jeg får en FileNotFound exception når jeg prøver at åbne exe-filen  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_confused.gif" alt=":?" title="Confused" /></div></div><br />Læs requirements]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 09:55:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=118&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=118&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: LD11 - Rystetur</title>
         <description><![CDATA[Jeg får en FileNotFound exception når jeg prøver at åbne exe-filen  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_confused.gif" alt=":?" title="Confused" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 09:36:51 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">Som du kan se, kan det gå grueligt galt </div></div><br /><br />Ja, for din carPtr er jo blevet til en NuclearSubmarine*, og den har ingen openGasCap(). Jeg er ikke helt sikker på at jeg forstår din pointe? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> Men jeg har vedhæftet et simplifiseret klassediagram. Og min kode ser sådan ud:<br /><br />A* aPtr = new C();<br />dynamic_cast<B*>(aPtr)->someMethod();<br /><br />Men du har ret i at et C-like cast ville fejle - hvilket det også gjorde, da jeg prøvede at køre skidtet <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> Men et dynamic_cast magter opgaven.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>shrt</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 21 Apr 2008 01:08:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=118&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=118&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>LD11 - Rystetur</title>
         <description><![CDATA[Så blev jeg færdig med endnu en ludumdare.. Puh..<br /><br />Her er hvad jeg endte med:<br /><br /><a href="http://www.imitationpickles.org/ludum/2008/04/20/the-white-gazelle-laughs-maniacally/" class="postlink">http://www.imitationpickles.org/ludum/2008/04/20/the-white-gazelle-laughs-maniacally/</a><br /><br />Video op imorgen.. sove.. nu]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Mort</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 17:54:19 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE spiller igen...</title>
         <description><![CDATA[Det var en rigtig fed koncert, god stemning, rigtig god musik og nogen sjove idéer med hamsteren og superhero kampene  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> <br /><br />Eneste lidt triste punkt var opvarmnings bandet, det synes jeg ikke der var så meget ved.<br /><br />Hvor blev i forresten af efter koncerten, jeg var oppe for at hilse på i resturanten bagefter, men der var helt tomt deroppe ?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 17:23:32 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=117&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=117&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyhedsdump 20/4/08</title>
         <description><![CDATA[SCi close to deal with NBC Universal?<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/sci-close-to-finalising-placing-rights-issue-with-nbc-universal">http://www.gamesindustry.biz/articles/s ... -universal</a><!-- m --><br /><br />Hollywood needs us more than we need them, says Riccitiello<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/hollywood-needs-us-more-than-we-need-them-says-riccitiello">http://www.gamesindustry.biz/articles/h ... iccitiello</a><!-- m --><br /><br />INTERVIEW: Inside the Design of Mercs 2<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9995&Itemid=2">http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 5&Itemid=2</a><!-- m --><br /><br />"Kids Who Don't Play Video Games Are At Risk"<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/380761/kids-who-dont-play-video-games-are-at-risk">http://kotaku.com/380761/kids-who-dont- ... re-at-risk</a><!-- m --><br /><br />Study: Publishers Shouldn’t Release Demos, Just Trailers<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/04/14/study-publishers-shouldnt-release-demos-just-trailers/">http://multiplayerblog.mtv.com/2008/04/ ... -trailers/</a><!-- m --><br /><br />Softimage Face Robot 1.6<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.softimage.com/products/facerobot/tour/">http://www.softimage.com/products/facerobot/tour/</a><!-- m --><br /><br />EVE online source code leaked<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dreamnotoftoday.com/?p=643">http://www.dreamnotoftoday.com/?p=643</a><!-- m --><br /><br />The Sims sælger 100 millioner eksemplarer<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/sims-reaches-100-million-milestone">http://www.gamesindustry.biz/articles/s ... -milestone</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 17:09:24 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[Hehe, helt iorden  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 17:01:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[@dasapfe<br />jeg disablede code tagget i din post.. det breaker desværre RSS feedet for nogle brugere. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_sad.gif" alt=":(" title="Sad" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 16:46:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[Du kan godt caste imellem de to klasser, men din compiler vil generere ugyldig kode, uanset hvilken slags cast det er. Et modificeret eksempel fra C++ FAQ Lite:<br /><br />[kode]class Car : public Vehicle {<br /> public:<br />   virtual void startEngine();<br />   virtual void openGasCap();<br /> };<br /> <br /> class NuclearSubmarine : public Vehicle {<br /> public:<br />   virtual void startEngine();<br />   virtual void fireNuclearMissle();<br /> };<br /> <br /> int main()<br /> {<br />   Car   car;<br />   Car*  carPtr = &car;<br />   Car** carPtrPtr = &carPtr;<br />   Vehicle** vehiclePtrPtr = reinterpret_cast<Vehicle**>(carPtrPtr);<br />   NuclearSubmarine  sub;<br />   NuclearSubmarine* subPtr = &sub;<br />   *vehiclePtrPtr = subPtr;<br />   carPtr->openGasCap();  // This might call fireNuclearMissle()!<br />}[/kode]<br />Som du kan se, kan det gå grueligt galt  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><br /><br />Man kan dog lave mange sjove ting med cast, såsom hurtig abs af floats, osv...]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Mort</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 18 Apr 2008 11:10:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE spiller igen...</title>
         <description>Hvor mange af jer kommer jeg til at støde ind i til koncerten i morgen ?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 14:30:41 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[<edit>Nu kiggede jeg rent faktisk på dit diagram... :p så vidt jeg kan se bør du ikke kunne lave dit cast overhovedet. Det er fra en baseclass til en anden baseclass - de nedarver ikke fra en fælles klasse. Dynamic_cast compiler fordi den først laver typecheck runtime, og et c-style-cast laver nok en reinterpret_cast. Så vidt jeg lige kan se er designet fejlbehæftet... om end i sten.</edit><br /><br />Det er i øvrigt fint nok at optimere koden - man skal bare sørge for at det ikke bliver på bekostning af læselighed, anvendelighed, hvor let det er at debugge, eller stabilitet :) En anden ting er at det kun sjældent vil være signifikant at optimere på sprog-niveau som du lægger op til her. Som regel vil en bedre algoritme, f.eks. til sortering, give mere markante forbedringer.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 10:44:56 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[Klassehierakiet er "set in stone", så det kan der ikke pilles ved. Men efter hvad jeg kan se ud fra linket postet af gjoel, så er der selvfølgelig mange meninger omkring RTTI, men at man nok ikke rigtig kan komme uden om det.<br /><br />Jeg kan dog godt lide tanken om ikke at optimere, før man identificere et reelt performance problem. Jeg har dog nok mere en tendens til at optimere unødvendigt af ren nysgerrighed: "kan man lave den her stump kode hurtigere, og hvilke bottlenecks er der i den?" <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> <br /><br />Men generelt gik mit spørgsmål lidt mere på hvordan et C-style cast løser problemet med at lave et cross-cast (som jeg så lige har lært at det hedder). Den må vel gøre det samme som et dynamic_cast, men uden diverse checks?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Jaycee</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 10:25:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=113&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=113&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Janos Flösser stopper på IO Interactive</title>
         <description><![CDATA[Trenox -> Måske det er en del af at få rettet op på den turbulens du snakker om. Interessant news iht!]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 09:30:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=115&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=115&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nordic Game Career Expo &amp; Recruitment Day</title>
         <description><![CDATA[Nordic Game Career Expo & Recruitment Day: Get your career in play!<br /><br />The second day of the Nordic Game 2008 conference features the launch of a special admission- free recruitment and education program.<br /><br />On 15 May from 9:00 to 17:00 students (over 18 years of age) and professionals in the areas of graphic design, computer science, IT, sound, music, art and other creative and engineering areas will be admitted free of charge to the Nordic Game Career Expo & Recruitment Day 2008 at the Malmö Convention Center in Malmö, Sweden.<br /> <br />Highlights of the day:<br />An enlarged Career Expo exhibition area showcasing some of the best Nordic and European game companies and educational institutions with their recruitment staff on site, including Crytek, Ubisoft Studios, Remedy, Avalanche and Starbreeze.<br /> <br />“Developer Spotlight”: Watch some of the best game developers work live in the Career Expo, experience motion capture demonstrations and more.<br /> <br />A special full day program, featuring guest speakers from the global games industry and exhibiting game companies and educational institutions, including:<br /> <br />”Surfing the Industry” – presented by Thomas Howalt, Business Development Manager at IO Interactive and editor of New Danish Screen, this session will focus on how to prepare for a career in the games industry, how to apply for jobs and even what to do if you are already working in another field but are interested in changing course. With Lisa Leffler Peura, HR Director at Jadestone and other recruitment specialists.  <br /><br />”Start-up-Survival-Kit” - Per Arne Lundberg, Business Manager at Swedish Game Incubator, and KooPee Hiltunen, Director of Finnish Neogames, trek the entrepreneurial jungle and give advice on how to avoid pitfalls when starting up a new game company.<br /><br />The program will also include a day long “Speed Dating for Games” event: Introduce yourself to actively recruiting game development companies and get your dream job!<br /> <br />The recruitment and education program including the Career Expo exhibition will be open to students (over 18 years of age) as well as professionals from creative and IT industries. Online registration is required, see <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.nordicgame.com">http://www.nordicgame.com</a><!-- w --> for details.<br /><br />All registered Nordic Game conference pass holders will also have full access to this program.<br /> <br />The Nordic Game Conference and Career Expo will be held on 14-15 May 2008 at the Malmö Convention Center in Malmö, Sweden (25 minutes by commuter train from Copenhagen airport).  Register today at <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.nordicgame.com">http://www.nordicgame.com</a><!-- w -->.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gorm</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 22:12:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description>Med fare for at starte en mindre flame war.. <br /><br />Efter min mening er det utroligt nemt at komme til overbruge nedarvning. Måske du kan løse dit problem nemmere, ved en kombination af nedarvning og aggregering istedet?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 20:41:20 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[Først: Enig med David!<br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">cluq wrote:</div><div class="quotecontent">Det ville være oplagt at bruge dynamic_cast i det pågældende eksempel, men det er jo ret tungt, så hvad gør man så?</div></div><br />Jamen så gør da det! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> Problemstillingen hænger jo helt på hvor mange gange du skal udføre funktionen og hvor meget tid du har til det. Medmindre at dit klasse-hierarki er virkelig kompliceret (mere end selv det du har lavet), er dynamic_casts ikke et problem. Så lav den mest gennemskuelige og fejltolerante kode, og lad bekymringerne om performance vente til du kan se at der er et problem.<br />(man skal være varsom med at over-optimere sine programmer - det tager tid og kan, som her, give kode der har andre problemer).<br /><br />- og den her flok posts om RTTI så ret fine ud <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.wilmott.com/messageview.cfm?catid=10&threadid=37956">http://www.wilmott.com/messageview.cfm? ... adid=37956</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>davidhelgason</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 18:53:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description>Det virker nu især bare overdrevent kompliceret... hvilket problem prøver du at løse?<br /><br />(ja ja, jeg er jo egentlig ikke koder mere... men jeg synes stadig det er nu altid sjovt at spekulere over .)<br /><br />d.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 16:14:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=114&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Hvilken type cast er bedst i dette tilfælde?</title>
         <description><![CDATA[Dette indlæg er lidt en forlængelse af forrige indlæg omkring dårligt OO design, hvor dasapfe bla. nævner hvor ondt det gør i performance at have et dynamic_cast i sine inner loops.<br /><br />Vedhæftet er et klasse diagram, hvor et objekt skal type castes fra imellem to klasser. Type casting er valid, dvs. objektet har den korrekte type, så castet vil ikke resultere i fejl eller et NULL object. <br /><br />Det ville være oplagt at bruge dynamic_cast i det pågældende eksempel, men det er jo ret tungt, så hvad gør man så?<br /><br />Man kan ikke bruge static_cast, da type casting'en ikke er i en direkte linje i inheritance træet. Reinterpret cast er også ubrugelig, da implementationen af denne eftersigende skulle være platform specifik, så den bør man nok ikke binde sig an på, medmindre man laver noget der kun skal compiles med én compiler, til ét OS.<br /><br />Så er der kun almindelig C-like cast tilbage, dvs. Derived* pDerived = (Derived*)pBase;<br /><br />Men hvor hurtig er den i forhold til dynamic_cast? Den laver selvfølgelig ikke de runtime checks som dynamic_cast laver.. Og er det grimt at bruge gammeldaws C-like type cast bare fordi man ikke kan bruge static_cast og fordi man ikke vil bruge dynamic_cast? Bliver man lynchet af OO-arkitekt nazierne? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> <br /><br />(PS: Det lader til at det kun er mig der poster indlæg i kode-forummet, men hul i det - hyg hyg <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 15:25:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=113&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=113&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Janos Flösser stopper på IO Interactive</title>
         <description><![CDATA[Med den turbulens der er i SCI for tiden kan det godt komme lidt bag på mig.<br />Men GL herfra da <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 14:54:20 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=113&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=113&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Janos Flösser stopper på IO Interactive</title>
         <description><![CDATA[Administrerende direktør for spilproducenten IOI, Janos Flösser, takker af. Han fortsætter karrieren med en toppost i det amerikanske moderselskab. <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.computerworld.dk/art/45384?a=rss&i=0">http://www.computerworld.dk/art/45384?a=rss&i=0</a><!-- m --><br /><br />Og børsen<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://borsen.dk/it/nyhed/130217/newsfeeds_rss">http://borsen.dk/it/nyhed/130217/newsfeeds_rss</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Anders Højsted</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 10:24:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=112&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=112&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Spillet om talenterne - ITEK konference</title>
         <description>Tilmeldingsfristen er blevet udskudt til mandag morgen.<br /><br />/Anders</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Anders Højsted</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 09:53:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=112&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=112&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Spillet om talenterne - ITEK konference</title>
         <description><![CDATA[Dansk Industri/ITEK holder en konference om computerspiludvikling i DK. Den ser ret godt ud. <br /><br />Tilmeldingsfristen er <span style="font-weight: bold">I DAG</span>, så man skal være hurtig. <br /><br />I kan læse mere her (og tilmelde jer): <a href="http://itek.di.dk/Butik/Spillet+om+talenterne.htm?" class="postlink">Spillet om talenterne</a><br /><br />/Anders]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 21:53:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Så er PortaPlay sku gået beta!</title>
         <description><![CDATA[Du kunne ikke have mere ret!<br />-min tjans i morgen er netop at fikse alle de grimme ting på siden + smide screenshots ind.<br /><br />Jeg ved godt at det burde have været gjort i forvejen, når man nu betalauncher, men ja, der har været travlt i den lille butik, så vi slider så hurtigt vi kan <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Man kan dog se screenshots på vores firma side <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.portaplay.dk">http://www.portaplay.dk</a><!-- w --> hvis man er nysgerrig, men jeg ved godt at din pointe er at man altid skal informere ordentligt overfor 3. part (beta-brugere).]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 18:43:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Data indsamling om WoW</title>
         <description><![CDATA[Tak for alle jeres svar  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> <br /><br />Vi har dog stadig brug for flere besvarelser før vores data bliver brugbare, so keep em coming  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" title="Rolling Eyes" /> <br /><br />Vi har kig på The Daedalus Project, og det har en masse gode informationer som vi har tænkt os at gøre brug af. Desværre har det faktisk ikke noget om lige præcist det aspekt vi gerne skulle ende med at skrive om (all shall be revealed in due time....). Hvis vi får nok data indsamlet til at vores undersøgelse bliver valid så deler vi selvfølgeligt resultaterne med jer, og har også overvejet at sende det til The Daedalus Project  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Og igen, tusind tak for hjælpen allesammen  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 18:13:38 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=111&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=111&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Grafisk Visiondag, 30. Maj 2008</title>
         <description><![CDATA[Så er det endnu engang blevet tid til danmarks største konference om computergrafik, DTUs grafiske visiondag. Den afholdes 30. maj på Institut for Informatik og Matematisk Modellering, Danmarks Tekniske Universitet.<br />(og der er gratis øl)<br /><br />Programmet kan spottes på <a href="http://www2.imm.dtu.dk/visiondag/VD08/graphical/indexgraphical.html" class="postlink">visiondagens hjemmeside</a>, men jeg kan da lige fremhæve at <a href="http://www.crytek.com/" class="postlink">Crytek</a> kommer og fortæller om rendering i Crysis, at Mikkel Fredborg kommer og fortæller om rendering i <a href="http://www.frecle.net/youropa/" class="postlink">Youropa</a>, at <a href="http://www.bang-olufsen.com" class="postlink">B&O</a> kommer og viser deres nye 3D user-interface, og at der er et væld af <a href="http://gpgpu.org" class="postlink">GPGPU</a> foredrag til grafik-generalisterne.<br />(og der er gratis øl)<br /><br />Prisen er som altid lav, og endnu lavere for studerende <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br />(og der er gratis øl)<br /><br /><img src="http://forums.legitreviews.com/images/random/crysis.jpg" alt="Image" /><br /><br /><img src="http://www.guppyworks.com/pics/hca_tupd_1.jpg" alt="Image" /><br /><br /><img src="http://www.public.asu.edu/~pwonka/Publications/images/SG2006Visibility.png" alt="Image" /><br /><br /><img src="http://www.frecle.net/youropa/frecle_youropa_02.jpg" alt="Image" /><br /><br />(og der er gratis øl)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Trenox</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 15:54:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Så er PortaPlay sku gået beta!</title>
         <description><![CDATA[Jeg ved godt at det 'bare' er et generisk backgammon spil, men jeg vil stadigt mene det er ret relevant for folk at se nogle screens. Om ikke andet så for at se at der faktisk findes et konkret produkt og at det er af en vis kvalitet. (og nej telefonen på forsiden er ikke nok <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> )<br /><br />gl med det.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>shrt</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 13:16:39 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=110&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=110&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Ludum Dare #11</title>
         <description><![CDATA[Yesh, jeg tænkte lige at jeg ville smide noget reklame op for ludumdare konkurrencen som afholdes for 11'te (niende, tiende.. ellevte?!) gang her den kommende weekend. Hvis nu nogen her skulle være interesseret i lidt intensiv kode sjov <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />. Der er altid mange som deltager, og jo flere jo sjovere (og inspirerende).<br /><br />Skulle det vække nogen som helst interesse, så tjek wiki'en ud for regler og andet (betyder ikke så meget, det handler i virkeligheden mere om bare at presse sig selv til at lave noget indenfor meget kort tid).<br /><br /><a href="http://www.imitationpickles.org/ludum/" class="postlink">http://www.imitationpickles.org/ludum/</a><br />#ludumdare på afternet<br /><br /><br />(fik jeg placeret denne post i det korrekte underforum?!)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 11:07:47 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Så er PortaPlay sku gået beta!</title>
         <description>Jeg ved det, det er det næste vi tager fat på, nu hvor vi er kommet over deb værste crunch-op-til-beta.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>rasmuskaae</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 10:43:36 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Så er PortaPlay sku gået beta!</title>
         <description>Jeg kan simpelthen ikke læse teksten på den hjemmeside. En sort baggrund med mørkegrå tekst er ikke specielt indbydende...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 22:40:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Så er PortaPlay sku gået beta!</title>
         <description><![CDATA[Well, der er mange fordele og ulempter ved forskellige teknologier.<br /><br />Fordelen ved vores SMS-løsning er at du kan connecte peer-2-peer, samtidigt med at der ikke er afstandbegrænsning.<br /><br />Hvis man benytter sig af GPRS kan man ikke connecte direkte til hinanden, eftersom at man ikke kan pushe en connection fra en spiller til en anden (bl.a. grundet sikkerhedsissues + dynamiske ip adresser). Omvendt hvis man bruger Bluetooth skal man være meget tæt på hinanden. Så disse to teknologier er gode til at lave spil med megen data transfer (real time action spil), men dårlige til at give venner og bekendte mulighed for at spille mod og med hinanden.<br /><br />-vores spil er alle sammen turbaserede, grundet at mobilen mest bliver brugt til "asynkrone aktiviteter" alligevel. Folk har ikke mulighed for at bruge telefonen til at spille sammen, på samme tid, hvorfor et turbaseret spil, hvor man tager et træk når det passer en, passer meget bedre til denne platform. -det er bl.a. også derfor at SMS'en blev så populær.<br /><br />Hvis man skal opsumere vores løsning, så et det at man kan spille mod alle man kender, bare man kender deres tlf nummer. Derudover får man notitser om når der er kommet træk retur, men man behøver færst at tage et træk / svare på et træk når man har tid,  og endeligt så kan man have gang i flere spil på en gang.<br /><br />Men du har da ret i, at det er bedst for dem med abonnementer med gratis SMS'er, det er der heldigvist også ca. 60 % af alle unge mellem 15-25 der har.<br /><br />Edit: glemte lige dine SMS spørgsmål: <br />Vi har fundet (udfra statistikker + egne erfaringer) at 95% af alle SMS'er dukker op i løbet af 1-3 sekunder også på tværs af teleselskaber. De eneste gange hvor der går længere tid, er hvis der er meget dårlig dækning / flaskehalse (læs: roskilde festival + 1 maj i fælledparken). Så kommer de for det meste frem efter mellem 5 minuttet til 1/2 time. -men eftersom det er turbaseret, og man ikke behøver at svare med det samme, "mister" modspilleren jo ikke rigtigt noget, eftersom vedkommende ikke ved hvornår man har afsendt den. <br />Mht. til tabte SMS'er, så sker det meget sjældent. Men hvis det sker, så har vi indlagt en funktion der gør at man kan gensende trækket i en SMS. -en funktion der også kan genskabe spillet, hvis den anden spiller f.eks. har skiftet telefon. -så man kan altid få spillet op og "køre" igen.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 22:12:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=109&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=109&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyheds dump</title>
         <description><![CDATA[Kane & Lynch Downloadable content trailer.. virker lidt på Kotaku som om det ikke er vildt populært i MP.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/379381/kane--lynch-dlc-trailer">http://kotaku.com/379381/kane--lynch-dlc-trailer</a><!-- m --><br />Update: med HD trailer<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gametrailers.com/player/32816.html">http://www.gametrailers.com/player/32816.html</a><!-- m --><br /><br />Lønstatistik for branchen i USA.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/average-us-developer-salary-73-600">http://www.gamesindustry.biz/articles/a ... ary-73-600</a><!-- m --><br /><br />PhysX næææsten portet til CUDA. (med tilhørende spark røv performance)<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.tomshardware.com/2008/04/14/nvidia_gpu_physics_engine_up_and_running_almost_">http://www.tomshardware.com/2008/04/14/ ... ng_almost_</a><!-- m --><br /><br />Nuttet lille fysik legetøj i stil med Crayon Physics. Dog mere avanceret. Download, film, screens.<br /><img src="http://www.acc.umu.se/~emilk/screenshots/phun_080212_0002_small.png" alt="Image" /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://phun.cs.umu.se/wiki/Media">http://phun.cs.umu.se/wiki/Media</a><!-- m --><br /><br />Nintendo overgår EA på omsætning i UK. IO Interactive med på en fin 39. plads.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.developmag.com/news/29599/Nintendo-triumphs-in-the-Develop-100">http://www.developmag.com/news/29599/Ni ... evelop-100</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.develop100.com">http://www.develop100.com</a><!-- m --><br /><br />Artikel: The Casual Games Manifesto<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3611/the_casual_games_manifesto.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... ifesto.php</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 22:05:22 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Så er PortaPlay sku gået beta!</title>
         <description><![CDATA[Ikke for at være negativ eller noget, men der er noget der undrer mig.. Du beskriver det nærmest som en fordel at kommunikationen er via SMS istedet for f.eks. bluetooth eller GPRS. Bluetooth ville jo selvfølgelig have begrænset rækkevidde, men det ville jo være gratis for spillerne at benytte og dataoverførslen ville gå meget hurtigere, det ville da være en væsentlig fordel. Og med andre former for dataoverførsel ville det så ikke være LANGT billigere end SMS? Altså uden at have undersøgt det nærmere vil jeg mene SMS´er koster over 10 gange så meget målt i KB. Men hele idéen er måske at det skal være billigt/gratis at spille for dem der i forvejen har "flatrate SMS"? I så fald ville det måske være rart for dem der ikke har sådan en aftale med deres udbyder at kunne vælge en anden kommunikationsform. Personligt har jeg også rimelig tit oplevet at SMS´er kan være minutter eller endda timer om at nå frem til modtageren, kan det ikke også være et problem i spillet? Og såvidt jeg ved er der heller ingen garanti for at de overhovedet kommer frem, hvad sker der i sådanne tilfælde?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 19:57:09 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=108&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Så er PortaPlay sku gået beta!</title>
         <description><![CDATA[Hejsa folkens, så er undertegnede stolt af at kunne afsløre hvad vi har gået og syslet med i løbet af det sidste års tid i PortaPlay.<br />Vores første mobilspils titel er nemlig lige gået beta, og de næste par titler vil følge hurtigt efter i løbet af de næste par måneder.<br /><br />Beta launchen består af noget så simpelt som et Backgammon spil, men før i bliver for skuffede, skal jeg måske lige tilføje at der er tale om et peer-2-peer backgammon spil, som ikke bruger hverken GPRS eller bluetooth til datatransfer.<br />Vi har i stedet udviklet en måde at bruge SMS'er på, som går at vi kan sende data + auto opstarte vores program via SMS'er.<br />-og nej, det er helt normale SMS'er, ikke noget overtaksering her <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Men nok snak, spillet er gratis (vi satser på reklamefinansiering) så i kan prøve det hvis i ønsker - vi modtager nemlig kommentarer med kyshånd, da det jo er en beta-launch.<br /><br />Man kan få spillet ved at sende en SMS til nummeret "1231" med teksten "pp bg", herefter kan man sende anbefalinger til sine venner via programmet (download link) hvis man mangler nogen at spille imod.<br /><br />Når i har prøvet spillet, må i meget gerne smide feedback / forslå <br />forbedring / påpege fejl på: feedback[a]portaplay.dk<br /><br />M.v.h. Hans, PortaPlay<br /><br />P.s. man kan se mere på vores hjemmeside <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.portaplay.mobi">http://www.portaplay.mobi</a><!-- m --> (den er <br />også i beta stadiet, så bær over med den..)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Ejnar Håkonsen</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 19:50:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Data indsamling om WoW</title>
         <description><![CDATA[Der er gode chancer for at <a href="http://www.nickyee.com/daedalus/" class="postlink">The Daedalus Project</a> ligger inde med data og analyser som I kan bruge.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 14 Apr 2008 13:04:03 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=105&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=105&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Retomoto melder officielt ud</title>
         <description>Ja, der ligger en del baggrund bag og der er mange gode historier der, som jeg meget bevidst har valgt at holde ude af denne tråd:)</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scarzzurs</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 22:52:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=107&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=107&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Java Weapons of War</title>
         <description><![CDATA[Jeg har lavet et remake af mit første spil i Game Maker for ca. 2 år siden.<br />Denne gang er det i java, i min game engine som jeg også har brugt til f.eks. Dust and Rocks 2 som jeg også har postet om i dette forum.<br />Jeg har valgt at kalde spillet Java Weapons of War eller JWoW, da originalen hed Weapons of War.<br /><br />Spillet kan prøves her: <br /><a href="http://scarzzurs.dk/JWOW/PlayJWOW" class="postlink"><img src="http://scarzzurs.dk/ProjectsIcons/JWOWIcon04.png" alt="Image" /></a><br /><br />Spillet mangler stadig et par væsentlige features, blandt andet online spil over nettet. Til gengæld er jeg mere mere tilfreds med spillet. <br />Det kører som applet i din browser og har indtil videre kun support til 2 spillere (selvom det allerede nu virker med flere spillere i min private test version.). Således virker spillet nu på flere operativsystemer end det gamle, hvilket jo også er en klar fordel <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br />En anden fordel ved at have lavet det her remake er at det den gang to flere måneder, mens det her har taget 5 dage indtil videre <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" /><br /><br />Håber i vil tage et kik og smide noget feedback <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />- Scarzzurs]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 22:39:49 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=105&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=105&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Retomoto melder officielt ud</title>
         <description><![CDATA[Man kan blive en del klogere ved at kigge på <a href="http://www.retomoto.dk" class="postlink">http://www.retomoto.dk</a>. <br /><br />Zackers kommentar er lidt "upræcis", men det er en noget længere historie, som jeg er sikker på at folkene fra Retomoto hjertens gerne vil fortælle selv <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br /><span style="font-style: italic">edit:(suk, så først Jonaz' link til sitet for sent).</span>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 20:32:50 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=105&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=105&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Retomoto melder officielt ud</title>
         <description>Det er mange år siden, at de fyre forlod IO...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 17:19:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=105&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=105&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Retomoto melder officielt ud</title>
         <description><![CDATA[Det bliver da spændende at høre mere om deres første projekt.. Er der nogle der ved om Retomoto så kommer til at dele lokaler med IOI på Kalvebod Brygge eller løsriver de sig helt og aldeles? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 17:18:32 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=106&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=106&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: [IGDA] QA Event / Survey on Innovation</title>
         <description>Skal man være medlem af IGDA for at kunne deltage?<br />Og hvor afholdes det?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gorm</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 09:55:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=106&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=106&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>[IGDA] QA Event / Survey on Innovation</title>
         <description><![CDATA[[ENGLISH]<br /><br />Developing Quality Assurance in the Danish Games Industry<br /><br />IGDA evening meeting 24th April 2008 at 19.00<br /><br />QA in the games industry is evolving rapidly these years, with new methods<br />and approaches being brought forward regularly by companies here and<br />abroad.<br /><br />Traditionally, a variety of playtesting practices have been the primary<br />means to test games, and the main purpose to locate bugs or technical<br />issues; however, modern game testing methods aim at going beyond bug<br />hunting and evaluate game design during the entire game development cycle,<br />provide feedback on character designs, analyse gameplay patterns and much<br />more.<br /><br />The key example of this development is the work of Microsoft Game Labs<br />with Bungee on Halo3 has broken new ground on what can be accomplished<br />with methodological game testing, and e.g. Bioware has integrated game<br />metrics in their QA-processes. Usability methods are appearing to break<br />new ground, but it is also clear that these methods are rooted in the<br />traditional software industry and therefore needs to be adapted to the<br />gaming situation.<br /><br />The question meeting developers is how these new methods can be utilized,<br />and at what stages in the game design and -development cycle. Is metrics<br />only of interest to MMOGs post-launch or any game? Should testing wait<br />until the alpha-tage or integrate early-phase consumer studies?<br /><br />The meeting will focus on how QA is conducted in Danish companies as well<br />as aborad, and bring in perspectives for the future. Sofie Mann of 3rd<br />Person; Claus Petersen from Deadline Games and Janus Sørensen from IO<br />Interactive will introduce how their companies manage the QA-situation and<br />where they see this rapidly evolving area going.<br /><br />The presentations will be followed by an open roundtable and discussion.<br />Beer, soft drinks and snacks will be served courtesy of IGDA Denmark and<br />the IT University Center for Computer Games Research.<br /><br />Well met!<br /><br /><br /><br />[DANSK]<br />Spørgeskema<br /><br />Maz Spork er ved at lave en afhandling om innovation i spilbranchen. Til den lejlighed har vi lovet lidt hjælp med et spørgeskema. Det tager kun 5 minutter <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" />. Her er forklaringen fra Maz.<br /><br />-----<br />I forbindelse med et afhandling på DTU om innovation i spilbranchen i<br />Danmark opfordres du til at svare på 10 korte spørgsmål fra din<br />hverdag. Resultaterne bruges til at få mere viden om innovation i<br />vores branche, og specifikt til at forstå nogle af barriererne. Det er<br />naturligvis anonymt. Din deltagelse er meget påskønnet - det tager kun<br />fem minutter!<br /><br />Du finder undersøgelsen her:  <!-- m --><a class="postlink" href="http://spork.dk/survey/survey.php?sid=28">http://spork.dk/survey/survey.php?sid=28</a><!-- m --><br /><br />På forhånd tak<br />Maz Spork]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 12 Apr 2008 00:07:52 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=105&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=105&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Retomoto melder officielt ud</title>
         <description><![CDATA[Lokalt har vi selvfølgelig opsnuset for længe siden at grundlæggerne af IO Interactive har gang i en ny firmaopstart.<br />Nu har de åbenbart følt at det var det rigtige tidspunkt at melde deres eksistens ud til den store verden.<br />Og det er hermed konfirmeret at det er et online multiplayer projekt og at en tidigere Eidos mand, Neil Donnell. Er inde over som CEO og deres projekt er stadig i den hemmelige afdeling.<br /><br />Next-gen og Gamesindustry.biz<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9911&Itemid=2">http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... 1&Itemid=2</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/hitman-vets-form-new-dev-studio">http://www.gamesindustry.biz/articles/h ... dev-studio</a><!-- m --><br /><br />Stadig intet nyt på deres website.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://retomoto.dk">http://retomoto.dk</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 09:07:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=52&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=52&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Rankings og genetablering af postcount</title>
         <description><![CDATA[Nils.. nu fjoller du <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />den ville faktisk ikke tage negative værdier.. ærgeligt.<br /><br />så du må nøjes med at få dit "cirka med ekstrapolation", gamle post count tilbage.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 01:45:10 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=102&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=102&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: ZeroPunctuation dump</title>
         <description><![CDATA["There can be only one" haha <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>nils</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 01:16:04 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=52&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=52&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Rankings og genetablering af postcount</title>
         <description>Jeg vil gerne have -38.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 10:06:58 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=104&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=104&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Image Metrics - facial motion capture</title>
         <description><![CDATA[Lækkert mocap af ansigter fra Image Metrics<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4480">http://features.cgsociety.org/story_cus ... ry_id=4480</a><!-- m --><br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.image-metrics.com">http://www.image-metrics.com</a><!-- m --><br /><br /><img src="http://features.cgsociety.org/stories/2008_04/imagemetrics/images/OldMan.jpg" alt="Image" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 10:00:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=103&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=103&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nordisk Computerspilprogram: Hård kamp om støttemillioner</title>
         <description><![CDATA[<span style="font-weight: bold"><span style="font-style: italic">Haves: 3 millioner. Ønskes: 38 millioner. Rekordstort antal nordiske spilprojekter i kamp om at få udviklingsstøtte.</span></span><br /> <br /><span style="font-style: italic">I årets første halvdel deles der 3 millioner DKK ud til nye, nordiske spilprojekter. Status efter ansøgningsfristens udløb for årets første runde er, at alle hidtidige rekorder er blevet slået.</span><br /><br />Hele 75 nordiske spilprojekter blev sendt ind til Nordisk Computerspilprogram inden fristens udløb den 1. april, hvilket er ny ansøgningsrekord. Samtidig blev der i alt søgt om næsten 38 millioner DKK, og ansøgningerne kom fra alle egne af regionen, inklusiv Færøerne.<br /><br />- Endnu engang er vi både glade, stolte og også lidt overvældede over, at vi har modtaget så mange ansøgninger, siger Erik Robertson, leder af Nordisk Computerspilprogram.<br /><br />- 3 millioner rækker jo ikke så langt, når ansøgningsbeløbet nærmer sig 38 millioner, og gruppen af sagkyndige står over for en stor opgave, når de i den kommende tid skal evaluere de indsendte projekter og finde frem til de mest egnede. Samtidig er det fantastisk opmuntrende at se, at der er så stor lyst til at beskæftige sig med udvikling af computerspil overalt i Norden, og at de mindre nationer og selvstyrende områder nu også er på vej frem, siger Erik Robertson.<br /> <br />Af de 75 indsendte spilprojekter kommer 24 fra Sverige, 19 fra Finland, 18 fra Danmark, 10 fra Norge, mens 4 af ansøgningerne stammer fra Island og Færøerne. I den kommende periode vil en gruppe af sagkyndige vurdere de indsendte projekter, og herefter vil de 3 millioner kroner blive fordelt. I 2007 opnåede 15 projekter at få støtte, fordelt over årets to ansøgningsrunder.<br /> <br />De nye støttemodtagere vil blive præsenteret under den kommende spilkonference Nordic Game 2008, som foregår i Malmø den 14.-15. maj (<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.nordicgame.com">http://www.nordicgame.com</a><!-- m -->).<br /> <br />Nordisk Computerspilprogram blev lanceret i 2006 og er inde i år tre af et seksårigt forløb. Programmet fokuserer på at forbedre adgangen til nordiske computerspil for nordiske børn og unge, og støtteordningen er en vigtig del heraf. Læs mere på <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.nordicgameprogram.org">http://www.nordicgameprogram.org</a><!-- m -->.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 09:59:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=101&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=101&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Star Vault's Mortal Online teaser + website</title>
         <description>Det kunne da godt have noget potentiale det spil... og udkommer allerede om lidt over 1 år. <br />Jeg glæder mig til at hvor kraftfuld UE er til MMO, såvidt jeg ved er der også andre der er i gang med at bruge den til det samme.<br />Det er da noget der er værd at have med i overvejelserne ved jobsøgning, som Københavner behøver man jo ikke engang at flytte.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 10 Apr 2008 09:33:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=102&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=102&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>ZeroPunctuation dump</title>
         <description><![CDATA[godt så.. lidt sager "lille fredags" hyggen.<br /><br />No more Heroes<br /><embed src="http://update.videoegg.com/flash/proxy.swf?jsver=1.4" FlashVars="gc=c2hvd0FkPXRydWUmYWRWYXJzPWFyZWE9Z2FtZXMmc2l0ZT1lc2NhcGlzdG1hZ2F6aW5lJmZpbGU9aHR0cCUzQSUyRiUyRnNlbGZzZXJ2ZTMwMCUyRWRvd25sb2FkJTJFdmlkZW9lZ2clMkVjb20lMkZnaWQzODklMkZjaWQxMzg5JTJGUEMlMkZTMiUyRjEyMDc2OTUzODRVVGNkakIwa2VkOTQ0ZlJpUHltMyZzd2ZwYXRoPWh0dHAlM0ElMkYlMkZ1cGRhdGUlMkV2aWRlb2VnZyUyRWNvbSUyRmZsYXNoJTJGcHJveHklMkVzd2YlM0Zqc3ZlciUzRDElMkU0JmF1dG9QbGF5PWZhbHNlJnNob3dBZFByaW1hcnk9dHJ1ZSZ3bW9kZT13aW5kb3cmYWxsb3dGbGFzaDlGdWxsc2NyZWVuPXRydWU" quality="high" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" scale="noscale" wmode="window" width="500" height="432" name="VE_Player" align="middle" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"><br /><br />Army of Two<br /><embed src="http://update.videoegg.com/flash/proxy.swf?jsver=1.4" FlashVars="gc=c2hvd0FkPXRydWUmYWRWYXJzPWFyZWE9Z2FtZXMmc2l0ZT1lc2NhcGlzdG1hZ2F6aW5lJmZpbGU9aHR0cCUzQSUyRiUyRnNlbGZzZXJ2ZTMwMCUyRWRvd25sb2FkJTJFdmlkZW9lZ2clMkVjb20lMkZnaWQzODklMkZjaWQxMzg5JTJGR1UlMkZKUyUyRjEyMDcxNDgwMzFjSTVZY3VvVnM0Rk1XODlFRUZzWSZzd2ZwYXRoPWh0dHAlM0ElMkYlMkZ1cGRhdGUlMkV2aWRlb2VnZyUyRWNvbSUyRmZsYXNoJTJGcHJveHklMkVzd2YlM0Zqc3ZlciUzRDElMkU0JmF1dG9QbGF5PWZhbHNlJnNob3dBZFByaW1hcnk9dHJ1ZSZ3bW9kZT13aW5kb3cmYWxsb3dGbGFzaDlGdWxsc2NyZWVuPXRydWU" quality="high" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" scale="noscale" wmode="window" width="500" height="432" name="VE_Player" align="middle" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"><br /><br />Zack and Wiki<br /><embed src="http://update.videoegg.com/flash/proxy.swf?jsver=1.4" FlashVars="gc=c2hvd0FkPXRydWUmYWRWYXJzPWFyZWE9Z2FtZXMmc2l0ZT1lc2NhcGlzdG1hZ2F6aW5lJmZpbGU9aHR0cCUzQSUyRiUyRnNlbGZzZXJ2ZTMwMCUyRWRvd25sb2FkJTJFdmlkZW9lZ2clMkVjb20lMkZnaWQzODklMkZjaWQxMzg5JTJGWTAlMkZBUSUyRjEyMDY1NDEzNzhDdUdDN0FwVUFJaTdFYkdwS0ZwNiZzd2ZwYXRoPWh0dHAlM0ElMkYlMkZ1cGRhdGUlMkV2aWRlb2VnZyUyRWNvbSUyRmZsYXNoJTJGcHJveHklMkVzd2YlM0Zqc3ZlciUzRDElMkU0JmF1dG9QbGF5PWZhbHNlJnNob3dBZFByaW1hcnk9dHJ1ZSZ3bW9kZT13aW5kb3cmYWxsb3dGbGFzaDlGdWxsc2NyZWVuPXRydWU" quality="high" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" scale="noscale" wmode="window" width="500" height="432" name="VE_Player" align="middle" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 17:32:26 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=101&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=101&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Star Vault's Mortal Online teaser + website</title>
         <description><![CDATA[Så er der landet en teaser af StarVault's MMO, Mortal Online. Star Vault er bosidende i Malmö hvis der var nogen der skulle have lyst til at prøve lykken over sundet før eller siden.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.starvault.se/now/1280-1024/index.php">http://www.starvault.se/now/1280-1024/index.php</a><!-- m --><br /><br />Mortal Online website<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.mortalonline.com">http://www.mortalonline.com</a><!-- m --><br /><br />Star Vault firma website<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.starvault.se">http://www.starvault.se</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 16:44:38 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=100&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=100&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Kane &amp; Lynch reklamer forbydes i England</title>
         <description><![CDATA[Advertising Standards Authority har modtaget 26 klager over Kane & Lynch PR materiale som virker anstødende. Grundet de angiveligt skulle indholde vold mod kvinder.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/kane-lynch-ad-banned-in-uk">http://www.gamesindustry.biz/articles/k ... nned-in-uk</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:46:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=99&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=99&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Moven mocap hos Gearbox</title>
         <description><![CDATA[En lille PR ting om Gearbox Softwares brug af "freeestyle" motion capture udstyret fra Moven. Udstyr som ikke behøver kæmpe IR kamera setup, magnetfelter eller andet gøgl. <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.moven.com/en/home_moven/applications/character_animation/game_development/gearbox.php">http://www.moven.com/en/home_moven/appl ... earbox.php</a><!-- m --><br /><br />demo reels osv<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.moven.com/en/home_moven/movies/demo_reels.php">http://www.moven.com/en/home_moven/movi ... _reels.php</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.moven.com/en/home_moven/movies/demonstration_movies.php">http://www.moven.com/en/home_moven/movi ... movies.php</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:17:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=98&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=98&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Voldelige spil gør børn aggressive... og afslappede</title>
         <description><![CDATA[Artikel af Stephen King (selveste) om forbud af salg af computerspil til mindreårige:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.ew.com/ew/article/0,,20188502,00.html">http://www.ew.com/ew/article/0,,20188502,00.html</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>shrt</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 21:33:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=46&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=46&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: [WIP] Kugler i forskellige farver</title>
         <description><![CDATA[Arright, hellere sent end aldrig.. I guess <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> <br /><br />Anyway, her er ihvertfald en lille video som viser game-playet (lidt forfærdelig kvalitet, men skidt pyt).<br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/HPYQFwoVrlk" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="">]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 17:11:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: DADIU</title>
         <description>Er der et sted, hvor man kan finde en større mængde ingame screenshots?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 14:47:39 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=98&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=98&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Voldelige spil gør børn aggressive... og afslappede</title>
         <description><![CDATA[Et par nyelige artikler i "voldelige spil" debatten. Dog med forskellige konklusioner og undgangspunkter.<br /><br />Voldelige spil gør børn aggressive<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/article491978.ece">http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/ ... 491978.ece</a><!-- m --><br /><br />Study: Violent Online Gaming Relaxes People<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamedaily.com/articles/news/study-violent-online-gaming-relaxes-people/?biz=1">http://www.gamedaily.com/articles/news/ ... ple/?biz=1</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>petervesti</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 13:07:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Data indsamling om WoW</title>
         <description>Ja glaeder mig til at se hvad I kommer frem til!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 11:08:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: DADIU</title>
         <description><![CDATA[Som Lau siger så vil jeg da også håbe at DADIU spillene kan måle sig med NGJ spillene, og forhåbentligt også lidt til <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br />Vi var 4 i min gruppe til NGJ og den i gruppen der brugte mest tid på spillet brugte 25 timer, og den der brugte mindst omkring 18 timer. Så der var altså tale om et spil udviklet på under 100 mandetimer. Der bruges vel omkring 5-15 gange så lang tid på DADIU spillene. Men det tager altså også lang tid når man skal lave noget i Source  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 10:56:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=97&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=97&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nye MP maps til Kane &amp; Lynch, Gladere EA medarbejdere</title>
         <description><![CDATA[Nye multiplayer maps til Kane & Lynch<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.shacknews.com/laryn.x?story=52104">http://www.shacknews.com/laryn.x?story=52104</a><!-- m --><br /><br />EA har strammer op på deres arbejdsforhold.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://kotaku.com/377116/ea-employees-now-pleased-as-punch-to-be-working-at-ea">http://kotaku.com/377116/ea-employees-n ... king-at-ea</a><!-- m --><br /><br />I reference til den tidligere historie der var oppe at vende, EA Spouse.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://ea-spouse.livejournal.com/">http://ea-spouse.livejournal.com/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>HateTank</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 07:46:03 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[<!-- m --><a class="postlink" href="http://polygonpoop.dk/2007/06/shooting-sparrows-with-h-bomb.html">http://polygonpoop.dk/2007/06/shooting- ... -bomb.html</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://polygonpoop.dk/2008/02/shooting-sparrows-part-2.html">http://polygonpoop.dk/2008/02/shooting- ... art-2.html</a><!-- m --><br /><br />- godt nok mere møntet på film- og musikindustrien, men jeg mener bestemt man skal kigge i den retning som spiludvikler, for at lære af andre folks fejltagelse.<br /><br />Beyond: Dalende salg er jo netop hvad der har fået specielt musikindistrien til at mistænkeliggøre brugerne og give dem tommeskruerne på. Det er en situation de har bargt sig selv i, ved at forsøge at begrænse distributionen af digitalt musik siden den første mp3 så dagens lys, frem for at tage denne nye teknologi til sig på et tidligt stadie, og se mulighederne for eksponering af deres kunstnere, samt minimereing af distributionsomkostninger og PR-omkostninger.<br />Jeg tror, ligesom flere har nævnt allerede, at online distribution er vejen frem - specielt med en lille bonus i ny og næ.<br /><br />Jeg har selv en del produkter gennem Steam, og må sige at jeg er ovenud tilfreds. Jeg har endnu ikke oplevet at skidtet ikke kørte, når jeg gerne ville spille. En sjælden gang imellem sker det at der lige skal patches - hvilket den egentlig burde gøre løbende mens Steam allligevel kører i baggrunden fra du starter computeren og til du slukker - men det kan jo også bare være et tilfælde.<br />Til gengæld var det superfedt dengang min HL2 skive af mystiske årsager blev ved med at melde fejl under installation, at jeg blot kunne logge ind på steam og i løbet af et par timer have det hele downloadet igen. DET er god service. Og det er med til at jeg egentlig helst køber spil via Steam nu, hvis jeg kan komme afsted med det.<br />Og så var det rigtigt fedt, at hvis man ejede HL2 og HL2:eps1 da Orange Box udkom, og købte denne, så kunne man forære en fuld licens til dubletterne HL2 og HL2:eps1 til en anden person efter eget ønske. Havde det nu været en flok wma'er eller wmv'er, ville film- eller musikindustrien, nok bare have sagt "bare ærgerligt - ingen mulighed for at flytte licenserne". <br /><br />- og jeg tror desværre ikke at man kan fornægte den mulighed, at jo mere bøvlet det er at afspille legalt indkøbt underholdning, jo flere vil ty til de ulovlige løsninger. Og har man først fundet ud af hvor nemt DET er, så skal der nok for manges tilfælde virkelig andre boller på suppen for at man ikke går direkte til den ulovlige kilde næste gang.<br />Jeg foretrækker dog (stadig) selv at købe min underholdning legalt, men jeg er fanme træt af mistænkeliggørelsen, og jeg er træt af de evindelige slåskampe og spildtimer brugt på at finde ud af hvorfor Mortyr eller FarCry ikke kan afvikles på 3 forskellige maskiner i husstanden, for blot at finde ud af at kopispærringen ikke er kompatibel med andet en 20% af markedets cd/dvd-drev. Eller at spole igennem "you wouldn't steal a car"-infomercials, finde små printede fy-fy-indlæg i mine købte DVD-film, eller bare ikke kunne spille en bestemt musikCD på computeren, eller rippe den til min MP3-afspiller.<br />- det er på tide at "udbyderne" af underholdning, tænker på deres kunder som noget de ikke kan undvære. Uanset hvad du gør, vil du aldrig kunne komme piratkopiering 100% til livs. Og slet ikke så længe der findes bittorrent trackere der er hurtigere end de legale kilder. Forbrugerne er som gæster på en fin restaurant. De betaler for en service, og forventer en god oplevelse - ikke en masse bøvl med tjeneren, kokken, maden - så kommer de nemlig ikke igen. Men hvor man i den kulinariske verden nok altid kan finde en lasagne der smager lige så godt andetsteds, så er det svært at undvære sit yndlingsband, så man kan ikke som forbruger straffe underholdningsbranchen på helt samme måde, uden at gå til ulovligheder. Men det er jo præcis hvad mange ønsker at gøre. Vi vil have lasagne, men vi vil ikke købe den af Metronome og hverken Warner, Universal eller Tristar har lasagne. Det har kun Metronome.<br />- hvad gør man så?<br /><br />Cheers]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>fehaar</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:50:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=89&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=89&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Pathfinding i unity: Beta af Path er nu online</title>
         <description>Det må jeg hellere få set lidt nærmere på. Tak for linket ant. :]</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>fehaar</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:47:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description><![CDATA[l33t liste Jonas. Og glad for at se at jeg er med på listen også - og endda klassificeret rigtigt (for now <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />).]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>fehaar</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:44:57 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: RSS feeds kører igen</title>
         <description><![CDATA[Det er SÅ rart at RSS er oppe igen. Good work Jonas. Var lidt miffed over at nå op på 400+ posts i min reader på et par dage. Men når man får fire versioner af alle posts herinde løber det jo hurtigt op. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>fehaar</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:42:43 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=48&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=48&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Zero Punctuation: Turok</title>
         <description>Han er så god damn vild. Jeg er ROFL stortset hver evig eneste gang.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>fehaar</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:41:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description><![CDATA[Eller til Pollux Gamelabs der er på vej ud i samme morads... Det er noget værre rod med de lukninger. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_sad.gif" alt=":(" title="Sad" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 22:34:08 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: DADIU</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">kan maale sig med spil fra eksempelvis Nordic Game Jam</div></div><br /><br />hmm en måneds produktion, 10+ mands teams? så kan man jo spørge sig selv hvad de bruger tiden på  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /> <br /><br />Jeg synes også at spillene var rigtig flotte, men jeg gik der fra med den en fornæmmelse af at der var brugt langt flere ressourcer på at udvikle interessante universer frem for gode spil. Det er selvfølgelig også fedt men bare noget anderledes end der hvor jeg kommer fra, hvor vi ikke har "instruktører", animatorer osv. på holdne og derfor arbejder meget mere med core gameplay.<br /><br />- og jo jeg synes godt vi kan diskutere DADIU generelt, det er da altid godt at høre folks holdninger til de forskellige uddannelsestilbud der ude.<br /><br />/Lau]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 21:57:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: DADIU</title>
         <description><![CDATA[Jeg var forbi og så dem, og generelt synes jeg at de så rigtigt godt ud.<br /><br />Spillene var:<br /><br />Opvaske-rytme-spil med sjov grafik, godt feedback og funky musik. Havde nogle fine gameplay features og virkede ok sjovt.<br /><br />Majs i tarm-system-racer-spil (med bæ), fed grafik, fed lyd og hektisk gameplay.<br /><br />Køre taxi-guitar-hero-agtigt spil med fed 3D grafik (æslet var et inder-æsel), men ikke så originalt gameplay.<br /><br />Mimer-i-paris-i-usynlig-labyrint-spil. Har ingen ide om spillet var sjovt at spille, men super sjovt at se på, hvis man altså kunne dæmpe sin vrede over at se på en mimer lave had-provokerende klassiske mimer-discipliner såsom: drikke kaffe, trække i tov, løfte kasser, efterligne gang, usynlig væg m.fl.<br /><br />Dark-room mobilspil i flash lite med noget tilt-ning-halløj. -gameplayer var lidt diffust og det var tydeligt at gruppen havde været lille + havde haft dårlige forhold.<br /><br />Rum-flyve-støde-ind-i-ting, havde meget original stil, men gameplayet var vist ikke helt i skabet.<br /><br /><br />Generelt var de meget færdige og polerede at se på, ligesom at tankerne var realiserede, i stedet for blot at være løst illustrerede koncepter, til noget "helt vildt fedt og stort, som vi sagtens kunne udføre hvis vi havde tid, men ikke rigtigt formår at vise i praksis, hvorfor vores demo ikke rigtig har nogen substans".<br />-som jeg ellers nogen gange har oplevet spildemoer.<br /><br />Af samme grund er det godt at ambitionerne er mere realistiske, selvom jeg dog er enig i at man godt kunne have tænkt lidt i "scaler-bar-hed" i forhold til at det senere  kunne blive AAA.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>fehaar</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 21:54:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=31&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=31&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Apple Iphone SDK</title>
         <description><![CDATA[Det bliver interessant at se hvad modellen bliver for udvikling med Unity til iPhone. Med XNA på vej til Zune virker det som om der måske er ved at ske et eller andet tiltrængt på mobile enheder. Men det er stadig lang vej før det bliver rigtigt interessant synes jeg. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>fehaar</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 21:50:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Entrepeneur Event på ITU d. 27. marts kl. 19 i 2A12</title>
         <description><![CDATA[Dammit. Dette gik hen over hovedet på mig. Var dog også en smule travl den dag. Men nu hvor RSS fra sitet virker igen kan jeg jo følge med. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>fehaar</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 21:48:34 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=20&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=20&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 3D i webbrowser</title>
         <description><![CDATA[Jeg tror, ligesom David, også man får mere ud af at lave "AJAX" eller anden datahentning direkte indefra sit Unity plugin end at gøre det fra web siden. Men det er selvfølgelig et spørgsmål om hvordan ens løsning er om det er fedt eller ej. Har set nogle eksempler med Silverlight hvor det giver fin mening at det er lavet sådan og ikke i pluginnet.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 21:41:48 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description>Hvad med 10 skarpe til 3rd person?<br /><br />Nu har de jo lige blevet ramt af lukning, hvilket tyder på at de er stødt ind i nogle problemer, som vi andre mindre udviklere helt sikkert kan lære en  masse af.<br /><br />-men der er måske noget hemmeligheds-halløj, mens nedlukningsfasen bliver eksekveret?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>petervesti</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 19:03:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: DADIU</title>
         <description>Spillene var flotte, afrundede og meget 'polished' - rigtig fine flashspil, som jeg mener sagtens kan maale sig med spil fra eksempelvis Nordic Game Jam. <br /><br />Haaber dog, at DADIU-spillene bevaeger sig tilbage til lidt mere AAA-agtige ting eller bare noget innovation af en eller anden art - gerne allerede til maj!<br /><br />(Har valgt ikke at skrive mere, da dette vist ikke var ment som en traad hvor man skulle diskutere DADIU, men bare dette aars spil).<br /><br />Hygge<br />- Vesti</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 18:41:16 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=96&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=96&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Udvikler til 3D firma</title>
         <description><![CDATA[nice... I'm actually working on the same concept on a free-time project at home with an engine I have developed called Axiom3D ( <a href="http://www.axiom3d.dk" class="postlink">http://www.axiom3d.dk</a> , site hasn't been updated in a while sorry ).<br /><br />If you have a position in Odense then I would certianly apply!, but as I can see from you website you are based in Lynby.<br /><br />regards,<br />Peter Wraae Marino]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dalux</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 18:11:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=96&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=96&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Udvikler til 3D firma</title>
         <description><![CDATA[Vil du være med til at lave næste generation af 3D realtidsmotoren Dalux Config? Eksempel på nuværende version:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dalux.dk/plant/">http://www.dalux.dk/plant/</a><!-- m --><br /><br />Dalux består af erfarne 3D udviklere med baggrund i spilfirmaer og uddannelsesmæssigt ingeniør/civilingeniør og phd. Dalux har som mål at benytte nyeste 3D teknologi til brug i erhvervslivet. Synes du at 3D er spændende, men gerne vil prøve noget andet end at lave computerspil, er Dalux noget for dig. Dalux har blandet andet Grundfos, NNE Pharmaplan(Tidl. Novo Nordisk Engineering), Haldor Topsøe og COWI som kunder.<br /><br />Har du klaret dig godt på din kandidatuddannelse og har noget erhvervserfaring?<br /><br />Så vil vi gerne tilbyde et job med gode muligheder for at opbygge dine kompetencer og sparre med kollegaer med et højt fagligt niveau.<br /> <br />Dine konkrete opgaver vil udgøre en delmængde af nedenstående og blive tilpasset dine kompetencer og interesser.<br /><br />    * Udforming af arkitektur i samarbejde med erfaren arkitekt<br />    * Forslag til løsninger <br />    * Vurdering af valgte løsninger <br />    * Udvikling af løsninger<br />    * Kvalitetssikring af valgte løsninger<br /><br />Din baggrund og personlige egenskaber<br /><br />Du har mindst to års erhvervserfaring og er uddannet kandidat (f.eks. civilingeniør eller datalog). Derudover har du kendskab til flere af disse:<br /><br />    * .NET<br />    * 3D programmering (OpenGL/DirectX)<br />    * Windows udvikling<br />    * Web services <br /><br />Endvidere er du: <br /><br />    * Fokuseret på løsninger frem for værktøjer<br />    * I stand til både at arbejde selvstændigt og som del af holdet <br />    * Formidlingsstærk i skrift og tale i såvel dansk som engelsk  <br /><br />Løn i forhold til kvalifikationer<br /><br />Skriv til jobs 'at' dalux.dk<br /><br />For yderligere information kontakt Bent Dalgaard Larsen, tlf 26844475]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 17:16:10 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=95&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=95&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>SCi økser 14 projekter, Qube med Wii support</title>
         <description><![CDATA[MCV har lavet et interview med CEO af SCi, Phil Rogers. Hvor det bla. kommer frem at 14 titler under udvikling har fået øksen. Uvidst om det er gået ud over nogle uannoncerede IOI projekter.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.mcvuk.com/interviews/228/INTERVIEW-Phil-Rogers">http://www.mcvuk.com/interviews/228/INT ... hil-Rogers</a><!-- m --><br /><br />Qube engine med Wii support<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/qube-announces-wii-compatibility-for-toolset">http://www.gamesindustry.biz/articles/q ... or-toolset</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>kellberg</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 15:43:02 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilket programmeringssprog ville være bedst til browserspil</title>
         <description>Hvis du vil lave et normalt browser spil som ogame og travian så vil php, asp.net, JSP (java) og evt også Ruby alle være gode valg til server delen.<br /><br />Du har 3 lag i sådan et spil<br />Interface: HTML, Flash, Unity<br />Server: php, asp.net, JSP, Ruby, m.fl.<br />Database: MS SQL, mySql, PostgreSql<br /><br />Så det kommer lidt an på hvilken lag du tænker på og hvad du vil lave i de forskellige lag.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>AngryAnt</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 15:26:10 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=31&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=31&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Apple Iphone SDK</title>
         <description><![CDATA[Hej Anders!<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://unity3d.com/company/news/iphone-press">http://unity3d.com/company/news/iphone-press</a><!-- m --><br /><br />Emil]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>AngryAnt</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 15:24:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilket programmeringssprog ville være bedst til browserspil</title>
         <description><![CDATA[Eller: Du kunne springe ud i det med hovedet først og samle en desideret game engine op så som unity: <!-- m --><a class="postlink" href="http://unity3d.com">http://unity3d.com</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 15:23:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=94&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>DADIU</title>
         <description><![CDATA[Så blev DADIU 08 productionerne færdige, i kan bla. se lidt om dem <a href="http://www.dr.dk/spil/afgangsspil08/" class="postlink">her</a>.<br /><br />Hvad synes i om produktionerne? hvad synes i om kvaliteten i uddannelsen?<br /><br />Jeg går selv på ITU men har valgt ikke at tage DADIU, så jeg er da interesseret i hvilke erfaringer deltagerne har haft og hvordan andre vurderer resultaterne.<br /><br />/Lau]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 12:17:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description>Det er jeg enig i, men det var derfor jeg spurgte om der var nogen man gerne ville høre om.. Jeg kender ikke så mange personligt (i branchen), så jeg har ikke selv spurgt nogen..</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 10:35:38 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description>Jeg tror også, at det virker lidt for selvfedt at melde sig til at blive interviewet.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 07:44:56 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Data indsamling om WoW</title>
         <description>Smid lige et link til opgaven når i er færdige med den.<br />-det er altid rart at få lidt friskt material om spillervaner.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 07:37:46 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description>Næh, ideen er fin, skal bare sparkes igang.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 00:43:22 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=48&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=48&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Zero Punctuation: Turok</title>
         <description><![CDATA[Jeg elsker den slags reviews  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>nils</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 23:51:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description><![CDATA[Har du kontaktet nogen? Man melder sig jo ikke til månedens medarbejder <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 20:02:51 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: RSS feeds kører igen</title>
         <description><![CDATA[Så nu virker det mindsandten  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /> <br /><br />Både i IE 7 og jeg kan se danske bogstaver i FeedDemon..... good work!<br /><br />Rart at kunne følge med her inde igen  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 19:41:46 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=93&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=93&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Warner i muligt bud på SCi, Vind $1M i Make something unreal</title>
         <description><![CDATA[Kursen på SCi er steget (+20%) efter rygter om nye mulige købsaftaler af firmaet. Hvor primært Warner men Infogrames og Ubisoft er nævnt som mulige kandidater.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://play.tm/story/17227">http://play.tm/story/17227</a><!-- m --><br /><br />Epic og Intel annocerer 'Make something unreal contest' og vind $1.000.000<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.makesomethingunreal.com">http://www.makesomethingunreal.com</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 17:56:47 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: RSS feeds kører igen</title>
         <description><![CDATA[ahh.. doh.. fik selvfølgelig ikke lige testet i IE.. FireFox virkede glimragene. hvad er det også for en skrammel browser i bruger. stram op! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />nå.. det er klart Code bracketen der skaber de største problemer.. jeg redigerede så småt i div. posts. og fik fikset det.  men ja.. det sutter.  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_mad.gif" alt=":x" title="Mad" /><br /><br />angående posts der bliver genfornyede og skummel fortolkning af ÆØÅ så må jeg desværre (i nuværende stund) henvise til andre RSS readers.<br />indtil der forhåbenligt kommer en ordenlig udgave af det mod jeg bruger på gaden.<br /><br />jeg har rodet lidt med ISO formatet på feedet og det blev det bare meget værre af.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 17:30:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: RSS feeds kører igen</title>
         <description><![CDATA[Jeg får stadig samme fejl i IE 7 - men det virker i FeedDemon nu.<br /><br />Eneste problem jeg så har er at den konsekvent, hver gang der skrives et nyt indlæg, noterer som at alle indlæg er nye  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_confused.gif" alt=":?" title="Confused" /> <br /><br />Derudover virker det som om at alle danske bogstaver får den til at gå amok med en masse underlige tegn i stedet for ÆØÅ.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 17:08:24 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: RSS feeds kører igen</title>
         <description><![CDATA[Jeg ville lige prøve den, men jeg får en "Feed-kodefejl" i IE7. Her er hvad den brokkede sige over (ironisk nok er det åbenbart et af mine egne indlæg):<br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">Der blev fundet et ugyldigt tegn i tekstindholdet.<br /> Linje: 334 Tegn: 951<br /><br />   <description><![CDATA[Du sagde i din første post at problemet var at Derived nedarvede fra Base 2 gange, men i det kode du har postet nedarver du stadigvæk fra Base 2 gange (explicit, og gennem A) ...  <img src="http://spiludvikling.dk/images/smilies/icon_question.gif" alt=":?:" title="Question" /> <br /><br />Mente du:<br /><div class="codewrapper"><div class="codetitle"><b>Code:</b></div><div class="codecontent">class Derived: public A, public MyBase<br />{<br />}</div></div><br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">tandersen wrote:</div><div class="quotecontent">Compileren har dog ikke noget problem med det</div></div><br />Det har den faktisk, fordi den ikke kan finde ud af hvilken af de 2 funktioner den skal kalde. Forestil (for simplicitetens skyld) at 'Base' indeholdt en 'int foo' :<br /><div class="codewrapper"><div class="codetitle"><b>Code:</b></div><div class="codecontent">Derived der;<br />der.foo = 0;<br /></div></div>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 14:26:39 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Data indsamling om WoW</title>
         <description><![CDATA[Hehe, glad for vi kunne hjælpe hinanden  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> <br /><br />Men ja....efter vi begyndte på den her opgave er hele min gruppes addiction også sprunget ud i fuldt flor....det taler vel bare til nogle folks ludomani-gen  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /> <br /><br />"They tried to make me go to rehab - I said no, no, no."....]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>shrt</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 14:20:11 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Data indsamling om WoW</title>
         <description>Tænkte at jeg hellere måtte udfylde jeres survey, eftersom min addiction nu er blusset op endnu en gang. Den fik mig til at indse hvor meget tid jeg egentlig bruger på det skidt, så tak for at minde mig om hvor lidt selv-disciplin jeg besidder  :'(</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 13:58:54 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=92&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Data indsamling om WoW</title>
         <description><![CDATA[Hejsa,<br /><br />Jeg er ved at indsamle noget data til at lave noget statistik som skal bruges i en universitets opgave hvor vi skriver om World of Warcraft.<br /><br />Derfor kunne det være super fedt hvis folk der har prøvet WoW, spillet det meget, eller stadig spiller det gad at udfylde vores lille survey på følgende link:<br /><br /><a href="http://snipurl.com/wow-survey" class="postlink">http://snipurl.com/wow-survey</a><br /><br />Det burde ikke tage mere end 2 minutter at udfylde, og handler om hvilket lvl ens primære person er, hvor meget man har spillet, og ting i den dur.<br /><br />I må også meget gerne distribuere linket til de WoW spillere i måtte kende  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> <br /><br />Mange tak for hjælpen,]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 12:35:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=91&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=91&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Eidos lukker Pseudo Interactive, AI avatar i Second Life</title>
         <description><![CDATA[Ejeren af IO Interactive, Eidos har valgt at lukkede ned for deres studie Pseudo Interactive. Som står bag Full Auto.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167253">http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167253</a><!-- m --><br /><br />Avataren Eddie kan tænke som en fireårig<br />Den første figur i computer­spillet Second Life med en form for kunstig intelligens kan på længere sigt hjælpe med at træne brand­mænd og politibetjente. <br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://ing.dk/artikel/86919">http://ing.dk/artikel/86919</a><!-- m --><br /><br />(nej Second Life er ikke et spil Ingeniøren)  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" title="Rolling Eyes" /><br />Men Theory of Mind AI implementation lyder da interessant.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 10:32:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: RSS feeds kører igen</title>
         <description><![CDATA[så... sgu!<br />nu fandt jeg problemet <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />det var den post i dette forum hvor jeg smed RSS php+xml filerne ind som code. der må have været nogle tegn i feedet som det ikke havde det så godt med.<br /><br />derfor at alle andre specifikke forums virkede.<br /><br />men det <span style="font-style: italic">burde</span> virke nu... fingers crossed.<br /><a href="http://spiludvikling.dk/rss.php" class="postlink">http://spiludvikling.dk/rss.php</a>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 09:29:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: RSS feeds kører igen</title>
         <description>jeps.. I know.<br />den har virket i rss.php på et tidspunkt. (eller den virker på reader.google.com) men har problemer andre steder.<br />jeg ved faktisk ikke hvorfor den er gået kold.<br />det må være et eller andet i formateringen.. data'en kommer med.<br />hvis jeg laver View page source er der fin XML data. som dog ikke bliver vist i browseren.<br /><br />jeg har prøvet at installere andre versioner af samme mod.. men de går fuldstændigt kolde.<br />jeg krydser fingre for at der snart kommer en release candidate så vi slipper for det her beta helvede.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 09:26:56 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description>jo i var skam med i kategorien for <br />Konsulent, multimedie, reklame, web, visualisering og IT virksomheder som tilbyder spilrelaterede løsninger<br /><br />men da i lever 100% af spiludvikling (eller i nærheden af) var i fejlklassificeret.<br />fixed!</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>TomBombadil</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 08:28:51 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description><![CDATA[Hmmm vi er 10-12 stk her i Århus....Men måske kunne jeg bare ikke finde os  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_redface.gif" alt=":oops:" title="Embarrassed" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Razu</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 01:38:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=39&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: RSS feeds kører igen</title>
         <description><![CDATA[Jeg ved ikke om jeg er den eneste, men jeg kan ikke få <a href="http://www.spiludvikling.dk/rss.php" class="postlink">http://www.spiludvikling.dk/rss.php</a> til at virke? Hverken i IE feed readeren eller i FeedDemon  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_sad.gif" alt=":(" title="Sad" />  De andre virker dog.<br /><br />Det ovenfor nævnte feed giver mig en "Feed normalization error" - hvis det kan hjælpe?]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 21:42:06 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilket programmeringssprog ville være bedst til browserspil</title>
         <description><![CDATA[uden at have programmeringstekniske kompetencer.<br />så er OGame så vidt jeg kan se overvejende kodet i PHP og et helt fint valg til det. Og muligvis peppet lidt om med Java script hist og her.<br />ASP er heller ikke udelukket som valg.<br />PHP/ASP giver dog kun giver mulighed for klassisk websidevisning af serverside kode og har direkte adgang til MySQL databasen som der ligger bag hele spillet.<br />men det er vejen du bør gå hvis du vil lave noget der er helt tilsvarende.<br />Følgende sites kunne sikkert være interessante for dig<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://udvikleren.dk/PHP/Index.aspx">http://udvikleren.dk/PHP/Index.aspx</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.asp.dk">http://www.asp.dk</a><!-- m --><br /><br />jeg tror du er ude i en blindgyde med Visual Basic overvejelser. det er mere hvis du vil lave standalone executable spil (med dårlig performance).<br /><br />Java er og et ok valg. du har mulighed for at gå mere til kødet på mere traditionelle actionbaserede spil og grafikprogrammering.<br />en af de store ulemper i forhold til php/asp/flash (set fra enduser synspunkt)  er at det skide Java plugin er ULIDELIGT langsomt om at initialisere i browsere. jeg ved seriøst ikke hvad de tænker på hos Sun. det er under alt kritik.<br /><br />Flash er slet ikke noget dårligt valg. Det vil meget sikkert gøre livet lettere for dig end Java. Men koster selvfølgelig nogle tusser af dine lommepenge i modsætningen til de andre muligheder som er gratis.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.flashforum.dk">http://www.flashforum.dk</a><!-- m --> er et dansk site der er specialiceret i flash. så hjælp at hente der.<br />men du skal nok ud i noget PHP hvis skal have Flash til at kommunikere med en MySQL database som er en grundsten i spil som OGame. faldt over en video tutorial.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://library.creativecow.net/articles/brimelow_lee/php_mysql/video-tutorial.php">http://library.creativecow.net/articles ... torial.php</a><!-- m --><br />muligt der er andre metoder.. skal jeg ikke gøre mig klog på.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 20:41:07 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dårligt OO design?</title>
         <description><![CDATA[<a href="http://www.codeproject.com/KB/cpp/FastDelegate.aspx" class="postlink">Mere information end du nogensinde får brug for</a>.<br /><br />En mere generel, og rigtig god og sjov, guide til mange af C++' særheder kan findes <a href="http://www.parashift.com/c++-faq-lite/" class="postlink">her</a>. Man ved det er langhåret når nogle af sektionerne indles med et 'This might hurt your head; better if you sit down' <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 20:27:59 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Hvilket programmeringssprog ville være bedst til browserspil</title>
         <description><![CDATA[Brug flash - det er let at gå til, meget udbredt, og der er mange mennesker du kan spørge på andre sites end spiludvikling.dk. ... <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Kehaan</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 19:08:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=90&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Hvilket programmeringssprog ville være bedst til browserspil</title>
         <description><![CDATA[Hej.<br /><br />Hvilket programmeringssprog ville være bedst til at lave et browserspil? Som Ogame.dk osv. <br /><br />Jeg er igang med Java pt selv. Men hvad ville dette være godt til det formål? ( Er ikke kommet så langt endnu i det <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> ) Eller ville et andet sprog være bedre til det? F.eks Visual basic?<br /><br />På forhånd tak.<br /><br />Mvh Kehaan.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 16:19:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description><![CDATA[Nå, det lader det til at denne ide er dødfødt.. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_confused.gif" alt=":?" title="Confused" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>AngryAnt</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 05 Apr 2008 13:42:24 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=89&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=89&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Pathfinding i unity: Beta af Path er nu online</title>
         <description><![CDATA[Hewwo!<br /><br />Da en god del danske udviklere er begyndt at arbejde med unity enginen, tænkte jeg at jeg lige ville linke herfra:<br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=10501">http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=10501</a><!-- m --><br /><br />God fornøjelse  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 04 Apr 2008 16:35:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE spiller igen...</title>
         <description><![CDATA[Hvis man står og synes at man gerne vil fortælle sine studiekammerater eller kolleger om koncerten - der er jo en del C64 connaisuers derude - så er det nu muligt at printe en lille koncertplakat og hænge den op ved kaffemaskinen, bag døren (gæt hvilket spil!), eller måske ved grædevæggen! Den fås her i ca. 3000x4000 px (1MB) <a href="http://www.pressplayontape.com/dl.asp?id=therock2008_poster" class="postlink">poster.jpg</a>.<br /><br />Den ser sådan her ud... <img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/therock2008sm.jpg" alt="Image" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 04 Apr 2008 15:18:47 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dårligt OO design?</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">Hvis du vil snakke om kæmpe overhead, så prøv og dump et dynamic_cast<> i et af dine inner loops. </div></div><br /><br />Igen, rigtig rart at vide! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 04 Apr 2008 13:01:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=88&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=88&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>News dump</title>
         <description><![CDATA[Ny single til multi thredding compiler på vej fra Intel.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://apcmag.com/we_can_transform_single_thread_to_multithread_intel.htm">http://apcmag.com/we_can_transform_sing ... _intel.htm</a><!-- m --><br /><br />Modo 302 er landet<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.luxology.com/whatismodo/document/modo302_Improvements.pdf">http://www.luxology.com/whatismodo/docu ... ements.pdf</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.luxology.com">http://www.luxology.com</a><!-- m --><br /><br />Adobe Director 11<br />    *  Support for more than 40 video, audio, and image file formats<br />    * Native 3D rendering with DirectX 9 support<br />    * Advanced physics with the included AGEIA™ PhysX™ engine<br />    * Support for Adobe Flash CS3 Professional software and video created with Flash<br />    * Unicode support, including multimode publishing<br />    * Enhanced text rendering engine<br />    * Enhanced user interface<br />    * Enhanced Script Browser and full JavaScript support<br />    * Bitmap filters<br />    * Xtra plug-ins<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.adobe.com/products/director">http://www.adobe.com/products/director</a><!-- m --><br /><br />Fixing Online Gaming Idiocy: A Psychological Approach<br />In this in-depth article, Fulton discusses why "the online behavior of our customers is dramatically reducing our sales", referencing his social design on Microsoft's Shadowrun to explain how we can dissuade anonymous Internet gamers.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3604/fixing_online_gaming_idiocy_a_.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... ocy_a_.php</a><!-- m --><br /><br />Photoshop kommer med 64bits support.. kun på windows maskinier<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.news.com/8301-13580_3-9909725-39.html">http://www.news.com/8301-13580_3-9909725-39.html</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 04 Apr 2008 10:54:42 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE spiller igen...</title>
         <description>Aww, det er ellers mit yndlings! Men det skal nok blive godt alligevel! \o/</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 04 Apr 2008 10:31:27 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE spiller igen...</title>
         <description><![CDATA[Heh... der er rigeligt med nyt materiale til den koncert, så jeg tror vi gemmer det tema til en anden god gang! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 04 Apr 2008 01:09:40 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE spiller igen...</title>
         <description><![CDATA[Spiller I så temaet til PPOT-hero? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 22:56:44 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=14&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE spiller igen...</title>
         <description><![CDATA[Jeg kan så fortælle, at The Rock åbner en restaurant i VIP-loungen samme aften, som vi spiller. De serverer burgere, nachos og fritter... og inspireret af os kan man få en "Commodore"-sandwich - til 64 kr vel at mærke <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 15:49:12 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: NYT COMPUTER SPIL!</title>
         <description><![CDATA[@kukuluksu: Det er svært at komme igennem med en idé. Alle herinde har hver i sær sikkert flere idéer til spil, der potentielt kunne gå hen og blive fede spil. "Action speaks louder than words", "Dem, der gør, gør", "Who dares wins", etc. Du har mod på sagen og det synes jeg er positivt.<br /><br />Du vil gerne finde folk, der vil poste penge i dit projekt. Prøv at vende rollerne om. Hvis du selv sad med en masse penge og nogen kom med et spilprojektforslag til dig, hvad ville du da kræve af det? Der er mange om budet, så investorer beskæftiger sig KUN med det bedste - det som, de tror er bedst... om fire-fem år vel at mærke. Indtjeningen i branchen er meget skævt fordelt; det er få titler, der tjener sig selv ind og det er få blandt disse titler som løber med størstedelen af kagen. Oven i det kommer alle de titler som aldrig når at se dagens lys.<br /><br />Jeg synes, du skal færdiggøre dit dokument. Der skal nok udfærdiges en 25 sider, dertil kommer al artwork. Du skal gøre det færdigt i sådan en grad, at det kan få 13 til eksamen - enhver eksamen. Så skal du aftale nogle møder med de spilfirmaer, som du mener måske kunne løfte opgaven, og tage ud og fremlægge din idé for dem. Du vil så få lov til at fremlægge dit pitch til et spil. Måske får du fem minutter, måske får du en time. Det er ikke til at vide. Men det vil give dig en masse konstruktiv feedback, som du vil kunne bruge i fremtiden, og måske endda få dig til at indse, at din idé måske kan/skal poleres lidt. Forvent ikke at du kommer igennem i første hug hos den første - med mindre du altså har en brilliant idé.<br /><br />Der er nogle oplagte spørgsmål til sådan et møde, men vigtigst er nok: <br />* "Beskriv din idé med tre sætninger" <span style="font-style: italic">(ok, ikke et spørgsmål, men du ved, hvad jeg mener)</span><br />* "Hvad er den største konkurrent til idéen? Hvordan kommer vi uden om den?"<br />* "Hvad er målgruppen? Hvorfor er spillet interessant for målgruppen?"<br />* "Hvorfor skal vi lægge 100 mio kr i netop <span style="font-style: italic">dit</span> projekt?"<br /><br />Jeg synes, at din salgstale er lidt vag: Du har blandet en masse af det bedste fra en masse spil for de 14-16 årige, og derfor er det unikt? Det lyder lidt for håbefuldt og er nok svært at sælge bare sådan! Igen, så har du ikke afsløret noget konkret.<br /><br />Så tiden er inde til et reality check: <span style="font-style: italic">Er</span> idéen god nok... helt ærligt, helt inde i hjertet på dig selv? Hvis, så er det bare med at klø på!]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:59:13 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dårligt OO design?</title>
         <description><![CDATA[Det er meget lidt overhead der kommer når man bruger virtual metoder. I langt de fleste tilfælde er compileren klog nok til at tage den hurtigste vej, og det resulterer som regel kun i en ekstra jmp instruktion hver gang man kalder en virtual metode. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> <br /><br />Hvis du vil snakke om kæmpe overhead, så prøv og dump et dynamic_cast<> i et af dine inner loops. Fy for satan  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /> <br /><br />Med hensyn til at lade brugerne af din spilengine udvide den, så er scripting jo altid en mulighed. Der findes færdige løsninger, såsom lua, men det er også spas at <a href="http://www.peroxide.dk/tuts_scr.shtml" class="postlink">lave sit eget</a> sprog der er skræddersyet til spillet.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:24:30 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: NYT COMPUTER SPIL!</title>
         <description><![CDATA[Ja, de mere diplomatiske udlægninger er helt korrekte.<br /><br />Jeg tror det er nærmest uden fortilfælde i spilbranchen at en person kommer valsende ind fra siden. Sælger sit koncept som andre straks springer på, finansierer og udvikler. Hvorefter personen kan læne sig tilbage i stolen og se millionerne trille ind kontoen... Sådan virker det ikke.<br /><br />Som sagt.. der skal meget mere benarbejde til bare for at nå en brøkdel af vejen. Og endnu mere til for at nå i mål.<br /><br />og jeg tvivler meget på at det er et realistisk mål for to 16 årige drenge til at begynde med.<br />jævnfør 3dmaxer tråden:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.3dmaxer.dk/forum/topic.asp?TOPIC_ID=23134">http://www.3dmaxer.dk/forum/topic.asp?TOPIC_ID=23134</a><!-- m --><br />start med at lave nogle Flash/Game Maker spil eller mods til eksisterende engines/FPS creator hvis FPS genren er mere tiltrækkende.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 13:18:01 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: NYT COMPUTER SPIL!</title>
         <description><![CDATA["jeg byder uden at blinke. <br />10 Kr. (SEK)"<br /><br />Congratulations, you have been "spiludvikling.dk" -ed.<br /><br />m.a.o. så ja, hårde ord er desværre en oplagt ting at vinde, når man poster opslag af sådan karakter.<br /><br />Grundregel nummer 1: ideer er ikke noget værd<br />Grundregel nummer 2: delvis udførsel af en ide kan være noget værd, men det er sjældent at der er nogen købere parat<br />Grundregel nummer 3: hvis du ikke selv tror nok på ideen til selv at prototype den / betale nogen til at gøre det, hvorfor skulle andre så tro på ideen?<br /><br />Regnstykket hedder altså:<br />Ide x udførsel x indtjeningsmodel = værdi<br />-hvis blot en af faktorerne er 0, giver hele regnestykket 0...<br /><br />Hvad i sikkert kan få dog, er nogle professionelle branche folk til at høre på ideen, for derefter at give jer råd om hvorvidt ideen faktisk er god. Har endnu ikke mødt nogen der har fået stjålet en ide, og om ikke anden kan man få folk til at underskrive en lap papir der dokumenterer et eller andet med noget ide-ejerskab.<br /><br />Eller hiv fat i nogle ITU'er / datamatikere og få dem til at lave den prototype / demo som et studie projekt.<br /><br />God arbejdslyst.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 12:25:47 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: NYT COMPUTER SPIL!</title>
         <description>Hej kukuluksu<br /><br />Jeg tror folk prøver på at sige at ideer er stort set værdiløse og selvom din idee skulle gå hen og være genial så er det svært at forestille sig hvem der ville betale penge for den.<br /><br />Prøv at lave spillet selv eller bare nogle prototyper. Hvis ikke du kan programmere så lær det.<br /><br />Den anden mulighed er at du lægger alt frem om spillet offentligt, designdokument, business plan og concept art og så kan du håbe på at ideen virkelig er så god at den kan begejstre andre.<br /><br />håber det kan hjælpe dig og held og lykke med projektet<br /><br />/Lau</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 11:13:32 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=87&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=87&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Zero Point Software i Børsen tv</title>
         <description><![CDATA[Zero Point Softwares bestyrelsesformand, David T. Hansen er en tur i Børsen tv og snakker om de finansielle aspekter af firmaet.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://borsen.dk/webtv?clipid=1855&tabtype=arkiv&pleasure=0&page=0">http://borsen.dk/webtv?clipid=1855&tabt ... e=0&page=0</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>sunstar</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 11:05:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: NYT COMPUTER SPIL!</title>
         <description>He he .. jeg tror prisen er ved at nå toppen 20 kr og 25 øre..</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 09:43:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: NYT COMPUTER SPIL!</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">jonaz.dk wrote:</div><div class="quotecontent">Mange tænker sikkert derude... Nej.. det var da for naivt. Det får han aldrig penge for.<br /><br />Men! jeg skal være den første til at bryde strømmen.<br />Og smide en mindre sum på bordet fra min personlige kontantbeholdning.<br /><br />jeg byder uden at blinke.<br /><br />10 Kr. (SEK)</div></div><br /><br />hmm. I'll double that to 20kr]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 03 Apr 2008 09:25:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dårligt OO design?</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">Mente du:<br />[c]class Derived: public A, public MyBase<br />{<br />}[-c]</div></div><br /><br />Ja, du har fuldkommen ret - en lille svipser..<br /><br />Men det er fedt at få diskuteret virtual inheritence og virtual metoder generelt. Jeg har været nysgerrig omkring hvor meget overhead der var i, at man lavede en metode virtual. Jeg mener, hvis man laver en .lib eller .dll (lad os for sjov skyld antage at det er en spilengine <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /> ), så vil man jo så vidt muligt, give "brugeren" af lib'en mulighed for selv at udvide og specialisere klasser og metoder - og derfor må mange metoder jo laves virtual. Men hvis der er kæmpe overhead når man kalder en virtual metode, så bliver man jo netop nødt til at minimere brugen af virtual..]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 22:20:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: NYT COMPUTER SPIL!</title>
         <description>Forsinket aprilsnar?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 22:07:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: NYT COMPUTER SPIL!</title>
         <description>Mange tænker sikkert derude... Nej.. det var da for naivt. Det får han aldrig penge for.<br /><br />Men! jeg skal være den første til at bryde strømmen.<br />Og smide en mindre sum på bordet fra min personlige kontantbeholdning.<br /><br />jeg byder uden at blinke.<br /><br />10 Kr. (SEK)</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>kukuluksu</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 21:38:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: NYT COMPUTER SPIL!</title>
         <description>** Jeg har 20 sider omkring selve spillet, altså konceptet men udover det er der 10 sider om det grafiske og 10 sider om diverse. Jeg kunne sagtens skrive mere, men vi har haft travlt. Og meget af det er notater og ting er er i vores hovdet. Men vi synes også dem der køber spillet skal være med til at forme det. Det er derfor jeg skriver at jeg vil tilbyde at følge projektet, og skabe flere ideer. **</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>kukuluksu</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 21:20:47 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=85&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>NYT COMPUTER SPIL!</title>
         <description><![CDATA[Jeg har nu i næsten et år arbejdet på at udvikle et computerspil helt fra bunden. Spillet minder lidt om mange af de forskellige spil som er set på nettet. Men det skiller sig dog ud. Spillet skiller sig især ud ved at blande ting fra de mest kendte og mest spillede spil - så dette spil findes endnu ikke på markedet. Jeg har over 20 sider omkring spillet, og er også ved at få lavet små tegninger og andet grafisk materiale omkring spillet og des muligheder. Jeg har fremlagt konceptet for unge mellem 14 og 16, og der har kun været posetiv respons. Det ser ud til at kunne blive populært.<br /><br />Jeg søger nogen som vil være intresseret i at købe spillet, eller nogen der kender nogen der muligvis er intresseret - jeg tror spillet kan blive ufattelig populært, blandt andet fordi det både er single, online og multiplayer spil.<br /><br />Det eneste du reelt køber er ideen, og en masse sider omkring spillet, samt jeg vil tilbyde alt den hjælp jeg her gennem jeres opbygning, og produktion af spillet, og hjælpe med viderudvikle ideer m.m<br /><br /><br />Er du intresseret og vil høre mere?<br /><br />Skriv til: <!-- e --><a href="mailto:kukuluksu@hotmail.com">kukuluksu@hotmail.com</a><!-- e --><br /><br />- Jacob / kukuluksu]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Mort</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 17:02:46 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=82&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=82&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: PRESS PLAY ON TAPE hero!</title>
         <description><![CDATA[HEY, det var ikke det download link jeg havde regnet med  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 11:10:47 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=84&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=84&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Producentforeningen nyheder uge 13</title>
         <description><![CDATA[Nordiske spiludviklerforeninger går sammen om ny pris<br />De nordiske producent- og spiludviklerforeninger og Nordisk Computerspilprogram etablerer ”Nordic Games Awards”, der skal uddeles under Nordic Game 2008 i Malmø i maj måned.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.pro-f.dk/sw19576.asp">http://www.pro-f.dk/sw19576.asp</a><!-- m --><br /><br />Til spiludviklerne: Husk at udfylde brancheanalyse-skemaet<br />Som vi nævnte i sidste udgave af nyhedsbrevet er Producentforeningen i gang med at indsamle fakta om den danske spilbranche. Til det formål er 50 danske spiludviklere bedt om at udfylde et spørgeskema om den samlede omsætning, arbejdsstyrke, spilplatforme og distributionsformer, hvor meget der eksporteres for, mv. Der er kommet mange svar ind, og de sidste, der endnu ikke har svaret, opfordres til at gøre det snarest.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.pro-f.dk/sw18461.asp">http://www.pro-f.dk/sw18461.asp</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 11:08:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=83&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=83&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nordic Game nyheder april 2008</title>
         <description><![CDATA[2. Nordic Game 2008: Stærk mediepartner-trio støtter konferencen<br />Edge Magazine, GamesIndustry.biz and Next-Gen.biz er blandt mediepartnerne for dette års konference.Læs mere her:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.nordicgame.com/index.php?option=com_content&task=view&id=58&Itemid=3">http://www.nordicgame.com/index.php?opt ... 8&Itemid=3</a><!-- m --><br /><br />3. Markedsinformation til udviklere<br />Screen Digest-rapporten "Western World MMOG Market: 2006 Review and Forecasts to 2011" kan nu lånes ved henvendelse til de respektive nordiske udvikler-organisationer. Hver af disse har også modtaget en kopi af Screen Digest’s "256 bit Console Global Games Publishing Trends and Analysis" og PricewaterhouseCoopers’ “Global Entertainment and Media Outlook 2007-2011: Video Games”. Kontakt Nordisk Computerspilprogram hvis du har ønsker om indkøb af andre markedsrapporter.<br /><br />4. Direkte distribution på vej  <br />Lanceringen af en fælles nordisk kanal for direkte digital spildistribution er på trapperne, og portalen er planlagt til at debutere i løbet af april. Vi søger stadig efter spil, som er egnet til digital distribution. Er du en nordisk spiludvikler, og har du spil som allerede bliver solgt via digital distribution eller har du planer om at gøre det? Er spillene lokaliseret til et eller flere af de nordiske sprog, eller har du planer om at de skal blive det? Send os information og et link ved at kontakte Heidi Nilsson på <!-- e --><a href="mailto:heidi@nordicgameprogram.org">heidi@nordicgameprogram.org</a><!-- e -->.<br /><br />5. Ekspert-hjælp  <br />Hjælp fra en ekstern ekspert kan have uvurderlig betydning, når et spilprojekt skal afsluttes. Nordisk Computerspilprogram arbejder med at samle en gruppe af firmaer og folk, der kan assistere og give hjælp til spiludviklere. Arbejder du og/eller dit firma inden for spiludvikling, jura, forretning eller teknologi, og har du kundskaberne og erfaringen til at hjælpe nordiske spiludviklere? Kontakt Heidi Nilsson på <!-- e --><a href="mailto:heidi@nordicgameprogram.org">heidi@nordicgameprogram.org</a><!-- e --> for mere info.<br /><br />6. Den norske regering ønsker flere norske computerspil  <br />Den norske kulturminister Trond Giske har præsenteret regeringens hensigtserklæring om lokal udvikling af computerspil. Blandt punkterne på dagsordenen er ønsket om at fortsætte Nordisk Computerspilprogram. Læs pressemeddelelsen her (på norsk):<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.regjeringen.no/en/dep/kkd/Press-Centre/pressemeldinger/2008/regjeringen-onsker-flere-norske-dataspil.html?id=502979">http://www.regjeringen.no/en/dep/kkd/Pr ... ?id=502979</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 09:29:20 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description><![CDATA[damn.. vidst ikke i var blevet så store.<br />så opdateret her fra.. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>oliverdb</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 08:58:05 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=2&amp;t=8&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Links: Spilbranchen i Danmark</title>
         <description><![CDATA[Altså hvis guppyworks er stor/mellemstor så er watagame det også. Vi sidder da 20 mennersker herinde og har vores spil i 9 lande <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /> Vi er desuden nomineret til boogie awards for årets tidsrøver <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://dr.dk/dr1/boogieprisen">http://dr.dk/dr1/boogieprisen</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>dasapfe</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 00:45:15 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dårligt OO design?</title>
         <description><![CDATA[Du sagde i din første post at problemet var at Derived nedarvede fra Base 2 gange, men i det kode du har postet nedarver du stadigvæk fra Base 2 gange (explicit, og gennem A) ...  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_question.gif" alt=":?:" title="Question" /> <br /><br />Mente du:<br />[c]class Derived: public A, public MyBase<br />{<br />}[-c]<br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">tandersen wrote:</div><div class="quotecontent">Compileren har dog ikke noget problem med det</div></div><br />Det har den faktisk, fordi den ikke kan finde ud af hvilken af de 2 funktioner den skal kalde. Forestil (for simplicitetens skyld) at 'Base' indeholdt en 'int foo' :<br />[c]Derived der;<br />der.foo = 0;               // "ambiguous access of 'foo'"<br />der.A::Base::foo = 1;      // Ok<br />der.MyBase::Base::foo = 2; // Ok<br />[-c]<br /><br />Forresten er det ikke kun "ekstra 4 byte overhead per instans", men derimod størrelsen af en pointer per klasse der har virtuel nedarving. I cluq's første tilfælde ville det blive til 8 byte på et 32-bit system, og 16 byte på et 64-bit system, osv. Det gode ved det er dog at Base kun findes én gang, så hvis den har en masse data bliver besparelsen det værd.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 16:30:00 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=82&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=82&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>PRESS PLAY ON TAPE hero! (gammel aprilsnar)</title>
         <description><![CDATA[Efter flere måneders kodning er vi endelig færdige med "PRESS PLAY ON TAPE hero". Nu kan du på en windows-PC spille seks personer sammen eller mod hinanden online, og endda på alle gængse spillekonsol-gamecontrollere, der er USB-basserede. Hvis du har Line6-udstyr, QuadraSID eller HardSID er du også godt hjulpet!<br /><br /><img src="http://www.pressplayontape.com/gfx/ppot_hero.jpg" alt="Image" /><br /><br />Download er 62MB - se mere info <a href="http://www.pressplayontape.com/" class="postlink">her</a>.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 15:29:28 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=81&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=81&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>OctaveEngine Casual - 2d fluid engine</title>
         <description><![CDATA[Det japanske firma Prometech Software har udviklet et stykke middleware til simulering af forskellige materialers interaktion.. de helt gængse..fx. ild, vand og ris!<br /><img src="http://www.octaveengine.com/casual/images/oec_main.jpg" alt="Image" /><br /><br />Demo download<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.octaveengine.com/casual/dltrial.html">http://www.octaveengine.com/casual/dltrial.html</a><!-- m --><br /><br />Engelsk website<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.octaveengine.com/en/index.html">http://www.octaveengine.com/en/index.html</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 15:22:22 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=80&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=80&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 3ds max 2009 trial, ray tracing i DirectX 11..</title>
         <description>det er en meget nørdet aprilsnar..  sidste side er meget afslørende. fik ikke kigget så langt i første omgang.<br />så artiklen den 31. på slashdot..  overrasket.. men jeg troede faktisk den var home-safe.<br />jaja.. owned.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 14:37:59 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=80&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=80&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 3ds max 2009 trial, ray tracing i DirectX 11..</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">According to a confidential source, Microsoft has decided to switch to ray-tracing in DirectX 11</div></div><br /><br />Med forbehold for at det er en aprilsnar, så lyder det højest usandsynligt.<br /><br /><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Quote:</div><div class="quotecontent">Microsoft<br /><span style="font-style: italic">Who told you this? We have been monitoring your articles based on leaked Microsoft information and like this one, they are ALL incorrect.</span> </div></div><br /><br />- lidt alternativ, reel, information fra den diskussion der har kørt over den sidste måneds tid:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.pcper.com/article.php?aid=506">http://www.pcper.com/article.php?aid=506</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.beyond3d.com/content/articles/94/">http://www.beyond3d.com/content/articles/94/</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.pcper.com/article.php?aid=530">http://www.pcper.com/article.php?aid=530</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.pcper.com/article.php?aid=532">http://www.pcper.com/article.php?aid=532</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 13:30:49 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dårligt OO design?</title>
         <description><![CDATA[Ja, jeg har også bestemt mig for at det må være dårligt design - men rart at få sat et ord på <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Jeg har løst det på følgende måde (ikke at dette er en generel løsning, men det kan accepteres i mit tilfælde):<br /><br />[c]class Base<br />{<br />   virtual void pureVirtualMethod() = 0;<br />}<br /><br />Class MyBase<br />{<br />}<br /><br />class A: public Base<br />{<br />   virtual void pureVirtualMethod();<br />}<br /><br />Class Derived: public A, public MyBase, public Base<br />{<br />}[-c]<br /><br />MyBase arver ikke længere fra Base, men til gengæld arver Derived nu fra både MyBase og fra Base.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 09:44:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=80&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=80&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>3ds max 2009 trial, ray tracing i DirectX 11..</title>
         <description><![CDATA[3ds max 2009 trial klar til download<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/mform?siteID=123112&id=10083915">http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/mf ... d=10083915</a><!-- m --><br /><br />Ray tracing bliver en del af DirectX 11.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=526">http://www.techarp.com/showarticle.aspx?artno=526</a><!-- m --><br /><br />En oversigt over poly count på fortrinsvist karakterer i forskellige spil.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43975">http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43975</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>TomBombadil</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 07:38:35 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=76&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=76&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Unity med iPhone understøttelse</title>
         <description><![CDATA[<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=o444Lpxt5lM">http://www.youtube.com/watch?v=o444Lpxt5lM</a><!-- m --><br />Lidt off the topic men super kool...<br /><img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Heegaard</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 22:43:46 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=79&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=79&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>TGEA C++ programmer (paid)</title>
         <description><![CDATA[We are developing a demo (MMORPG) to be used for seeking funds. We intend to use the MMO kit created by Prairie Games with TGEA and AFX. Therefore we are seeking a C++ programmer to port the things from TGE missing in the TGEA version. <br /><br />This is a paid position so nothing with a percentage or cut if/when done. First of all we need this ports and fixes. Maybe if satisfied with the work we can discuss long term possibilities. <br /><br />If you are interested don't hesitate to contact me at <br /><br /><!-- e --><a href="mailto:info@computerscan.dk">info@computerscan.dk</a><!-- e -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 22:02:45 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[@Jonaz: Jeg tror, det er meget svært at lave om på tingene, som de er, for spilindustrien er jo en attraktiv business med højt afkast. Den eneste vej ud af situationen er, i mine øjne, at der kommer et meget attraktivt alternativ, der tvinger dem til at sadle om. Dvs. at indtjeningen skal falde drastisk,... men er det realistisk?<br /><br />K&L har solgt over 1,5 mio ex. Det <span style="font-style: italic">har</span> allerede tjent gode penge... <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>tandersen</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 21:41:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dårligt OO design?</title>
         <description><![CDATA[Det er helt klar uoptimalt oo design! Diamond shape inheritance er noget du skal prøve at undgå med al magt.<br /><br />Compileren har dog ikke noget problem med det. Du ender med 2 instanser af base klassen. Hvilket gør at du som programmør vil blive temmeligt forvirret <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> .<br /><br />Hvis du vil tvinge compileren til kun at instantiere klassen en gang, skal du bruge "virtual inheritance", men det har også en række begrænsninger + et ekstra 4 byte overhead per instans.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 15:48:31 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=78&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Dårligt OO design?</title>
         <description><![CDATA[Jeg har et OO design problem. Jeg har følgende klassestruktur:<br /><br />[c]class Base<br />{<br />	virtual void pureVirtualMethod() = 0;<br />}<br /><br />Class MyBase: public Base<br />{<br />}<br /><br />class A: public Base<br />{<br />	virtual void pureVirtualMethod();<br />}<br /><br />Class Derived: public A, public MyBase<br />{<br />}<br />[-c]<br /><br />Første problem er at klassen Derived nedarver to gange fra Base (igennem A og igennem MyBase). Desuden implementerer Derived pureVirtualMethod() igennem A::pureVirtualMethod(), men MyBase()::pureVirtualMethod() er stadig pure virtual - hvordan dælen håndterer compileren det?<br /><br />Er det her bare et tegn på generelt dårlig objekt orienteret design? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 13:11:53 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=77&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=77&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Nyheds dump</title>
         <description><![CDATA[TSN Studios tilbyder en fysik destruktions løsning til film, tv og spil. De går ikke nærmere i hvor spilrelateret deres produkt er. Som udgangspunkt antager jeg det er prærenderet. Men man kan nyde deres demoreel her.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.tsnstudios.com/Demo_Reel.aspx">http://www.tsnstudios.com/Demo_Reel.aspx</a><!-- m --><br /><br />Flippede film og shots fra Timothy Farrar's spil Atom. must see.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=458222">http://www.gamedev.net/community/forums ... _id=458222</a><!-- m --><br /><img src="http://www.farrarfocus.com/atom/img/vid11.jpg" alt="Image" /><br /><br />Shooting for Realism: How Accurate are Video-Game Weapons?<br />With a spate of new military shooter titles hitting the market, PM's resident geek gets the inside story on gaming's next-gen guns from top developers, who have to balance coolness with correctness for every M-16 they recreate.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.popularmechanics.com/technology/military_law/4255750.html">http://www.popularmechanics.com/technol ... 55750.html</a><!-- m --><br /><br />Deciding The Fate of Dante and ‘Phoenix’ — How Capcom Predicts Game Sales<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/03/26/deciding-the-fate-of-dante-and-phoenix-how-capcom-predicts-game-sales/">http://multiplayerblog.mtv.com/2008/03/ ... ame-sales/</a><!-- m --><br /><br />Games Demystified: Super Mario Galaxy<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php">http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... mario_.php</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 12:35:37 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=76&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=76&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Unity med iPhone understøttelse</title>
         <description><![CDATA[Så er det officielt.. Unity kommer til at understøtte udvikling til Apple's iPhone.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://unity3d.com/company/news/iphone-press">http://unity3d.com/company/news/iphone-press</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 11:12:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description>Der er gået lidt tid siden jeg bragte det her på bane, og folk har haft tid til at tænke over det og komme med kommentarer. Det er ikke overvældende med respons, men måske mangler vi bare nogen til at bryde isen..<br /><br />Er der nogen der melder sig frivilligt? <br /><br />Er der nogen I gerne vil have stillet 'månedens 10 skarpe'?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 11:09:14 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=4&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=4&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Spiludvikling.dk er online igen</title>
         <description><![CDATA[@Sunstar<br />jeg har så småt kigget på lidt forskellige portal og CMS løsninger..<br />phpbb3portal, phpBB3-Magic, Joomla, phpfusion.<br />har en phpfusion installation liggende på is... bare en hurtig test for at se hvad det kunne.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.spiludvikling.dk/phpfusion/">http://www.spiludvikling.dk/phpfusion/</a><!-- m --><br />ret fedt og nemt system ellers (men kræver sikkert et reboot af sitet igen). har ikke taget nogen endelige beslutning endnu.<br /><br />For nemhedens skyld lavede jeg knappen i toppen med <span style="font-weight: bold">"Seneste indlæg" </span>meget tydelig.. som jo er en fin oversigt over hvad der er af nye topics. også hvis man ikke er logget ind i forhold til den personlige View New posts.<br />og fin at bookmarke til.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.spiludvikling.dk/search.php?search_id=active_topics">http://www.spiludvikling.dk/search.php? ... ive_topics</a><!-- m --><br />teknisk set.. kunne jeg godt lave den til opstartsside..]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 11:05:08 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=4&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=4&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Spiludvikling.dk er online igen</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">sunstar wrote:</div><div class="quotecontent">Hey ...  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_cool.gif" alt="8-)" title="Cool" /> <br /><br />Hvornår kommer der sådan en fin forside med oversigt over nyeste posts  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /> ,, og alle de der fantastiske ting der var der inden siden brød sammen ?? ... <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_cool.gif" alt="8-)" title="Cool" /> <br /> <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_mad.gif" alt=":x" title="Mad" /> Personligt savner jeg den meger,, for nu skal man jo bruge ½ time for at side og klikke sig gennem alting hele tiden  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /></div></div><br /><br />Følg linket på forsiden:<br /><br /><!-- l --><a class="postlink-local" href="http://www.spiludvikling.dk/search.php?search_id=newposts">search.php?search_id=newposts</a><!-- l -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>sunstar</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 10:49:33 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=4&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=4&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Spiludvikling.dk er online igen</title>
         <description><![CDATA[Hey ...  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_cool.gif" alt="8-)" title="Cool" /> <br /><br />Hvornår kommer der sådan en fin forside med oversigt over nyeste posts  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Shocked" /> ,, og alle de der fantastiske ting der var der inden siden brød sammen ?? ... <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_cool.gif" alt="8-)" title="Cool" /> <br /> <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_mad.gif" alt=":x" title="Mad" /> Personligt savner jeg den meger,, for nu skal man jo bruge ½ time for at side og klikke sig gennem alting hele tiden  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>davidhelgason</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 02:39:06 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=20&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=20&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 3D i webbrowser</title>
         <description>Jeg forstår, og min pointe var netop at dette er en dårlig idé til andet end meget simple projekter. Man kan opridse nogle åbenlyse grunde:<br /><br />* Hastighed 1: browser scripts (JavaScript, VBScript) kører gevaldig langsomt<br />* Hastighed 2: overheadet i at kalde funktioner i ActiveX fra hjemmesiden er gevaldigt, så hvis man skal til at opbygge komplekse verdener og/eller interaktioner så er man på den (eller rette, slutbrugeren som sidder og venter på sin langsomme CPU)<br />* Stabilitet: browser scripts virker forskelligt afhængigt af hvilken browser man bruger<br /><br />Og der er ingen grund til at tro at det er mere fleksibelt at styre en engine udefra, end indefra: AJAX er bare en asynkron måde at hente data fra en webserver. Og AJAX er til sidst alligevel ikke hurtigt nok til at lave multiplayer verdener realtime, så man ender med en teknologi som er nem at lave demoer med, men som ikke kan skalere til rigtige ting.<br /><br />Ikke for at raine på nogen parade, det er en flot proof-of-concept og alting. Der skal bare mere til at lave professionel software.<br /><br />d.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 30 Mar 2008 18:18:18 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[@beyond<br />man kan sige at problemet på er den klassiske hi-end retail box baserede industri som hele distributionsapperatet er bygget op omkring levner ikke så mange andre muligheder i øjeblikket. (hvad gælder for konsoltitler som ikke inkluderer downloadables)<br />Du arbejder selv i en virksomhed som 100% har kørt den klassiske vej.<br />Det gør jeg også selv. Og Massive er endda traditionelt PC only på et nichemarked..  Dog får vi strammet lidt op og udgiver World in Conflict på xbox 360 og PS3 i nær fremtid. så må vi se hvordan det går.<br /><br />Den del af industrien er på mange måder blevet fanget i sit eget spind. Distributions-, medarbejder-, financerings- og teknologimæssigt.. ikke at det nødtvendigvis er en katastrofal tilstand.<br />Mange af store publishere lider ikke just at mangel på smør til brødet oven på rekordåret. Her efter den værst nextgen overgang er overstået. Selvfølgelig ikke alle.<br />Og det er måske mere de (mindre) indie studier der har de største problemer. Med at få et levedygtigt produkt på markedet i den ende af skalaen hvis de ikke er skarpe nok i deres forretningsstrategi og i det heletaget.<br />Spilindustrien er langt fra dem der piver højest over piratkopiering.. musikindustrien tager klart whinerprisen.<br />Men der sidder vel altid nogle aktionærer et eller andet sted der vil have mere..  as usual.<br /><br />Snakken er afhæging af hvilken ende af spektret et firma har sine ambitioner og om det har den rigtige strategi til at enten overflødigøre piratkopiering. Eller minimere den på anden vis.<br />Jeg kan huske jeg så nogle tal fra Eidos.. hvor Return of investment (ROI) var ovenud fantastisk på et DS spil til piger Ponyz (eller hvad det nu hed). Og Kane and Lynch lå knapt så sprødt i svinget.<br /><br />Der er mange parametre der kan tweakes på for et givent spils målsætning og forretningsmodel .. online distribution, episodisk content, micropaymets, mindre udviklingsomkostninger, kortere spil, subscription based, gratis ad-based, påkrævet online komponent, behov for fysisk genstand for at kunne spille spillet. osv..   Der er mange muligheder allerede og fremtiden byder kun på flere.<br /><br />Jeg ser egenligt kun et markant skift i industrien for hi-end titler.. Hvis Sony, Microsoft, Nintendo.. dropper alle tanker om fysisk distribution og styrker gevinsten for spillerene med online funktionalitet som de meget nødigt eller umuligt kan undvære i forbindelse med næste omgang af konsoller. Hvilket Microsoft allerede har meldt ud at det er vejen man vil gå fremover.<br />PC-only udviklere må indstille sig på at komme med andre kreative løsninger.<br />Og det kan jo sagtens lade sig gøre.<br /><br />Så kort sagt handler det om at man som udvikler afstemmer sine ambitioner med en passende forretningsmodel. Sikkert ikke noget nyt.. men vi skal blive bedre og stramme op.<br /><br />@Ejnar<br />Det er dog lidt farligt for produktiviteten i spilvirksomheder hvis det endeligt er muligt.. der går fx. aaaalt for mange timer med folk der spiller Call of Duty 4 i arbejdstiden. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Ejnar Håkonsen</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 30 Mar 2008 13:41:57 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=61&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=61&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Forskel på datalog og civilingeniør indenfor software</title>
         <description>Det bør også lige pointeres at der praktisk talt aldrig har eksisteret arbejdsløshed blandt dataloger, og at de er ret efterspurgte imens de er under uddannelse. Den lange studietid på DIKU er i høj grad et udtryk for at mange får nogle glimrende studiejobs tidligt i forløbet, sætter studiet på stand-by og evt. dropper det helt på sigt.<br /><br />Med det sagt, så er det svært at gennemføre på nomineret tid. På første år, som jeg har indtryk af er det mest krævende på bachelor-delen, tyder det på at vi bliver ca. 10-15% som klarer os på nomineret tid. Dette skyldes dog i høj grad et problem med et enkelt fag, som der bliver taget hånd om fra næsten årgang. Faget er glimrende i sig selv, men på nuværende tidspunkt bliver man ikke undervist i den matematik man skal bruge i det, forud for faget. D.v.s. at man har to udfordrende fag, og samtidig skal lære den matematik som det ene af fagene bygger på.<br /><br />DIKU er ikke uden problemer, men jeg synes bestemt at det er anbefalelsesværdigt. Jeg oplever gode fag, og et fantastisk studiemiljø. Vi lider dog kraftigt under meget begrænsede budgetter.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Sun, 30 Mar 2008 13:35:40 +0200</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[@Jonaz: Jeg er med på det, du mener. Priserne <span style="font-style: italic">er</span> høje, som jeg også skrev. Jeg har lige købt en PS3 og fik samtidig et hjertslag nede i EB-games! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> Men man skal (når man skal tjene penge) også se på hvad andre ting, som folk køber, koster: Mærketøj er dyrt, sportsudstyr er dyrt, at gå til ridning er dyrt, nye DVD'er er dyre, nye CD'er er dyre, at spise ude eller købe lækker mad er dyrt, malerekvisitter er dyre, en violin er dyr, at tage i biffen er dyrt, at tage til koncert er hundedyrt. Helheden omkring hver enkelt nævnte ting involverer brug af mange penge. Hvorfor skulle man, som sælger af spil, sælge billigt? For dem handler det indlysende om at profitmaksimere. At bruge sin evt. fritid på noget sjovt/unødvendigt signalerer overskud og er et luxusgode. Og det koster penge. At kunne spille computerspil er en luxus. Jeg tror ikke, man får producenterne til at bringe pris per spilenhed ned på et niveau, hvor man bare flår ned fra alle hylder og køber alle spil... og jeg tror slet ikke det vil stoppe piratkopiering. Mange vil synes, at det er i orden at piratkopiere billige spil også - med ræsonnement i at producenten ikke mister så meget pr kopi.<br /><br />Den korte version: Forbrugerne betaler indtil smertegrænsen, så længe de finder sig i betingelserne.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Ejnar Håkonsen</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 18:46:12 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description>Jeg synes en vigtig ting som er meget overset, er at tillade en begrænset installation, som er gratis, lovlig, ikke kræver licens/CD, og kun tillader lokale netværksspil. Jeg har endnu aldrig været til et privat LAN hvor der ikke blev omdelt piratkopier til den helt store guldmedalje, fordi det var den eneste måde  vi kunne spille de samme spil sammen. Det ville faktisk være en hel del nemmere og mere bekvemt for os, hvis den mulighed eksisterende, og for udgivernes side ville det betyde at spillet blev mere oplagt til LAN, og at de kunne vinde den gratis reklame, uden at der havnede fulde piratkopierede versioner på alle de potentielle kunders computere.<br /><br />Hvad er jeres holdning til Steam i forbindelse med kopibeskyttelse? Jeg har ret begrænset erfaring med det, men har endnu ikke oplevet mange ulempe, og har også oplevet en række fordele for brugerens side. Jeg synes dog at det var noget flabet at udgive Orange Box uden installations-filerne på DVD-erne, som stort set bare indeholdt en licens til at downloade spillene fra steam. Dette er et problem i.f.b. med hurtig geninstallering. Desuden ville vi gerne have spillet deres spil til LAN, men blev nødt til at droppe det, fordi nogle ikke ejede dem, og vi ikke bare kunne cracke dem. Der går de både glip af gratis reklame og kundetilfredshed, da størstedelen af os allerede ejede deres spil, men ikke kunne spille dem over netværk fordi enkelte venner manglede dem.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>davidhelgason</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 15:41:53 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Entrepeneur Event på ITU d. 27. marts kl. 19 i 2A12</title>
         <description>Ja, det var helt fantastisk inspirerende. Og I er simpelthen så seje guys. Glæder mig til næste arrangement. Hvis man enten har gang i en virksomhed i spilbranchen eller overvejer det er det obligatorisk at dukke op.<br /><br />Ses igen... hvornår?<br /><br />d.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 13:36:44 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games</title>
         <description><![CDATA[SpeLLTjeK: I de ca. 10 fag jeg har haft på ITU skal det måske lige siges at jeg ikke rigtigt har noget at udsætte på nogle af underviserne. Jeg vil ikke sige at kvaliteten af dem har været lavere end på DTU. I det ene fag var der godt nok ikke rigtigt en underviser men istedet arrangeret at forskellige branchefolk kom og holdt 1 forelæsning hver, f.eks. fra IOI og Deadline osv. Det synes jeg var super fedt.<br />Med din tekniske baggrund, din motivation og dine karakterer over gennemsnittet er jeg sikker på at du nok skal komme ind, det burde ikke blive et problem. Men husk at ansøgningsfristerne til ITU ligger ret tidlig, jeg kan ikke lige huske dem, men det er vist meget snart man skal søge.<br />Her i april er der "Åben torsdag" hver torsdag kl. 16-19 på ITU hvor man kan komme og tale med nogle studerende fra hver linje om uddannelsen. Det er en mulighed hvis man er i nærheden.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>SpeLLTjeK</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 22:06:22 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games</title>
         <description>Mange tak for alle de overordentligt brugbare svar! Jeg har ikke lige haft tid til at skrive herinde pga. en lidt forsinket eksamensoplæsning, men jeg har med stor interesse fulgt tråden og må sige, at jeg sætter rigtig stor pris på alle jeres bidrag. Det lyder helt sikkert som om det bliver MTG for mit vedkommende - jeg har haft et kursus om engineprogrammering på DAIMI (det eneste spilrettede kursus de har), og selvom det var interessant kan jeg mærke, at jeg skal være spilprogrammør, ikke engineprogrammør. At der er stor fokus på AI er for mig kun et kæmpe plus, da jeg kommer uden at have haft noget omkring det i forvejen, og føler mig meget draget af ideen om at forbedre AI, specielt i spil. Ud over det har jeg også virkelig savnet et studiemiljø med fokus på spil - så det hele lyder helt perfekt. Mht. kvaliteten af undervisere, så håber jeg det er i orden når jeg kommer - men det er nu altså heller ikke fordi, jeg ikke har oplevet mangel på undervisere på DAIMI. Eksempelvis er der rygter om der bliver trukket lod om, hvem der skal undervise i databaser, fordi ingen gider!<br /><br />Igen mange tak for de klare svar. Jeg er nu ret sikker på jeg begynder til sommer! Mht. er det så svært at komme ind? For jeg har da pæne nok karakterer, omkring 9 på den gamle skala - men er det godt nok?<br /><br />Stadig, hvis andre har noget at tilføje, så sig endelig frem - også selvom det ikke nødvendigvis er positivt...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>permax</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 18:44:27 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=73&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=73&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: mobiltelefonsoftwareprogrammør søges</title>
         <description>Til vonknut<br />lad os da endelig mødes...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 18:39:02 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=31&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=15&amp;t=31&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Apple Iphone SDK</title>
         <description>Spørgsmålet er hvor meget man kan bruge det til, skal man ikke have et eller andet apple certificat før ens software kan køre på telefonerne?<br />-altså indtil at folk begynder at cracke dem...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 18:36:17 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=73&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=73&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: mobiltelefonsoftwareprogrammør søges</title>
         <description>Det er nok svært at finde folk med JME kompetense (java til mobiler), som gider at arbejde frivilligt.<br />-prøv evt. at finde nogen på ITU (hvis de stadigt har mobilspils programmering).<br /><br />-hvis der er penge i skidtet, er det dog ikke noget problem, så er det bare at kontakte undertegnede nogle af de andre mobilspilsfirmaer i danmark.<br /><br />Hvis i er helt flade, men mangler afklaring/research, kan jeg godt tage et møde med jer uden afregning og med en underskrift på en lap papir (hemmelighedsholdelseserklæringsfætter).<br />-så kan i i det mindste få på plads om jeres ide er mulig.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>vonknut</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 18:31:55 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Kom og prøv DADIUs afgangsspil</title>
         <description><![CDATA[Det er jo dagen efter den "store afleveringsdag".<br />-så måske ikke helt skidt at koble lidt af med en lille inspirationstur.<br /><br />Og hvem ved, måske kunne man scoute lidt efter et par programmør- eller grafiker kompetencer mens man var der <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>gjoel</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 11:27:24 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=50&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=12&amp;t=50&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Gdc tåd</title>
         <description><![CDATA[<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.geomerics.com/">http://www.geomerics.com/</a><!-- m --><br /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://lightsprint.com/">http://lightsprint.com/</a><!-- m --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=41125">http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=41125</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>ThomasBb84</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 11:24:45 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=72&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=72&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: I tvivl om animation?</title>
         <description>Tak for svaret. Jeg kunne godt ønske mig at lave 3d og effekter i reklamer og film, og CGI-sekvenser i spil. Tror du så det er CGI-artist, jeg skal vælge?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gorm</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 11:04:02 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Entrepeneur Event på ITU d. 27. marts kl. 19 i 2A12</title>
         <description>Same here.. Ren niceness.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 10:21:36 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=73&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=73&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: mobiltelefonsoftwareprogrammør søges</title>
         <description>flyttet til jobsektionen</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 10:13:19 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[@Beyond<br />Dit ræsonnement er nu fint nok når man regner lidt på underholdningstid per krone brugt.<br />Men det er ikke nødtvendigvis sådan folk tænker.<br /><br />Vi må som branche forholde os til at 400-500 pr spil er en ret kraftig entry barrier for mange. Og så ved folk ikke nødtvendigvis om det er noget skrald de lige har smidt deres penge efter. Som igen er en hæmmende faktor til næste gang de skal ud og investere i spilsamlingen.<br /><br />Mr. Wild Tangent har en masse gode pointer i den førnævnte artikel i denne sammenhæng..  (ved ikke hvorfor han absolut skal snakke om chokolade) <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.extremetech.com/article2/0,1697,2277868,00.asp">http://www.extremetech.com/article2/0,1 ... 868,00.asp</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 10:02:29 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=74&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=74&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>De 4 keynotes på Nordic Game 2008 offentliggjort</title>
         <description><![CDATA[Keynote sessions set to lift Nordic Game to new heights<br />The organisers of Nordic Game 2008 proudly announce four keynote presentations that are guaranteed to lift the roof off the conference centre in Malmö, Sweden.<br /> <br />While the conference core program will offer in-depth, specialist content for games professionals, the four keynote sessions are to inspire and entertain both the industry and the press with a line up that represents some of most interesting happenings in gaming today.<br /> <br />”Putting the Pieces in Play” will spotlight the LEGO Star Wars and Indiana Jones titles and feature the creative teams behind these mega-hits. Also called ”It takes a lot of special people to make a game”, this keynote will take the audience behind the scenes with the project team and include special “making of” material and previews of new work. The presentation will be hosted by Jonathan Smith, Traveller’s Tales.<br /> <br />”Stories about Stories” or ”How videogames adapt, subvert and destroy traditional narrative” and ”How the stories we tell can be the best in the world”, will feature some great storytellers making games today. Presented by Ste Curran of Edge, Resonance FM and Zöe Mode fame, ”Stories about Stories” will weave together a though-provoking and entertaining tapestry of stories, performance and song about the meaning of narrative.<br /> <br />“We ROCK you” - The creators of Rock Band will gather live on stage, featuring Rob Kay and Ryan Lesser from Harmonix with special guests and surprises galore…<br /> <br />“Northern Lights” will bring some of the Nordic region’s most influential game developers together with the industry giants they work with to identify and examine the special qualities that the ‘Northern Lights’ offer in a highly competitive global games industry. The discussion will be moderated by John Minkley, Eurogamer TV.<br /> <br />About Nordic Game 2008<br />On 14-15 May the games industry and media will gather in Malmö, Sweden to focus on one of the most exciting growth sectors in the entertainment business.<br /><br />The fifth annual Nordic Game is expected to draw participants from the Nordic region, Europe, North America and Asia, as well as extensive global press coverage. With hundreds of expected attendees and a wide variety of presentations, seminars and workshops, the Nordic Game conference and Career Expo is one of the largest events of its kind in Europe.<br /><br />Nordic Game conference and Career Expo will be 14-15 May 2008 at the Malmö Convention Center in Malmö, Sweden (25 minutes by commuter train from Copenhagen airport). Read more and get the latest news and program updates at <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.nordicgame.com">http://www.nordicgame.com</a><!-- w -->.<br /> <br />For more information please contact Jacob Riis, Communications Manager at <!-- e --><a href="mailto:jacob@nordicgameprogram.org">jacob@nordicgameprogram.org</a><!-- e --> or call +45 2360 9422.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>permax</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 09:35:54 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=73&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&amp;t=73&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>mobiltelefonsoftwareprogrammør søges</title>
         <description>Jeg søger en frisk person der kan hjælpe mig med at lave noget software til min idé, noget software til mobiltelefoner.<br />Vi er et lille team der har konceptet, har lavet hjemmesiden men mangler et stykke software til mobiltelefoner.<br /><br />Hvis du kunne tænke dig at være en del af denne mulige succes og kan lave softwaren skal du, før vi starter samarbejdet, være villig til at underskrive en Hemmeligholdelseserklæring...<br /><br />NB Jeg bor i København<br /><br />MVH permax</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 09:27:06 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[Når jeg ser et spil koster 500 kr bliver jeg også overrasket. Men når man sammenligner det med prisen på en biografbillet, en DVD eller en fadøl i byen, så giver det mening eller næsten <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> For de spil man spiller meget, falder prisen pr underholdningstime til næsten ingenting. Så jeg er ikke sikker på at den holder - teenagere går i biffen, de køber DVDer, og de drikker vist nok også alkohol, når de er i byen.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 09:23:17 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=72&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=72&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: I tvivl om animation?</title>
         <description>Animator er sådan set en specifik og etableret jobtitel, i hvert fald inden for spilbranchen. Her dækker det over de personer, der får karakterer til at bevæge sig.<br /><br />Forskellen på cg-artist og character animation på AnimWork er, at førstnævnte fokuserer mere på digital grafik, mens sidstnævnte arbejder mere med animation og også arbejder mere på traditionelt papir.<br /><br />3D Digital artist og 3d game artist er jeg mere usikker på, men jeg kunne forestille mig at det er forskellen på, om du vil arbejde med renders eller real-time grafik. Men uanset hvad, så behøves du ikke bekymre dig så meget om det, da det først er en specialisering efter 3. semester.<br /><br />Det du ønsker virker meget bredt, jeg ved desværre ikke lige, om du kan finde én uddannelse med alt det.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 09:10:57 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Kom og prøv DADIUs afgangsspil</title>
         <description>Det ville for os, der har et arbejde, bestemt være mere praktisk, hvis det startede kl. 1700 i stedet for at slutte der.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 08:32:06 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=53&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=53&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: www.spilfirma.dk has just been created</title>
         <description><![CDATA[Just wanted to give an update for the <a href="http://www.spilfirma.dk" class="postlink">http://www.spilfirma.dk</a> site :<br /><br />-lots of news has been added<br />-the "links section" has links to engines, sourcecontrol, gui, casual-games (if anyone knows of any links I might have missed please inform me)<br />-the "companies section" has a huge list of known gaming companies in denmark<br /><br />content is being added day by day, so it will be a little slow in the beginning.. but I'll get a full system running soon..<br /><br />ses,<br />Peter]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Fri, 28 Mar 2008 06:19:54 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Entrepeneur Event på ITU d. 27. marts kl. 19 i 2A12</title>
         <description><![CDATA[tak for skiiiiide godt møde. klart det bedste IGDA møde (af dem med fagligt indhold) jeg har været med til.  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /> <br /><br />målgruppen er måske lidt snæver. og der var da heller ikke voldsomt mange fremmødte. men det kan også være en styrke i sig selv. alle der går og pusler med firmaopstart og/eller er nyeligt etablerede.. you missed out!<br />der var virkeligt mange guldkorn oppe at vende.<br /><br />den tætte roundtable form med (gratis) øl på bordet er virkelig god.. super hyggelig og nærværende.<br /><br />heldigvis skulle et lignende event være i støbeskeen om et halvt år igen.<br /><br />thumbs up!]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>ThomasBb84</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 20:29:27 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=72&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=72&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>I tvivl om animation?</title>
         <description><![CDATA[Så er jeg tilbage med endnu et spørgsmål <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /> <br /><br />Når jeg siger, at jeg gerne vil være animator, er det måske et vidt begreb?? De har 2 linjer på animwork, som jo er cgi-artist og character animation. På Truemax har de 3D Digital artist og 3d game artist. Nu snakkede jeg med en fra animwork, men blev ikke ret meget klogere. Altså jeg vil jo gerne både lave det man ser i tegnefilm som Cars, Incredibles, Nemo osv, plus jeg ligeledes gerne vil lave cgi-sekvenser, effekter i film som Ringenes Herre, King Kong osv. Plus jeg også gerne vil lave karaktere, landskaber, bygninger osv.. Men det er jo alle de forskellige linjer. Det kan jeg jo nok ikke. Er der en linje, som er bredere end den anden, hvor jeg får kendskab til lidt af det hele. Ved I det? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>ThomasBb84</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 20:28:11 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=69&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=69&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: The Drawing academy</title>
         <description>Det var en skam. Håbede der var nogen, som havde gået der, og kunne fortælle lidt om det.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Mort</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 20:01:00 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[Jeg må da nok indrømme at jeg godt forstår at børn og unge piratkopierer spil. Med en pris på 4-500 kroner for et nyt spil så er det noget de skal spare op til meget længe for at få råd til og udsigten til andre ting i den prisklasse frister dem da helt sikkert til at få en "gratis version". <br /><br />For mit eget vedkommende betyder prisen at jeg kun køber spil som har fået gode anmeldelser og at demoen til spillet inspirerer mig nok til at købe det. Er spillet ikke den sum penge værd så holder jeg mig til demoen.<br /><br />Det er blevet diskuteret mange gange før, men jeg vil stadig mene at hvis man virkelig vil piratkopiering til livs er man nødt til at gøre det mere favorabelt at købe spillet end at få et piratkopi. Det vil i mange tilfælde betyde at prisen skal ned på en brøkdel af den pris som vi har i dag. Om en lavere pris vil give et markant forøget salg kan jeg kun gisne om, men i dag har man i det mindste muligheden for at springe en masse salgsled over ved at sælge spillet som direkte download og på den måde som spilfirma få en større del af kagen ved salg af spillet.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 17:37:47 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Kom og prøv DADIUs afgangsspil</title>
         <description><![CDATA[Rydtede op i trådende.. den kammede over i double posts.<br /><br />En tråd nu.. godt så.. fint og rart igen. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scurvy Lobster</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 17:33:51 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Kom og prøv DADIUs afgangsspil</title>
         <description><![CDATA[Yes sir, håber på at se mange mennesker <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Du kan sneak-peake på Crystalline allerede nu: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.moddb.com/mods/10742/crystalline">http://www.moddb.com/mods/10742/crystalline</a><!-- m --> <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 15:16:38 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Kom og prøv DADIUs afgangsspil</title>
         <description><![CDATA[cool.. men det er godt nok tideligt på dagen det slutter.  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_sad.gif" alt=":(" title="Sad" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 15:02:02 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Entrepeneur Event på ITU d. 27. marts kl. 19 i 2A12</title>
         <description>Lyder bestemt som et superspændende arrangement! Ærgeligt, at jeg ikke kan komme...</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 14:51:15 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[Mort: Vedr. piratkopiering på konsoller: Ja, konsoller kan vel modificeres, antager jeg, sådan at piratkopierede spil virker på dem. Men jeg tror, det er for besværligt/teknisk/dyrt og der er vel også noget med garantien, der ryger hvis man piller ved maskinerne. (jeg ved ikke noget konkret om det <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> ) At udvikle spil til PC er jo en joke pga piratkopieringen, mens der er størrelsesordnener mere spilsalg til konsollerne.<br /><br />Menace: Mht "børn", så mener jeg unge teenagere, som råder over så mange penge, at de i praksis godt kan købe spillene, men vælger at bruge pengene på noget, der ikke kan kopieres, fx tøj eller fester. Som spiludvikler har jeg en hvis moral - altså = ingen piratkopier - og vil ikke pushe kopier til nogen. Ærgerligt at ikke alle laver computerspil,.. eller hur? <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>kristine</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 14:26:55 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=16&amp;t=70&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Kom og prøv DADIUs afgangsspil</title>
         <description><![CDATA[Kom og spil de nye afgangsspil fra Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning <br /><br />Det er i Scrollbaren på ITU onsdag d. 2. april kl. 14-17. Alle er velkomne.<br /><br />Hent invitationen her: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dadiu.dk/wp-content/dadiuinvitation.pdf">http://www.dadiu.dk/wp-content/dadiuinvitation.pdf</a><!-- m --><br /><br />Man kan også følge med i de studerendes blogs på DRs website: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dr.dk/spil/afgangsspil08/">http://www.dr.dk/spil/afgangsspil08/</a><!-- m --><br /><br />Mange hilsner<br />Kristine Ploug<br /><br /><br />-- <br />Kristine Ploug<br />Coordinator, MA<br />The National Academy of Digital, Interactive Entertainment<br />Det Danske Akademi for Digital, Interaktiv Underholdning <br />Theodor Christensens Plads 1<br />1437 Copenhagen K, Denmark<br />T +45 3268 6519<br /><!-- e --><a href="mailto:kristine@dadiu.dk">kristine@dadiu.dk</a><!-- e --><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dadiu.dk">http://www.dadiu.dk</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>kellberg</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 12:45:28 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Entrepeneur Event på ITU d. 27. marts kl. 19 i 2A12</title>
         <description>Lyder som et rigtigt godt arrangements men jeg kan desvære ikke i dag (selv om jeg nok burde have været der)</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 12:20:43 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=46&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=46&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: [WIP] Kugler i forskellige farver</title>
         <description><![CDATA[En hurtig video når du får tid i kalenderen kan også gøre det. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Og lige et råd, drop WOW og spil Progress Quest.. det er langt mere tidsmæssigt forsvarligt hvis man forventer at lave noget fornuftigt. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.progressquest.com">http://www.progressquest.com</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gorm</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 10:29:58 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Entrepeneur Event på ITU d. 27. marts kl. 19 i 2A12</title>
         <description>Så er Little Computer People også med..</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 10:06:27 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games</title>
         <description><![CDATA[Tcami: Det er rigtigt at man bliver generalist... Men som jeg ser det er det mere end man kan blive nogle andre steder, og specialist bliver man heller ikke indenfor nogle af de tekniske spil-områder andre steder. Så MTG-T er tættest på en "game programmer" uddannelse, da man jo i det job har nogle lidt blandede opgaver. Men jeg mener stadig også det kan være en god forberedelse hvis man vil være engine programmør eller AI-programmør, da der jo er fag om de områder. Sidst jeg tjekkede var der vist ikke noget fag om game engine programming på DTU. <br />Jeg har faktisk haft 30 ECTS point om AI (ren undervisning) imens jeg har gået på ITU, og jeg kunne have haft 37,5 hvis jeg ville - så der var vist en god mulighed for at blive AI-specialist <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> Dog var der ikke så mange andre tekniske spil-fag, p.g.a. de tidligere problemer med en ansat der sagde op og de ikke kunne nå at få en ny. <br />Hvis man er helt vildt interesseret i den tekniske del af grafik-rendering (engine) osv. så tror jeg DIKU har de bedste fag/ressourcer til at undevise i dette.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 00:03:58 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">beyond wrote:</div><div class="quotecontent">Det eneste man kan håbe på i den forbindelse, er at forældre maner lidt logik ind i hovederne på deres børn, så lømlerne måske ændrer vaner lidt tidligere end ellers <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /></div></div><br /><br />Tror nu ikke det er børn der er de værste syndere her.. - det er nok nærmere halvvoksne og halvgamle mænd som os, der skaffer ting til os selv eller vores afkom.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Mort</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 23:04:29 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description>Kan man da ikke kopiere konsol spil, siden konsoller er mere populære at skrive spil til ?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Tchami</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 22:23:18 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games</title>
         <description><![CDATA[@Zee, Zacker og Lau - Mange tak for svar/kommentarer.<br /><br />ITU lyder jo spændende når man læser hvad i skriver, men jeg kan ikke lade være med at være lidt urolig mht. kvaliteten af underviserne som i selv nævner. Jeg kan heller ikke blive helt enig med mig selv om at fokus på spil nødvendigvis er en god ting. Der er jo mange tekniske grene og det virker ikke umiddelbart som om man kommer til at specialisere sig inden for f.eks. real-time grafik, fysik eller AI, men snarere får en bred introduktion til det hele.. Hmm, det er sgu svært at beslutte sig <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 21:47:39 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=48&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=48&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Zero Punctuation: Turok</title>
         <description><![CDATA[Zero Punctuation krakker mig op  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_cool.gif" alt="8-)" title="Cool" /><br /><br />Gyldent.....ganske enkelt....gyldent....]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Mikkel_Christensen</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 20:51:24 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=40&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=40&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Tower-Defence</title>
         <description>Jammen, lad os kigge lidt på sagerne sammen og se hvad vi kan få ud af det!<br /><br />Jeg kunne godt tænke mig at høre om hvad du har af forventning af max polycount pr. frame af friends/foe units. Kommer engine til at understøtte normalmaps ect. oma.<br /><br />Smid gerne en mail på..<br />Microbex(snabelA)gmail(punktum)com<br /><br />-mikkel</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Copenhagenjazz</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 20:44:19 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=56&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=56&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Animationsskoler i England</title>
         <description><![CDATA[hej igen Thomas<br /><br />Hmm mht kursuscentre er Escape Studios dem jeg kender bedst; <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.escapestudios.com/en_GB/home.html">http://www.escapestudios.com/en_GB/home.html</a><!-- m --> De er i hvert fald top top professionelle og virkelig gode. Dog er deres kurser ret dyre og ret korte, men er nok noget af det bedste man kan få.<br /><br />Der er måske nok nogle flere men kan ikke lige huske dem på stående fod desværre.<br /><br />Cheers<br /><br />Janus]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Gorm</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 20:40:55 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=17&amp;t=62&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Entrepeneur Event på ITU d. 27. marts kl. 19 i 2A12</title>
         <description><![CDATA[Hej Folkens,<br /><br />Jeg håber vi ses imorgen på ITU <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Indtil videre er bekræftet<br /><br />Underholdningsbranchen<br />3 Lives Left<br />Press Play<br />Gamalocus<br />Unity Technologies<br />Guppyworks<br /><br />Derudover har vi et par ubekræftede..  Glem nu heller ikke de gratis øl <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";-)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Lau Korsgaard</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 16:29:56 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games</title>
         <description><![CDATA[Hej SpeLLTjeK<br /><br />Zee og Zacker har begge to givet gode svar, så jeg vil bare komme med et par uddybninger.<br /><br />Studiemiljø:<br />Jeg læser selv MTG design og analyse og er rigtig glad for det. Studie livet er fantastisk, der bliver holdt digital gamenight, boardgame night, vi har haft en  <a href="http://scrollbar.dk/events/20080215.Mario.Bar/" class="postlink">Mario fredagsbar</a>, der kører en <a href="http://www1.itu.dk/sw57060.asp" class="postlink">game-lecture serie</a> osv. det er fedt at være et sted hvor så mange har fokus på spil fra alle mulige vinkler.<br /><br />Fagligt niveau:<br />Det er rigtigt at det faglige niveau blev kritiseret sidste år fordi at ITU ikke på forhånd afviste ansøgere som ikke havde den eller den bachelor uddannelse. Det har dog aldrig betydet at studerende fra eskimologi er blevet optaget, som der ellers blev spekuleret en del i. Reglerne er nu blevet lavet om så det kræves at man har haft en eller anden form for datalogisk uddannelse.<br /><br />Undervisere:<br />MTG linjen har haft, som det også tidligere er blevet beskrevet, utroligt svært ved at finde kvalificerede undervisere til den tekniske linje. Det har de til dels stadigvæk. De har dog fået hyret nogle AI folk, så man må finde sig i at linjen er rimelig AI fokuseret. Der er dog mulighed for at man tager nogle fag på f.eks. DTU, hvis man har andre interesser.<br /><br />Jeg skal ikke kunne sige hvordan de andre uddannelsestilbud er, jeg ved dog at på teknologi linjen i år er startet rigtig mange bachelorer fra medialogi som hellere ville have en kandidat fra itu end de ville fortsætte på medialogi. Medialogi og dtu er sikkert rigtig gode, jeg tror bare at folk kommer til itu fordi de gerne vil gå et sted med entydig fokus på spil.<br /><br />/Lau]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>ThomasBb84</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 16:15:44 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=69&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=69&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>The Drawing academy</title>
         <description>Hejsa. <br /><br />Nu har jeg snakket, med en der hedder Anne Louise fra Animworks. Hun foreslår at man tager det semester på tegnekurset, inden man søger ind. Nu koster det semester jo 34.000kr., og det er ikke SU-berettiget. Jeg kommer jo fra Nordjylland, Brønderslev. Så jeg skal jo også flytte derned. <br /><br />Til jer der har gået på tegnekurset, har jeg lidt spørgsmål.<br /><br />Kan man bo på deres skole? Kan ikke helt finde ud af det på hjemmesiden. De siger skolen ligger på en gammel kaserne. <br /><br />Nu kan jeg se, at man også skal igennem en optagelsesprøve for at komme på tegnekurset, men er det ikke meningen man skal blive bedre til at tegne derinde. Er optagelsesprøven så meget hård. De kan vel ikke forvente, at man er meget god til at tegne, når man vil ind på det intensive tegnekursus. Det er vel det, man skal lære der? <br /><br />Håber I kan hjælpe.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>ThomasBb84</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 16:15:17 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=56&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=56&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Animationsskoler i England</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Copenhagenjazz wrote:</div><div class="quotecontent">Hej Thomas<br /><br />Nu er jeg ikke selv animator men går selv på uni her i UK så lidt har jeg dog hørt rundt omkring <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />Bournemouth skulle efter sigende være det absolut bedste sted at studere animation i UK. Det er dog svært at komme ind der men syntes du skal give det et forsøg. Der er en masse andre unier herovre der også tilbyder animations uddannelser som alle kan findes på denne side; <a href="http://www.ucas.com/" class="postlink">http://www.ucas.com/</a><br /><br />Jeg går selv på Uni of Teesside som også tilbyder en animations uddannelse. Teessides ry er et af de bedste herovre, men må sige at det man lærer på uni i sig selv ikke er nok. Der skal studeres en del på egen hånd og især skal man virkelig gøre en effort for at finde et praktiksted som man får mulighed for efter 2. år. Der får man for alvor mulighed for at lære noget som uni i sig selv ikke kan tilbyde. Dog er det utroligt svært at finde et sådan praktiksted så vær beredt på at kæmpe for det (ca en håndfuld studerende hvert år finder et praktiksted). Uni'ets tutors er af svingende kvalitet, nogle er folk som ikke er i stand til at skaffe sig et job i branchen mens andre virkelig kan sit kram. Fasciliteterne her i Teesside er dog rigtig gode, med en helt ny bygning dedikeret til games og animation samt gode mocap fasciliteter ligeså.<br /><br />Har et lidt ambivalent forhold til det hele. Altså jeg kan ikke 100% anbefale Teesside (eller det at studere et kunstnerisk fag på uni i det hele taget) men hvis du kæmper for det og har lidt flair for animation kan det sagtens gå hen at være en rigtig god ide. For mig selv har det været den bedste beslutning jeg nogensinde har taget, men kender også mange for hvem det ikke har været en lige så god oplevelse for og som ikke står i helt samme situation efter afslutningen som jeg selv. Hvis man virkelig vil er der meget få restriktioner så man har virkelig alle muligheder for udvikle sig hvis man gider kæmpe for sagen.<br /><br />Skriv endelig hvis der er yderligere spørgsmål <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Held og lykke med det hele</div></div><br /><br /><br />Tak for svaret:)<br /><br />Nu er det universiteter, vi snakker om her. Har de skoler som Animworks i Viborg og Truemax, som kun beskæftigere sig med animationsuddannelser? Det skulle man da næsten tro, da England vel er længere fremme. Kender du noget til det:)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Copenhagenjazz</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 15:41:15 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=56&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=56&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Animationsskoler i England</title>
         <description><![CDATA[Hej Thomas<br /><br />Nu er jeg ikke selv animator men går selv på uni her i UK så lidt har jeg dog hørt rundt omkring <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><br />Bournemouth skulle efter sigende være det absolut bedste sted at studere animation i UK. Det er dog svært at komme ind der men syntes du skal give det et forsøg. Der er en masse andre unier herovre der også tilbyder animations uddannelser som alle kan findes på denne side; <a href="http://www.ucas.com/" class="postlink">http://www.ucas.com/</a><br /><br />Jeg går selv på Uni of Teesside som også tilbyder en animations uddannelse. Teessides ry er et af de bedste herovre, men må sige at det man lærer på uni i sig selv ikke er nok. Der skal studeres en del på egen hånd og især skal man virkelig gøre en effort for at finde et praktiksted som man får mulighed for efter 2. år. Der får man for alvor mulighed for at lære noget som uni i sig selv ikke kan tilbyde. Dog er det utroligt svært at finde et sådan praktiksted så vær beredt på at kæmpe for det (ca en håndfuld studerende hvert år finder et praktiksted). Uni'ets tutors er af svingende kvalitet, nogle er folk som ikke er i stand til at skaffe sig et job i branchen mens andre virkelig kan sit kram. Fasciliteterne her i Teesside er dog rigtig gode, med en helt ny bygning dedikeret til games og animation samt gode mocap fasciliteter ligeså.<br /><br />Har et lidt ambivalent forhold til det hele. Altså jeg kan ikke 100% anbefale Teesside (eller det at studere et kunstnerisk fag på uni i det hele taget) men hvis du kæmper for det og har lidt flair for animation kan det sagtens gå hen at være en rigtig god ide. For mig selv har det været den bedste beslutning jeg nogensinde har taget, men kender også mange for hvem det ikke har været en lige så god oplevelse for og som ikke står i helt samme situation efter afslutningen som jeg selv. Hvis man virkelig vil er der meget få restriktioner så man har virkelig alle muligheder for udvikle sig hvis man gider kæmpe for sagen.<br /><br />Skriv endelig hvis der er yderligere spørgsmål <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Held og lykke med det hele]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>MadsGustaf</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 15:23:20 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=67&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=67&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: HEMO - Homicidal Emo</title>
         <description><![CDATA[haha <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_redface.gif" alt=":oops:" title="Embarrassed" /> sandhed!  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_mad.gif" alt=":x" title="Mad" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>ThomasBb84</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 14:37:37 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=56&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=56&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Animationsskoler i England</title>
         <description>Ingen der kan hjælpe???</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Andos</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 13:00:43 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=40&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=40&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Tower-Defence</title>
         <description><![CDATA[Hej Mikkel. Det kunne være fedt at få nogle pæne tårne til spillet <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br />Spillet bliver nok Open Source på et tidspunkt så alle der har lyst kan pille i det.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 11:38:31 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games</title>
         <description>Lige et par kommentarer fra en der arbejder ved både IOI og ITU:<br />SpeLLTjeK, med din sitation og ønsker, så synes jeg helt klart, at det lyder som en fin idé at læse MTG(T). Det er en ganske god sammensætning både at have noget grundlæggende datalogisk viden samt også evnen til at inddrage det i spil-sammenhæng. <br /><br />Der er ingen tvivl om, at MTG-linjen er speciel, da de studerende kommer med meget blandede baggrunde. Det er ikke nødvendigvis et problem, men det er bare vigtigt at være opmærksom på i mange sammenhænge. Det mest negative ved MTG er primært, at der er en kraftig mangel på talentfulde grafikere.<br /><br />Medialogi på AAUK er dog bestemt også værd at overveje. Her er det dog ofte et større fokus på alternativ interaktion og sensorteknologi, end der er på MTG.<br /><br />Studerende fra både ITU, DTU, AAU og de fleste andre universiteter vil alle have lige store chancer for at komme ind i spilbranchen. Der er ikke nogen af de universiteter, der trækker ned - men bestemt heller ingen af dem, der garanterer et job.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 10:14:06 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=67&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=67&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: HEMO - Homicidal Emo</title>
         <description><![CDATA[hehe.. point for kreativt plot.<br /><br />En lille sidenote der må komme op at vende før eller siden.<br />Titlen burde nok have været Suicidal Emo.<br />Homocidal går lidt mere ud på at slå andre mennesker ihjel end sig selv. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Wed, 26 Mar 2008 09:30:40 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=68&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=68&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Unreal Engine 3 tech i HD + Armored Core: for Answer trailer</title>
         <description><![CDATA[Videoen var fremme hen over GDC. Nu kan deres seneste tilføjelser til Unreal Engine 3 nydes i "HD". Plus der er lidt mere info end i den tidligere cam video.<br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="409">   <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32197"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32197" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409"></embed> </object><br /><br />Og de har også opdateret deres promoverings website, siden sidst jeg chekkede.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://unrealtechnology.com">http://unrealtechnology.com</a><!-- m --><br /><br /><br />Armored Core: for Answer trailer..  bare lidt prærenderet eyecandy og mech porn.<br /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="409">   <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32216"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=32216" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="409"></embed> </object>]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>MadsGustaf</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 23:45:48 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=67&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=67&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>HEMO - Homicidal Emo</title>
         <description><![CDATA[Dette er mit første (offentliggjorte) spil <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_surprised.gif" alt=":o" title="Surprised" /> <br />En masse emoer prøver at slå sig selv ihjel. Ikke lad dem komme over på den anden side! Styr Amor med musen og pløk de triste emoer med kærlighedspile. Hold dem væk så længe du kan.<br /><a href="http://www.experimentalgameplay.com/game.php?g=659" class="postlink">http://www.experimentalgameplay.com/game.php?g=659</a><br /><br />Spillet er kodet i c++ og jeg har brugt følgene libraries: SDL,SDL_image,SDL_mixer,SDL_ttf,OpenGL og Box2d. <br />Min personlige rekord er 210 sekunder.<br /><br />Alt feedback er meget velkommen.<br /><br />Jeg lavede spillet på 4 dage ifl. Experimental Gameplay Project (<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.experimentalgameplay.com/">http://www.experimentalgameplay.com/</a><!-- m -->) hvis der er nogle der synes det kunne være sjovt at prøve konceptet af (<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.experimentalgameplay.com/about.php">http://www.experimentalgameplay.com/about.php</a><!-- m -->) kan vi prøve at finde ud af noget sammen. Eg. skiftes til at vælge tema og udveksle ideer.   <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /> <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><br />Temaet til dette spil var: kærlighed.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 22:47:20 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=66&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=66&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: At konvertere en 2d homogen rotationsmatrice til 3d?</title>
         <description>@Mort<br /><br />Du har fuldstændig ret - matricen skal se ud som du beskriver.<br /><br />Og så besvarede du vist også dit eget spørgsmål om hvorfor jeg gerne ville have det løst: Min løsning gav umiddelbart et korrekt resultat, men var ikke korrekt - så jeg kunne i teorien godt komme i situationer hvor løsningen ikke ville virke.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 22:10:48 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=66&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=66&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: At konvertere en 2d homogen rotationsmatrice til 3d?</title>
         <description><![CDATA[Når man roterer i 2D roterer man i omkring en akse, der peger ind i øjet - en implicit z-akse.<br /><br />En rotationsmatrix kan se således ud,<br />[c]|c -s 0| <br />|s  c 0|<br />|0  0 1|,[-c]<br />c er cos(v), s er sin(v), v er vinklen der roterers med.<br /><br />Når du vil hoppe fra 2D til 3D, skal du bestemme dig for hvilken akse du roterer om, da det både kan være x, y eller z-aksen. Du udvider dit rum med endnu en dimension, som ikke er beskrevet i 2D-versionen. Er det stadig z-aksen, du vil rotere om, skal matricen se således ud:<br /><br />[c]<br />|c -s 0 0| <br />|s  c 0 0|<br />|0  0 1 0|<br />|0  0 0 1|<br />[-c]<br /><br />Den opmærksomme læser ( <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> ) vil se at når man roterer om k-aksen, forbliver værdierne i k-dimensionen konstante --- der er en enheds række i k-rækken i matricen.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>beyond</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 21:47:48 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[Jeg tror, at det er en fase man skal igennem. På et tidspunkt begynder folk at være træt af kvantitet og vil kun beskæftige sig med kvalitet, bl.a også fordi de ikke har tid til andet. Man vil også gerne have produktet, læse den rigtige manual, etc. På det tidspunkt har de (forhåbentlig) også fået råd til at investere i de spil, de faktisk spiller. Det eneste man kan håbe på i den forbindelse, er at forældre maner lidt logik ind i hovederne på deres børn, så lømlerne måske ændrer vaner lidt tidligere end ellers <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />Det er svært at finde en nem måde at stoppe "bånd til bånd"-kopieringen uden at gøre det surt for de flinke købere. Nåhja, det er derfor, vi har fået konsollerne og at de foretrækkes af spilproducenterne - den har MS og Sony også forstået <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />-Theo]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Mort</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 18:47:16 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=66&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=66&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: At konvertere en 2d homogen rotationsmatrice til 3d?</title>
         <description>Jeg ville umiddelbart mene at din matrice skulle se således ud:<br /><div class="codewrapper"><div class="codetitle"><b>Code:</b></div><div class="codecontent">|a,b,0,c|<br />|d,e,0,f|<br />|0,0,1,0|<br />|g,h,0,i|<br /></div></div><br /><br />Da du dermed erstatter Z komponenten i matricen med 0 og får skubbet din W komponent ud hvor den hører hjemme... Men hvis den matrice du selv har beskrevet virker, hvorfor så ikke bare bruge den ?</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>cluq</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 17:01:02 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=66&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=13&amp;t=66&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>At konvertere en 2d homogen rotationsmatrice til 3d?</title>
         <description>Hej matematik-hoveder<br /><br />Jeg har en 2d homogen rotationsmatrice som skal laves om til en 3d homogen rotationsmatrice (DirectX, D3DXMATRIX for at være helt præcis).<br /><br />Hvorledes gør jeg det korrekt?<br /><br />Indtil videre har jeg min 2d homogene rotationsmatrice:<br /><br /><div class="codewrapper"><div class="codetitle"><b>Code:</b></div><div class="codecontent">|a,b,c|<br />|d,e,f|<br />|g,h,i|<br /></div></div><br /><br />Og jeg har ved trial and error lavet den om til en 3d homogene matrice således:<br /><br /><div class="codewrapper"><div class="codetitle"><b>Code:</b></div><div class="codecontent">|a,b,c,0|<br />|d,e,f,0|<br />|0,0,1,0|<br />|g,h,0,i|<br /></div></div><br /><br />Men holder den i retten? - indtil videre får jeg det korrekte resultat ud på skærmen, men jeg vil nødig give mig til at teste alle afskygninger af mulige rotationsmatricer for at finde ud af om min konvertering er korrekt.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 15:25:39 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">jussing wrote:</div><div class="quotecontent">...jeg er ikke så tryg ved sætningen "det havde jeg <span style="font-weight: bold">glemt</span>" i den sammenhæng....</div></div><br /><br />Hehe, det er nu ikke så slemt. Jeg havde ondt i skulderen før påske og snakkede med Heino om det herinde på jobbet. Men nok om det skal vi ikke komme back on topic? =)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 14:15:10 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description><![CDATA[...jeg er ikke så tryg ved sætningen "det havde jeg <span style="font-weight: bold">glemt</span>" i den sammenhæng....]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Menace</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 13:36:21 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=9&amp;t=60&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: 'Månedens 10 skarpe'..</title>
         <description><![CDATA[<div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">vader_dk wrote:</div><div class="quotecontent"><div class="quotewrapper"><div class="quotetitle">Menace wrote:</div><div class="quotecontent">ah ja det havde lige jeg glemt.  du må stoppe med at wanke så meget <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /></div></div></div></div><br /><br />Hov hov! Straffen for at kalde mig en wanker i fuld offentlighed må være at du skal være den første til at blive interviewet! <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik_weide</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 11:45:02 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[Er ret meget enig. <br />Det er en kamp man ikke kan vinde ved at gå i defensiven. Man er nødt til at se realiteterne i øjnene, og indrette sin forretning og produkterne så de er attraktive at betale for. Problemet med mange publishere og især musik- og filmbranchen, er at de gør det ufatteligt bøvlet for ærlige folk at betale for produkterne, og udover dette bliver man endda direkte røvrendt ved at få DRM klappet i nakken så produktet er tæt på umuligt at anvende praktiskt og dermed tæt på værdiløs (og ja, iTunes er også noget lort). Personligt må jeg blankt indrømme, at jeg hellere går på jagt efter en "clean" version af et album, hvis jeg ikke kan få det "clean" fra kilden. Som regel udmønter det sig i praksis med at jeg køber CD'en og derefter smider den i rodebunken i kælderen. <br /><br />Dermed er ikke sagt, at jeg synes pirat-kopiering er i orden. Jeg er af den holdning, at har man råd til et spil (eller andet), og kan lide det og vil anvende det, bør man sgu også købe det. Hvis ikke, er man et røvhul - for at sige det rent ud.]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 11:35:49 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=65&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=65&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Artikel: How to Publish Your First Indie Hardcore Game</title>
         <description><![CDATA[Lidt tips og indsigt i hvordan gameproducer.net anbefaler at indieudviklere med spil i hardcore segmentet griber udgivelse af første produktion an.<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.gameproducer.net/2008/03/25/how-to-publish-your-first-indie-hardcore-game/">http://www.gameproducer.net/2008/03/25/ ... core-game/</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scurvy Lobster</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 10:57:34 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=64&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=64&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Indie 9000 spil</title>
         <description><![CDATA[Eftersom tråden fra det gamle forum gik tabt er her en ny tråd til spillene fra det seneste Indie 9000 i Aalborg. Jeg håber at vi kan få flere af spillene online til fremvisning.<br /><br />Her er i hvert fald min gruppes spil, <span style="font-weight: bold">Revenge of the Pharaoh</span>, klar til download. Det er survival horror inspireret, og har noget formiddabelt voice arbejde, som blev lavet en sen sen nat <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt=":roll:" title="Rolling Eyes" />  Vi lavede spillet med FPSC og brugte content packs til 3D indholdet.<br /><br />Download: <a href="http://files.filefront.com/Revenge+of+the+Pharaoh+sepexe/;9879137;/fileinfo.html" class="postlink">http://files.filefront.com/Revenge+of+the+Pharaoh+sepexe/;9879137;/fileinfo.html</a><br /><br />* Det er nødvendigt at have et relativt nyt DirectX build installeret. Et marts 2008 build kan hentes her:<br /><a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=740AC79A-5B72-447D-84F9-EE6407ED1A91&displaylang=en" class="postlink">http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=740AC79A-5B72-447D-84F9-EE6407ED1A91&displaylang=en</a><br /><br /><embed src="http://www.youtube.com/v/NakXOlgM3EQ" wmode="transparent" style="width:550px; height:476px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" flashvars=""><br /><br />Hints:<br />* Bemærk kontakten til lyset i det aller første rum!<br />* Der er en lille smule energi at finde. Se bl.a. bag operationsbordet i level 3 og senere på håndvasken.<br />* Gem i starten af hver level.<br />* Perfekte headshots dræber øjeblikkeligt!<br />* Gå langsomt frem i stedet for "Run 'n Gun"<br /><br />Kendte bugs:<br />* Løb ned af trapper kan gøre skade på ens karakter.<br />* Musen tegner kopier af sig selv i menuen.<br />* NPC'er fryser nogle gange i sære positioner.<br /><br /><br />Enjoy <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /> Håber at se de andre spil fra arrangementet!]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Crisium</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 10:51:29 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=9&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=9&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dust and Rocks 2</title>
         <description><![CDATA[hi,<br /><br />great love it when I see people with there home-projects.<br />I have added you to the list: <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.spilfirma.dk/viewpage.php?page_id=1">http://www.spilfirma.dk/viewpage.php?page_id=1</a><!-- m --><br /><br />good luck,<br />Peter Wraae Marino (<!-- w --><a class="postlink" href="http://www.spilfirma.dk">http://www.spilfirma.dk</a><!-- w -->)]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jussing</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 09:34:11 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=63&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=63&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Concept artist: Rasmus Poulsen fra IOI</title>
         <description>...vores egen lille Feng Mullins. Lækkert lækkert.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zacker</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 08:29:06 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=63&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=63&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Concept artist: Rasmus Poulsen fra IOI</title>
         <description><![CDATA[Hans nye side:<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.technouveau.net">http://www.technouveau.net</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Scarzzurs</dc:creator>
         <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 00:18:21 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=9&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=10&amp;t=9&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Dust and Rocks 2</title>
         <description><![CDATA[Synes lige jeg ville fortælle at spillet er blevet opdateret en del siden sidst. <br />Jeg snakkede med Ankel på vores irc channel, og fik implementeret noget effekt på teksten som han snakkede om i den forrige post.<br /><br />Så ville lige sige at jeg stadig arbejder på projektet og stadig er meget modtagelig for kommentarer <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":-)" title="Smile" /><br /><br />- Scarzzurs]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik1972</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 22:03:15 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=63&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=63&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Concept artist: Rasmus Poulsen fra IOI</title>
         <description><![CDATA[Det er sgu nogle lækre gallerier han har fået banket sammen. <br /><br />Jeg synes godt man se hvor han har hentet sin inspiration fra i nogle af billederne f.eks. Star Wars, Stalingrad, Back to the Future filmene etc. (det kan jo oxo bare være mig der er noget i vejen med !  <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_redface.gif" alt=":oops:" title="Embarrassed" /> )]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 19:59:59 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=63&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=63&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Concept artist: Rasmus Poulsen fra IOI</title>
         <description><![CDATA[Jeg faldt tilfældigt over en af IOI's concept artists website. Nærmere Rasmus Poulsen.<br />Masser af sprøde sager.<br /><br />Check<br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://www.no-go.dk">http://www.no-go.dk</a><!-- m --><br /><br /><img src="http://www.no-go.dk/Images/Werks.jpg" alt="Image" />]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>jonaz.dk</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 18:40:39 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description><![CDATA[man kan sige meget om Runescape. Men det er værd at notere at brødrene bag det er god for en lille milliard DKR. Så et eller andet må virke. <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)" title="Wink" /><br /><!-- m --><a class="postlink" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Andrew_Gower">http://en.wikipedia.org/wiki/Andrew_Gower</a><!-- m -->]]></description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>henrik1972</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 17:13:07 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=5&amp;t=51&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Stardock: Drop tanken om at bekymre sig i piratkopiering</title>
         <description>Jeg er enig i at spillere bliver taget for hårdt i r.... når de køber et spil for så derefter at skulle slås den forbandelse det er at have CD/DVD'en siddende i drevet og larme ! <br /><br />Jeg tror løsningen (eller en af løsningerne) på piratproblemet er, at tilbyde noget online content, som kun kan fås hvis man har den originale CD/DVD - altså lidt a la det som @Mort beskriver.<br /><br />Eksempelvis så kan jeg sige, at jeg har spillet Runescape (ingen buuu-råb tak !) som free-member gennem de sidste tre år, men har nu har valgt at blive member for den totalt latterlige pris af $5 pr. måned. <br /><br />Hvorfor endte jeg så med at blive member ?<br /><br />Fordi jeg gennem mit abonnement får mulighed for at prøve endnu mere af spillet i form af våben, nye landområder, quests and the list goes on and on and on an........<br /><br />Dette svarer jo lidt til at man først prøver en demo, hvorefter man kan beslutte om produktet er noget man gider at inverstere sin tid og penge i.<br /><br />Jeg tror også, at tiden er ved at løbe fra at udgive spil på CD/DVD og at det kun er et spørgsmål om tid før alle køber deres spil på sites som f.eks. Direct2drive.</description>
      </item>
            <item>
         <dc:creator>Zee</dc:creator>
         <pubDate>Mon, 24 Mar 2008 12:44:12 +0100</pubDate>
         <guid>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</guid>
         <link>http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=11&amp;t=59&amp;sid=9845ef8b8804debb79f590143643d9c8</link>
         <title>Re: Media Technology and Games</title>
         <description><![CDATA[Tchami: Selvfølgelig er det okay.<br />Du har ret i at man ikke har nogen garanti for hvad for nogle folk det er man kommer til at arbejde sammen med. Men det kan du jo så hvis du melder dig til DADIU som mange fra ITU også gør, dog skal det siges at DADIU og ITU's studiestruktur ikke passer så godt sammen, altså der er noget overlap med andre fag man tager imens man er på DADIU produktion, men der er altså stadig en del fra ITU der gør det. <br />Men for at komme tilbage til det andet så kan det nævnes at fællesfagene primært drejer sig om at programmørerne arbejder sammen med game designerne om at lave nogle spil. At nogle af dem på design-linjen (eller T for den sags skyld) så kan noget med grafik, lyd eller animation gør så bare det hele sjovere, men kvaliteten af deres evner, er der som du siger, ingen garanti for. Jeg har dog intet at klage over på den front, dog skal man være heldig for at finde en lydmand, men der har jeg for det meste arbejdet sammen med en rigtig god én. Men det primære mål er at arbejde sammen med nogle gode game designers så du kan implementere deres spil-idéer, og der synes jeg det fungerer godt. Igen er der ingen krav til deres bachelor, men hvad for en bachelor skal man have for at blive en god game designer? Og hvilke andre steder kan man blive game designer i Danmark? Kan man overhovedet det nogen steder? Det jeg vil frem til er at jeg mener at det er nogle gode game designere du kommer til at arbejde sammen med - man kan jo ikke sætte krav til at de skulle have haft en bachelor fra DTU eller andet, det ville nok begrænse de kunstneriske evner en hel del. Du vil altså uden tvivl komme til at arbejde med folk med forskellige baggrunde, men det der er fælles for dem er at de har en interesse for spil (og især spil-design) og gerne vil arbejde som game designers bagefter. Hvordan deres chancer på arbejdsmarkedet er bagefter er så en helt andet snak, og den har heldigvis ingen indflydelse på os fra den tekniske side <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br /><br />Angående anerkendelsen så tror jeg (uden at være helt sikker, da jeg f.eks. næsten ikke kender noget til AAU) at den danske spilbranche har et langt tættere forhold til ITU end nogle andre universiteter i Danmark. Det skyldes bl.a. arrangementer som Nordic Game Jam, som jo bliver afholdt i samarbejde med ITU på ITU med en hel del deltagere fra ITU. Faktisk var jeg i med i år og var i gruppe med min trofaste lydmand fra ITU og 2 gutter fra Deadline Games og vi vandt juryens præmie for bedste spil <img src="http://www.spiludvikling.dk/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><br />Jeg mener altså at spilbranchen i høj grad er opmærksomme på ITU, og at de ved at folk derfra har fået en meget spil-tung uddannelse. Som du vist også selv tidligere var inde på så er en overbygning på DTU eller AAU mere en IT-linje med et vist spil-indhold end en ren spil-linje. <br />Som jeg ser det så er den bedste kandidat til spilbranchen en med en solid software bachelor (DTU f.eks.) kombineret med en meget specifik spil kandidatgrad, som den ITU kan tilbyde. Og jeg tror og håber at mange danske spilfirmaer er enige, men det er selvfølgelig ikke noget jeg kan garantere da jeg ikke sidder i nogle af deres HR-afdelinger - men jeg har d